連ジ動画紹介その611(オススメ度 4/10)
- 2018年 2月26日
3分43秒の場面。自機の左後方に回り込むような敵のステップに対して、空中ダッシュで方向転換しつつ当てにいく接射。
こういう方向転換って、実際プレイしてたらどっちに空中ダッシュ入力すればできるのかな?
前方向?左前方向?左方向?左後方向?それとも真後ろ方向?
ラグのある通信でこんなプレイされたら痺れますね。
3分43秒の場面。自機の左後方に回り込むような敵のステップに対して、空中ダッシュで方向転換しつつ当てにいく接射。
こういう方向転換って、実際プレイしてたらどっちに空中ダッシュ入力すればできるのかな?
前方向?左前方向?左方向?左後方向?それとも真後ろ方向?
ラグのある通信でこんなプレイされたら痺れますね。
自分のプレイ見返すと本当ズンダしかやってないなー。
今回大分勢はバンバンクロス決めて勝利をもぎ取ってますが、もしこれがズンダ偏重プレイだと交互ビームのタイミングずれや弾切れガス欠で肝心なときのクロスができなくなります。
だから自分はGMと組むのが下手糞なんかなー。
ロケットが盾に当たってチャンスだったのに残念。
通格だと出が遅くてかわされそうでしたから、ステ特格の方が良かったかもしれません。
ダウンしたり撃破した敵機は判定が引っ掛かるので注意。
こうなったら敵より先に落ちた方が良い結果を生むのか。
敵GMにバンバン撃たせて自機は完全に敵高コ狙い。
残コスト補正の関係で自分シャゲはダメージ的には敵より有利なはずなんですけど期待に応えられませんでした。
うせやろ!?
ホントに着地C速いな!
ただの歩き刻みマシンガンなのにプレッシャーが半端ない!
放置狙いにしても、半端な距離で背中見せると何もできなくなるなぁ。
動画紹介記事の都合上、視点プレイヤーの解説が主となるのはご了承ください。
低コが射撃機体となると局地タイマン状況がチラホラと発生するんですが、そこで大分勢が圧倒する場面が結構ありますね。イヌ氏はタイマンもかなり強いはずなんですが、これで普段高コ戦やってないとは一体…。
普段は着格に繋ぐのですが、近くにダムがダウンしてたので日和ってしまいました…。
相手アッガイだし着地BR撃っとけばよかったかも。
ただのヤケクソ。上への判定は強い方なので対空性能はそこそこ。
蹴りから若干の自由落下後の着地は盾ガードが発動しやすいです。
恐らく盾の判定が背中より若干上に位置するからだと推測しています。
シャゲキックによる逃げが優れる理由の1つ。
相手側は硬直を取れる状況でもシャゲ僚機のカットが恐い状況なら攻撃を諦める判断も大事か。
ここはキックで相手の下に潜ってサーチを外し、下から追いかけなおす予定でした。
…サーチを外すの失敗して凹られるの図。その後は調子に乗った馬鹿の末路。
ここで敵機シャゲは凄い焦ってるけど、味方シャゲはどう合わせるのが正解?
いやあ完璧!
ダムにトドメを差さず敢えて放置するも撃沈。
実はここ、あと0.3秒あれば片追いGM撃破が確定してたんで、シャザクのバズが当たってたらって所でした。
レーダーばかり見てるからと言って、さすがにこれは狙ってないと思うんだけど…。
でも21分13秒のとか見てると怪しいな…。
このサイトで連ジ動画を紹介するときのスタンスは基本的に「感想」です。
●批評とは
作品の良し悪しや巧拙などに関する評価を述べ、その理由を説明すること。●感想とは
作品から感じたことを表現すること。
比較項目 感想 批評 批判 悪口 評価種別 肯定と否定 肯定と否定 否定のみ 否定のみ 評価基準 主観的 客観的 客観的 主観的 評価理由の
説明責任なし あり あり なし ここで大事なことは2つあると思います。
1つめは「感想は自由に書いていい」ということ。
2つめは「批評には理由が必要なこと(理由がなければ批評とは言えない)」ということです。
このサイトも設立から15年以上が経過しましたが、未だに色んな人が連ジ動画を投稿しており、自分も動画紹介記事に追われ攻略記事を書く暇がないという嬉しい悲鳴が止まらない状態にあります。
そんな中で動画投稿者にもリアルの知り合いが増えてきて、記事内容の毀誉褒貶に気を遣ったりすることも全くなくはないんですが、やっぱりこういうのは自由気まま勝手に書いてナンボのもんじゃないかと思っております。
過去の紹介記事の「オススメ度」を振り返ってみても、自分はゲームのやり込み度合いの高い動画、特に対戦動画については高い点数をつける傾向があります。
逆に言うと、CPU戦やミッションモードの平凡プレイを実況や編集で味付けした動画はあまり好みではないのですね。
過去には有名実況者による連ジ動画がニコニコのランキング上位にあがっていたことがありましたが、オールドタイプですらないただのおっさんである自分には面白さが分からんとでした…。
「上手いプレイが撮れた。動画うpしよ。」と「楽しくゲームをプレイしている日常を実況してみた。」との違いじゃないかと考えてます。(求めているものが根本から違ったりする可能性)
そんな感じで世間一般の評価基準と自分の好みとは大きなズレがあるのを認識しています。
だからと言って、周りの目を気にして自由な感想が書けないのは自分が楽しくないし続かないので、今後もこのスタイルでサイト更新を続けていこうと考えています。
てな訳で、愚鈍な第6感主義者の戯言は皆さんあまり気にしないでくださいね…。
褒めてもらって光栄な自分のシャゲは猪突猛進型なのかな。
和歌山の2人と違って周りが見えてないことが多く、この遠征でも先落ち特攻で討死するケースがしばしば。好き勝手に動いてるのに味方の手厚いサポートのおかげで勝ててることを忘れてはいけない。(戒め)
あ、ズンダは対戦乱入待ちの合間のCPU相手に練習してます。
大分アッガイの起き攻めにハメられる前に、ゴリ押し攻めで殺しきる想定が上手くいきました。
ステップが鈍く迎撃手段も乏しいアッガイに対しては、シャゲの近距離BRで押し切れます。
ズンダで出した3発目BRにディレイをかけて、4発目までに前に歩ける距離を伸ばすのがポイント。その間、味方グフが敵高コを抑えてくれてるからこそ成せる技ですね。
ただその後にアッガイ片追いを狙わず、シャゲを倒してしまったのは戦略的に失敗でした。
自分がよくやるパターンなので一応解説?
敵がある程度の高さまで飛ぶ→空Dで下に潜りこんで着地→敵をサーチし直して飛ぶ
これでブースト勝ちした状態で空中戦を挑めます。
このケースではガンダムが切り返しBRを外した時点で着地をずらせるブーストはほとんどなかったかと思いますが、ここで空D格がくるとは虚をつかれました。
何度も出てくるけど、フワフワ回避をローリスクで潰せるのマジ強い。
マジでひで。そして味方グフほぼ満タンなのに無理攻めして憤死するという…。
言い訳させてもらうと、敵ダムへズンダ→グフ空格の次のタックルがスカってダウンさせられなかったから焦ったんですよ。シャザクを狙いにいったり一旦離脱する判断ができませんでした。最後も敵ダムが起き攻めに戻ってくるとは思ってなかったなー。
これ、飛び越えつつ背中を取って起き攻めしたらゴッグは反撃手段ないんじゃ…。
ここで高コに空格を狙わなかったのが敗因でした。
抜刀したダムに起き攻めできていれば…。
珍しい逆ステップモンキー。
ここでグフがダムを切って止めた時点で片追い成功、勝負あったと思ったのですが。
しかし大分勢のザクは回避が凄い。和歌山トップクラスのシャゲに狩らせないとは!
次の試合のGMだって自分なら片追いされた時点で終わってたと思います。
この「サーチしてないほうの敵」を虎視眈々と狙ってる姿勢が恐いわー。
機転を利かせた空D格は相打ち!
空中だと上から軸合わせビーム垂れられるだけでだいぶきつそうですね。
これがイヌ氏のアッガイ対策なのか!?
これはないわー。
未だにどう抜けたらいいのか分かりませんこの起き攻め。
しかしここから逆転できるのが大分勢の底力。
敢えてアッガイをサーチせずステップ。
そこから決め打ちロッドで迎撃するとはたまげたなあ。
ゴッグ使いとしての意見ですが、高低戦の対ゴッグ対策はゴッグをさっさと狩ってしまうのが一番なんじゃないかと思ってます。低コ戦でのゴッグ対策は……ナオキです。
裏周りできる至近距離からのステップ射撃による起き攻め。
飛んで逃げようとする相手には意外と軸が合うんだろうか?
2機で囲んで背中を取れそうなときはチャレンジしてみようかな。
ここでGMを先に倒しても逃げ能力の高いシャゲは捕まえづらい。
だから先に瀕死シャゲを倒しにいく必要があるんですね。
見所はGMを落とした瞬間に2機がかりでシャゲを囲み終わっている追い方と位置取り。
普段から意識してこういうことやってるから恐いわー。
シャゲを狙うBRに巻き込まれないよう方向転換で様子を見てからの空格。
味方狙いの攻撃に巻き込まれない冷静な判断……ゴッグ使うにあってメチャクチャ大事です。
瀕死の高コにしっかりトドメをさせるワザマエはやはり凄い。
なぜか拡散カス当たりで全然減ってない?
この振り向き撃ちを誘う起き攻め成功がでかかった。
シャゲは整った間合いからズンダを絡めてBR3発が確定するんですよね。
味方の魚雷貫通でダメージ3分の1しか減らせてません。
ゴッグコンボはダメージもそうですが、多段コンボにより敵を長時間拘束できるのが強い。
コンボ成立からしばらくの間、味方高コがフリーになって敵低コをやりにいけるわけですね。
年初にとうとう実現した大分遠征の動画が逐次アップロードされています!
連ジ史に残る(と勝手に思っている)一大イベントだけあって、自分もモチベーションだけは最強レベルに仕上げた状態で参加してきました!(置きビー被弾率が高いのは仕様)
和歌山からは和歌山動画でもよく名前があがるイヌ氏とイ氏の猛者2人が参加。
人が揃うまではこの2人を相手するハメになり、正直「勝てるわけねーw」と気持ちで負けてましたが、そこはさすが大分の実力者モンモンさんのおかげで結構勝てました!
せっかく合わせてくれたクロスを無にする爆死…。(味方GMはほぼ満タン)
ゴッグ空格のような突進系格闘をひきつけてかわすと、敵僚機に背後を取られがちな展開に。
一方的にやられてる自分が言うのもなんですが、このゴッグ狩りを覚えておいてください。
高低戦における建物際対ゴッグの理想的な動き方だと思います。
1発ずつ補正をしっかり切ってから当ててるのもポイント。
建物を背にした逃げ場の無い鳥かご。
味方シャゲのBRを最初から想定したタイミングで当ててる上手さ。
この発想はなかったってレベルじゃない。
グフの全ての選択肢を潰す容赦ないトドメ。
着地を敢えて撃たず、放置狙いのシャゲの背中に確定距離まで歩いて撃つ。
上手いんだけど、弾切れGMはここまでやっても強引に放置されるんだよなあ。
追い込まれたステップをきっちり取られて終了。
ステップを振り向きMGでキャンセルしてれば逃げられたかな?
こういうところで経験者とにわかグフとの差が出ますね…。
遅延とタイムラグでカクカクやね。
当時の通信はどんなに上手い人でもクロスビームすらまともにできなくなるから困る。
てか何げに通信連ジ本舗の通信動画って今までなかった?
7 :名無SEED :2017/11/05(日) 19:41:21
20代もういないんじゃないの
年に2、3回は俺が東京いったときに連ジオフやってるわ
なんだかんだいって毎年このペースだし参加人数も10人ぐらいは安定してる8 :チョチョポリス :2017/11/14(火) 00:33:23
へぇー まだレンジオフってあるんだ
新宿スポーツランドで連ジの対戦会がありまして。さすがに帰省時と重なった年始のときよりは人は減っていましたけど、それでも対戦が途切れることは無く、貸切時間終了後も盛り上がっていました。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2018年2月12日
昨日は5連敗×3をやらかしてしまい色々とひどい日でした。
味方のアシストがないと勝てない体質を今年は脱却できるのか?
そして練習を始めたシャザクは圧倒的な経験不足はひとまず置いといて
グフゴッグと違いただ高コだけを狙えばいいってもんじゃないから連携が難しい。
まずは勝率を5割程度に戻さないことには練習にもならないから、格闘機体やGMとも違う、高低戦におけるマシンガン機体の狙いどころについて誰か教えてください。
あと瀕死の敵って放置して片追いすべきなのか、それとも殺しきるほうがいいの?
連続誤射についてはその後味方が敵に囲まれたり瀕死になる状況でもなく、ダウンして被ダメも抑えられる状況なんで、そのままぶち抜いて良かったのではないでしょうか?
グフゴッグのような格闘機体は体力が減ると前に出づらくなるので(低コ戦だとどうだろう?)優先して狙っていくべきと聞いたこともあります。
BR基本ダメ 1発目 2発目 3発目 4発目 合計 敵グフ 84 33 16 16 149 味方ザク 54 28 82
ガンキャの方はサーチ外れてないのにどこに撃ったの?
射角の穴に潜る回避?
「撃ってなきゃ撃てたのに」って場面、結構ありますよね。
接近戦で敢えて後出しに徹する胆力は割と大事かも。
出が遅く硬直もでかいズゴステ格。
振り向き撃ちのがマシな性能なんで基本的には封印安定。
ただ空中方向にも誘導する数少ない地上格闘なんで、半端に飛ぼうとする相手には実は有効。
9分6秒のように、ビームを歩きでかわそうとするグフ相手に狙うのもいいですね。
突進速度が通格や特格より速く、グフ側は見てから反応ステップは無理そうです。
(あとは建物の上から移動手段として使えないこともない)
いいね!をつけたい密着ステップ。
マシンガン相手に盾があるとタイマンでこんな攻め方も考えられるんですね。
1分39秒の読みあいも面白い。
グフの前ステップが通格発動モーションと見分けにくいのもあって、バックステップ安定のはずのシャザク側もつい横ステップを誘われる場面。地上戦でも鋭い攻めができるんだなあ。
前に出るのが早すぎたか…逆転できそうな雰囲気だったのに惜しい。
いやー高度な駆け引きでしたね~。()
普通なら追撃ロッドを警戒して横ステするんですけど見切られていたとは。
まさかの小ジャンプ避け!
未だかつて見たことのない空前絶後の神回避でした!
ここは手を出しちゃいけないところでした。
接射マシンガンでカットはできたはず。
我慢が足りなかったと言わざるを得ないかと。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021