検索結果 : [ ステップ 硬直 ] - 196件
試合が進むごとにオージーさんの動きが良くなってる気がする。 敵機視点で僚機を狙ってる時、ニクイタイミングでカットしてくる場面が多々ありますね。 自分もモンテや和歌山を知らなかった10年前くらいは年に2回か3回しか対戦して […][ 続きを読む]
GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。 GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだ […][ 続きを読む]
陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。 着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。 それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀 […][ 続きを読む]
連邦側横6宙域のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 地上のドムもくせ者でしたが、宙域リックドムもパターンにハメづらい難敵です。 地上ドムと違って格闘の発生が速く、近距離でのゴリ […][ 続きを読む]
最近ゴッグを使って対マシンガンを戦う時は、ひたすらステップ回避に集中して相手の接近を待つよう心がけています。一発を警戒する相手なら頭突きの間合いには入ってこないので、お互いの安全圏から進入してこなければそれなりに無傷での […][ 続きを読む]
連邦側蛇風呂地下のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 アドリブプレイだと動きの読めないアッガイ軍団に手こずるステージ。 発生の早いステ格を持つアッガイは正面からの空格バルカンハ […][ 続きを読む]
連邦側蛇風呂地上のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 普通は地上に敵を陸揚げしてから戦うステージですが、RTAではそんな暇はありません。 水に潜って初期配置のズゴとグフを狩りに […][ 続きを読む]
8分39秒とか8分51秒とか17分10秒のような、ステップ後に飛ぼうとして離陸硬直に被弾するのがあるある過ぎて。被弾しないコツってないですか? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(185) 59秒のグフタックル後 カットに来 […][ 続きを読む]
マシンガンならズンダをねじ込まれそうなタイミングでしっかりミサポを選択できるのは、センスよりも熟練度を感じる。 こういうのを見ると高低戦でもミサポザクを使いたくなって…いかん、危ない危ない危ない…。 大分連ジ 低コ戦 ス […][ 続きを読む]
14分24秒なんか必見なんだけど、この射角ずらし撃ち(?)の着地C精度が素晴らしい。 Wロックされ着地タイミングも完全に読まれているだけに、その着地狙いさえ回避できれば攻守逆転が可能となる訳ですね。 やっぱりマシンガン使 […][ 続きを読む]
連邦側黒海のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 CPUドムは後出しBRで普通に対処する分には雑魚ですが、ステップの回避力が高いためパターンにハメての瞬殺がしづらく、RTA的な難 […][ 続きを読む]
ボタン連打系男子とはいったい……うごごご!! 大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(175) 6分14秒のズンダ グフのステップで近距離シャゲBRをかわしても、ステップ硬直に小ジャンプズンダが間に合ってしまう罠。 グフならステ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3