タグ : アッガイ

連ジ動画紹介その617(オススメ度 7/10)

中コ戦に移行すればギャンで出撃する気満々だったのに出番がなくて残念。
陸ガンマシンガンは高コだと対応が途端に楽になるなあ。

38秒からのシャザク

ゴッグのコンボをカットしつつシャゲを翻弄する八面六臂の働き。
シャゲがヘボイのかシャザクが凄いのか、あるいはその両方か…。

1分57秒の自機シャゲ

エリアオーバーコンボの成功という大道芸の達成が本遠征の裏の目標の1つでした。
ほなら事前に練習しとけよって話。()

8分38秒からのGMとか

初弾を取れるGM、クロスに繋げられるGMは強い。
誘導の少ないビームで中距離戦を制することができるかどうか。
近距離乱戦でビーム当てても計画的なクロスなんて演出できません?

11分18秒からの中低下克上

和歌山の2人を中低ペアで倒してのける衝撃的な展開。
前回遠征で力を知らしめたアッガイはもちろんのこと、シャズゴの強さが際立った試合でした。
前半戦はアッガイが高コを起き攻めで削り、シャズゴがGMを翻弄。
後半戦はシャズゴが高コに何もさせず封じ込め、その間にアッガイが必殺のピンポン盾通格コンボを決めるまさかの展開でした。

次の試合のシャゲグフだって現在和歌山最強の組み合わせのはずですが、これも片追いがなければあわやというところでした。

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連ジ動画紹介その551(オススメ度 5/10)

味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。
高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。
 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。
 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正もプラスされ、敵へのダメージ3分の1に。
 ・ ダウンした敵を見てる間、敵僚機がフリーに。
 ・ 敵僚機を抑えてないと、硬直中の味方グフが敵僚機に撃たれる危険。
 ・ 完全2対1の片追いなら、追い打ちせず起き上がらせてW起き攻めした方が早い場合も。

この動画の2分9秒のケースで基本ダメージ効率だけを計算。少なくとも、最初のグフ空D格ダメージ108で我慢して敵ザクを見てた方が結果的にはマシだったと言えるでしょう。

与ダメ : グフ空D格ダメ108+味方貫通GMビーム追い打ちダメ22=130
被ダメ : 誤射GMビームダメ42+敵ザクMG3発カスリダメ48=90
差し引きダメージ : 130-90=40

4分3秒からのシャズゴ

頭上の陸ガンを追うのに中途半端に飛んでしまい見失うハメに。
味方がブースト合戦で注意を引いているのですから、落ち着いて地上を歩きながら着地を狙えばよかったかも。

9分50秒のアッガイ追撃ステ格

ステ特格ではダウン追い打ちになるタイミングでも、最速のステ格ならダウン前に拾える?
シャズゴビームでカットされる危険を踏まえても意外とダメージ効率が良いみたいですね。

空中ロケット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・58
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・129
空中ロケット→ステ格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・145
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連ジ動画紹介その546(オススメ度 7/10)

バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。
その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。

過去にシャザクバズのCPU戦で接射自爆バズ縛りプレイという、バズ当てたら必ず爆風に巻き込まれる縛りでクリアを目指したことがありました。しかしガンタンク1機倒すのに自爆ダメだけで残体力20くらいになるので無理ゲーと判断し早々に諦めてしまいましたとさ。

2分17秒からの起き攻め

めくった時に敵のサーチを外せなかったか。
ガンキャ側も再サーチの必要有りで、残りブースト量からしてもバクチ的な攻めになりますね。

4分5秒と5分5秒のアッガイ

このスイッチターンからの反転攻勢は現状このアッガイの専売特許か。

4分33秒の相打ち

半額補正で34しか減らないアッガイロケット。

6分25秒からの攻防

やはり上を取られると厳しいアッガイ。
瀕死の陸ガンBRはザクのMGで削って援護をさせない作戦。

9分11秒のシャズゴ空格

スカ振り後に建物の陰に隠れるのを見越した攻撃?
陸ガンの振り向き撃ちを誘った高等テクでしょうか。

11分23秒のモンキー

この不利な状況下でやってのけるのはさすが。

11分42秒の着地ずらし

これは地味だけど凄く上手い。
操作テクはもちろん視野が広くないとシャズゴの攻撃なんか見えないですよ。

13分34秒からのシャズゴBR

空格後のBRを遅らせて、2発目BRを当てやすくしてる?

17分8秒シャズゴ頭突き

おしい!

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その504(オススメ度 5/10)

基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。

5分10秒からのアッガイ攻め継続

バルカンで継続攻め……嫌らしいけど時間当たりのダメージは大した事ないはず。
弾切れの瞬間に倍返しすればいいのかな?

9分48秒の起き攻め迎撃

真上を跳び越してサーチを外す起き攻めを迎撃したケース。
転がり起きから即横ステップとやれば、正確に真上を跳び越すのは難しく、起き攻め側だけのサーチが外れてしまうことも。
起き攻め側はサーチし直してからの攻撃となりワンテンポ遅れるので、出の遅いマゼラでも迎撃できるようです。

13分15秒の十字砲火

味方が撃破されそうな場面で前に出たのは迂闊でした。

14分9秒の起き攻め対処法を考えよう!

敵の高度がある状態で、起き上がってすぐジャンプ→空D。
この場合に飛んでサーチが外れるのは仕方ないんかな?
それとも地上でステップ踏んだ方がいい?
敵が突っ込んでくる方向に逃げるのはまずいですね。逆方向かあるいは斜めに空Dすべき?
状況再現して正解を探せればよいのだけれど…。
読み負けて起き攻め食らうのは仕方ないけど、相手に飲まれて起き攻めにハマるのは知識さえあれば抜け出せるはず!

16分46秒のめくりミサポ

自分も対処法イマイチ分かってないんですけど、1発目を避けようとするタイミングでステップするから2発目を食らうのかな?
1発目は高度差があるから棒立ちでも食らわない?
冷静に待って2発目がくるタイミングでステップするべきなんかな?

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連ジ動画紹介その497(オススメ度 6/10)

最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。

さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。個人技の見直しならともかく、2on2の大局的な見地から反省会やるならなるべく早い方がいいんでしょうかね?

(タイマン起き攻め合戦とか、双方の視点を見ることができれば参考になりそうなんだけど。)

14分10秒のMG回避

弾幕を避けるSTGか何か?

14分45秒からのMGタイマン

上手いし強いなー。

17分7秒からのシャズゴ後退

味方との体力調整に失敗した上での苦肉の策?
敵陸GMの狩りが速過ぎて追い込まれてますね~。
味方がやられる前にやるなら、自機がダウンしちゃうと時間を稼がれます。
弾切れでも無理な格闘は禁物でした。

18分41秒アッガイステ特格盾ガード

ガード後は敵からするとバクステ安定?
やっぱりロケットを撃っとくべきでしょうか。

19分8秒の偏差バルカン

キモイヨー。

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連ジ動画紹介その480(オススメ度 7/10)

アッガイの起き攻め、グフのSDKでもかわせないのは衝撃でした。

アッガイ放置する
↓
アッガイロケット食らう
↓
アッガイに起き攻めされる
↓
起き攻め抜けられなくて死亡

やっぱりアッガイは2機がかりでボコって無力化するしかないんかな。

35秒のアッガイディレイ空格

空D格からタイミングをずらしたのはどういう意図があるのかな?

6分35秒のロケット追撃

ロケットは素のダメージが58とバズーカ爆風に毛が生えた程度。
ダウンを奪えるのはメリットもあればデメリットもありますよね。
2対1で敵を瞬殺すべき時、転ばせず攻め継続すればっていう分かりやすい場面でした。

8分0秒からの展開

高低の強さの一因として、中中や中低よりも片追いが圧倒的にやりやすいことが挙げられます。
アッガイロケットはダメが低い分、足止めしつつの生殺しが強いですね~。
高コが転んでる間に低コがなぶり殺しに。

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連ジ動画紹介その476(オススメ度 7/10)

厨機体アッガイの登場です。(素)
起き攻めだけで終了とかそういうゲームじゃねえからこれ!

4分29秒のアッガイ空D格

この着地ずらしを狙ってやるのにどんだけやり込みが必要なんだろう。

6分12秒のアッガイコンボ

この再浮上バルカンコンボを狙ってやるのに(以下略)

8分20秒と20分11秒のアッガイ空中機動

頭上の敵の攻撃をかわしてから背後に回って密着するって頭おかしい…。

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連ジ動画紹介その456(オススメ度 8/10)

前にも書いた気がしますが、グフ狩りが異様に上手いのが和歌山の特徴。
SDKさえしてれば安泰なグフの時代はとうの昔に終わっていたのですね。

1分45秒からの展開

シャゲグフ対シャゲゴッグの典型的ハマリパターン。
シャゲがグフの格闘食らって転び、その間にゴッグがシャゲに絡まれ大ダメージ。
ゴッグを助けようと焦ったシャゲがグフの起き攻め食らって転び、以下ループ。

11分8秒のアッガイコンボ

このコンボを実戦で決めるとは!
後ろ斜め空Dから出してるから軌道が読みにくいのかな。
空D格が物凄く伸びているように感じます。

16分30秒のトドメ

やっぱり拡散でカットはダメだな…。

18分33秒からの展開

明らかに勝ち試合だったのに、まんまとダムグフの術中にはまってしまった結果。
残り弾数をごまかすため納刀しなかったのが仇となったか。

あそこで抜刀してなければ。
さっさと斧をしまっておけば。
これは結果論だけど体力ミリで抜刀状態なのは完全放置対象で苦しくなっちゃうなあ。

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連ジ動画紹介その450(オススメ度 7/10)

低コ戦でアッガイやバズーカ機体などダメージ取るのに時間がかかる機体を投入すると時間切れの危険が危ないので、後発作品のように制限時間の設定を長く取ってほしかったですねぇ。

インカムを稼げない低コ戦はメーカーが優遇しなかった?
それはさすがに考えすぎか…。

40秒の空格→ハイド

偶然GMビームを避けられたけど、シャザクに当たったハイドの爆風を盾ガードして、ビルに当たったハイドの爆風を食らってるのかな?

50秒からのGM攻め

途中でギャンが離脱したのが痛かった。
2機がかりで攻めれば瞬殺できたのに逃してしまった。
ハイドを撃った硬直を後ろに退がってごまかしてたのかな?
この辺の融通が利かないのがギャンの不便なところ。

2分48秒からのトドメ

この遠征で一番嬉しかった勝利。
ギャンニードルは当てやすいけど単体だとダメージ微小。
よろけ硬直をクロスで味方が撃ってくれるとこんなに心強いことはありません。

5分30秒からの試合

自分GMはアッガイをどげんかすべく、味方を囮に積極的にアッガイを狙う作戦に。
作戦としては間違ってなかったと思いますが、終盤その隙を後ろからシャズゴにとられ敗北。
実力差が如実に表れた試合でした。

【悲報】低コ戦終了のお知らせ

どちらかの負けが込んで高コを持ち出し低コ戦終了の流れは本当にありがちで、この勝率なら確かに低コ戦継続でもみんな楽しめたのかもしれません。
いつかまたやり合いたいと皆言ってるので、その時が来れば色々試して遊べるといいですね。

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連ジ動画紹介その449(オススメ度 8/10)

この遠征ではミサポザクに比べて印象の薄かったシャザクMG。
今回本格的な低コスト戦を初体験して感じたのが、高低戦に比べてシャザクMGがかなり優位に立てる点です。いや高低戦でも十分強いんですが、高コによるゴリ押し瞬殺がなく事故の危険性が少ないのが大きいですね。

バズや魚雷のような実弾系射撃を相殺できる上に、ステップ性能の低いズゴに有利と言う低コ戦特有の相性問題。そして高低戦と違い最初の2機が同時落ちしないよう戦う低コ戦では誘導の強い射撃を後ろからばら撒けるシャザクMGが後衛として非常に強力。
機動力も大抵の低コよりは優れてるんで、ばら撒きを兼ねた振り向き撃ち着地Cを駆使して逃げるシャザクを捕まえるのは困難でした。逃げるシャザクを追う間に、味方がアッガイに起き攻めでハメ殺されてたりすると、もうこれ分かんねえなあ。

39秒のハイド

36しか減ってない…。半端な距離ならニードル撃った方がマシじゃんね。

1分20秒…

何のコントやってるんだこれ?

2分17秒からの展開

敗因は無理な片追い狙いだってはっきり分かんだね。
だからギャン絡みで片追いは無理だって。

4分53秒のゴッグ高飛び

シャザクMGとのタイマンでは上を取ることすら難しいのですが、ここはお手本のように上手くオギってサーチ外してます。
高飛びは失敗しても時間を稼げるので、相性有利な味方がズゴを削っていけるという。

高低vs低低のハンデマッチ

低コによる下克上は実に痛快でした!

視点外のシャザクの活躍ももちろんでしょうが、やはりアッガイの凶悪な起き攻め、バルカンや空D格による変幻自在な空中機動で高コの力を封じ込めたのがでかい!
使用MSがお互い逆なら、アッガイも5秒で瞬殺されていることでしょう。

19分12秒のギャン格闘追い打ち

ギャン格闘でダウン追い打ちなんて、ダメージ安い割には隙だらけで普通ならやりません。

しかしこの低コ戦では、シャザクを味方シャズゴに向かわせない目的と、アッガイのカットなら食らっても大したダメにならないという算段から積極的に安い格闘も振っていきました。

それが功を奏したのか、この遠征で自分が一番活躍できたのがギャンだったりします。

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連ジ動画紹介その442(オススメ度 7/10)

和歌山では中コ戦の出番もほとんどなく、やり込んでいる人は皆無。
汎用機体である陸ガンやNゲル以外は練度が足りない印象ですね。
それでもギャンの方が活躍するのは残弾調整の関係でしょうか。
低コチーム相手だと後半の弾切れでガス欠するNゲルよ…。

そう言えば、去年くらいに赤龍氏の陸味噌とギャンでタイマンして10連敗くらいした思い出があるんですが、今回の遠征で姿が見えなかったのは残念でした。

1分36秒のロケット→通格

ステップを取られやすく盾硬直も長いギャンにとって、これをやられると本当つらい。
中距離からでも小ジャンプロケット×数回から狙われかねないので本当きつい。

5分39秒のニードル

ついでにニードルもバルカン盾受けで掻き消される三重苦…。

2分5秒からの展開

これは和歌山勢の悪手。
足の遅いガンキャと射撃の貧弱なギャンで片追いは無理でしょう。
アッガイは1対2には弱いはずなので、しっかり2機がかりで戦うべきでした。

ギャンの格闘なんて真正面からまず当てられないんで、ニードルで削り倒すよりはさすがにアッガイがハメ倒す方が早かったと思います。

8分59秒の陸ガン

ここ、味方が起き攻めにハマってて、助けにいった方がいいかなとひよってしまいました。
どうせ間に合わないのだから、アッガイを起き攻めで倒す方にかけるべきでした。

9分21秒からの試合

GMビームの誘導じゃ中距離から起き攻めをカットできないのですね。
アッガイコワィヨ―゚。・ヾ(。>д<。)ノ・。゚―ッッ!!!

14分15秒のゴッグ拡散追い打ち

18しか減ってない…。
これだけ距離が離れたら頭突きの方がいいですね。
この場面だと敵のカット回避優先で追い打ち中止すべきなんでしょうけど。

16分10秒からの試合

アッガイコワイョ━(((。iдi。))━ッ!! 
17分23秒、アッガイでこんな美しい連携コンボが見られるとは!

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