連ジ動画紹介その503(オススメ度 4/10)

うーん、MG着地Cを失敗しすぎてグフの強みを生かせていない気がします。
この着地Cは超高性能で使いこなせれば世界が変わると言っても過言ではありません。
練習する価値はあると思います。

48秒陸ガン空中コンボ

自分だと浮かせてBR3~4連を狙うところ。(やや上に密着して撃てば相手は浮く。)
空格なら上手くすれば着格も間に合いそうだし、どっちがいいのかな?

8分1秒のGM

この空格での着地ずらしは狙ったの?

9分50秒からのマゼラ起き攻め

左側に建物があるから右側に逃げると踏んで回りこんでのナイス起き攻め。

10分4秒からの片追い

この距離から逃げるMGをマゼラで追うのはさすがにしんどいです。
味方陸ガンを助けに回った方がよかったかも。

20分4秒のGMフェイント

ズンダと見せかけステップを誘い硬直を狙う作戦。
後一歩まで追い込んだのに惜しかった!

連ジ動画紹介その502(オススメ度 6/10)

MGを当てたら確定の格闘に繋ぐよりも、さらにMG撃って攻め継続する方がよさげなんかな。

陸ガンが敢えて格闘に繋ぐならタックル安定ですが、カットの危険がないなら通格や空格→着格に繋いでもよいかも。10分47秒のマゼラ相手なら後で納刀する余裕もできますし。

MG5発→空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・227
MG5発→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
MG5発→空D格→MG2発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・170
MG5発→MG5発・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150

24秒の陸ガン前ステ2発撃ち

てっきり強引に5発撃ちをねじ込むのかと思いきや、その後の敵ステップが本命の狙い。
これは見切りにくい!

2分12秒のシャズゴ空格連携

MG機体に対してはステップでかわされても次の着地ビームを押し付けられる有効な連携。
4段目以降は補正もかかってリスクリターンの兼ね合いも微妙ですが、このケースだとライン際なのでバックステップで相打ちをとられることもないですし、上手くラインオーバーさせて追撃することで陸ガンを瀕死に追い込むことができています。

11分39秒の陸ガンフェイント

これは参考になります。
2対1で攻めているからこそ有効なコンビネーション。
シャズゴの絶妙なカットがなければ即死も有り得たでしょうね。

15分1秒のマゼラ撃墜

ここでちゃんと被弾して落ちたのは英断でした。
そうでなければ陸ガンが囲まれるまで生殺しにされていたかもしれません。

連ジ動画紹介その501(オススメ度 5/10)

昔の低ダメレベ180秒設定が基本だった頃、バズーカ機体やアッガイ旧ザクなんかが主役の低コ戦だと、ガン攻めでやりあっても時間切れ間際まで決着がもつれこんでました。
時間切れ両者ゲームオーバーだと金がもったいないし、残り20秒切ったら劣勢な方が棒立ちで殺してもらうなんてこともよく見かける光景でした。

1分0秒くらいのビームの差し合い

どういうことなの…。

5分27秒の小ジャンプ射撃?

起き攻めされて咄嗟に対処法が思い浮かばない場合にこうなりがち。

12分31秒からのアッガイ起き攻め対処法を考えよう!

棒立ちでいると真上を跳び越されて双方サーチ外れる。
よって先にサーチし直して射撃した方が勝つ?
まあGMならバックステップ射撃が正解だったでしょうか。

延々と分からん殺しをされると精神衛生上よろしくないので、アッガイの攻め方に対する対策チャート表みたいなのを誰か作ってくれればありがたいなあ。(他力本願)

連ジ動画紹介その500(オススメ度 6/10)

空対地でビームを当ててからそのまま下降味噌を撃つのが大分シャズゴの特徴。
これって読まれても大丈夫なんかな?

4分38秒のシャズゴ前ビ

着地直前味噌入力で前を向いてからの前ステ射撃。
味噌のフェイントと振り向き動作を兼ねているんですね。

8分44秒の陸ガン空格

弾なかったの?

9分40秒ズゴステ格

この反撃は上手い!
接射後の再浮上に届くのはズゴステ格の醍醐味。
10分4秒のやつもいい感じ。

12分33秒の接射

これが当たらないのがズゴ系のつらいところ。

12分38秒ズゴ空格→空D格

これをきっちり読んで避けられるのはズゴをやりこんでる証。

14分4秒のザク援護

ここはタイマンに熱くなって周りが見えてませんでしたねー。
マゼラが放置されるのは想定して立ち回るべきでした。

namco東京ガリバー松戸店で10円連ジは設置継続?

6月28日に閉店した東京ガリバー松戸店が7月15日にリニューアルオープンしたようです。

十円のアレなら復活したとの噂も?
まるく収まってめでたしめでたし。

TEA/リレン♥‏ @dameneko_4157
ノゲラ面白いですもんね…
あと関係無いんですけど東京ガリバーって
ナムコ東京ガリバー松戸店になったんですね、
何かに内装が変わったんでしょうか…
20:30 – 2017年7月15日

まぐろまーん‏ @Maguro_da
新装開店した松戸ガリバーですが、変わってなくてまぐろさん一安心。
むしろどこが変わった?って首を捻るくらい。
23:59 – 2017年7月15日

サフィーニ@黒林檎㌠‏ @srfiyne_kizuna
東京ガリバー松戸が頭をnamcoにして再開してたから下見してきた。
ゲーセンの内装は、細部で変更はあるけどほほ同じ。
絆の1000円4クレ制度は残ってた。相変わらず店員を呼ぶシステム。
通常台の方は300円。
メンテに関しては未プレイなのでわからず
22:31 – 2017年7月16日

鸜鵒眼‏ @kuyokugan
namco東京ガリバー松戸店に行ってみましたが…特に変化はありませんでした。
グルコスの右の台の右ブースターが死んでるのもそのままでしたw
内装くらいは手を入れるかと思いましたがこれもまんまでしたね。
変わったのは店員さんのユニフォーム位だった感じ。
22:33 – 2017年7月18日

クワばぁ‏ @kuwabaa
そういえば松戸の東京ガリバー
潰れた後どうなってんのか見に行ってみたらナムコになってたけど
特に何も変わってなかった
0:52 – 2017年7月19日

連ジ動画紹介その499(オススメ度 7/10)

1試合目ラストの攻防があまりにドラマチック。
こういう試合はギャラリーいたら凄く盛り上がるんだろうなあ。

個人技を見るとどれも素晴らしいんだけど、結局は2on2だからダウンしたり落ちるタイミングが悪ければ全て引っくり返される。
主米に書いてあることは他山の石として自分もちゃんと考えないとなあ。

↑あれ、中身同じ動画2つ上がってますよ?

45秒からの陸ガン3連発

フワフワ撃ちには射角外方向にステップで回り込むのが正解?
建物にノックバックがひっかかったからこんだけビームが当たるのかな?

1分33秒の陸ガン歩き避け

着地後にステップしてたらそのステップ硬直をシャザクに攻められてたかも。
色んなプレイ見てて思うんですけど、MGに対しては歩きとステップを使い分けて避けないと逃げ切れないことがあるみたいですね。

2分38秒の陸ガン着地

高飛びから一切着地をずらさず、最後に前を向くだけの着地。
意図したものであれば実に驚きのプレイです。
敵シャザクからすると裏をかかれて着地が読めない上に背後を取って攻めることもできません。

4分40秒のズゴ通格

ナイス援誤?
陸ガンMGって弾切れ間際で集中砲火受けるときつそうだなー。
こういうところも片追い耐性が低い所以か。

6分26秒からの陸ガンMG捌き

高飛びには下に潜りつつ振り向き撃ちして背後を見せない。
安易にタックルで逃げず振り向き2発撃ちのフェイントだけでいなすのは本当上手いわ。

7分6秒以降の陸ガンの逃げ方

前方から迫り来る敵2機に対して背中を見せて後ろに逃げるのは限界があります。
敵を飛び越したりくぐったりで敵の背後にまわれば、防戦一方でやられる確率をある程度抑えられます。

例えるなら闘牛士のような動きですね。
陸GMはせっかく空格当てたのだからビームに繋いで再度クロスを狙うべきだったかも。

9分7秒以降の陸ガンの逃げ方

グフに対しても逃げ方は同じ。
まっすぐ下がっても絶対追いつかれるから飛び越したり下をくぐったり。

ただ下をくぐる時に空中ダッシュを使うと敵をサーチできず見失いがちで、着地して再サーチするタイミングを見極めたいですね。

17分0秒からのガンキャノン起き攻め

敵がダウン中に右(左)にフワフワ→起き上がり直前に左(右)斜めに空中ダッシュして起き攻め。
こうすることで起き上がった敵の逃げる方向を誘導することができるのかな?
被害者視点を見てみたいですね。

連ジDX戦果報告~2017年その15

1ヶ月ぶりの連ジ!
久々だと思うように動かせなくて消化不良。楽しかったけどまだ物足りない。
残念ながら次行けるのも来月くらいになりそうです。

高ゴッグvs高グフでありがちなこと

自機ゴッグほぼ満タン。味方ダム体力100くらい。
敵シャゲグフ両方とも瀕死の状態。

自機が敵シャゲをダウンさせ、味方は離れた場所でグフに追われている状況。

ここで自分は味方を助けるべくグフを狙いにいってしまい、結局味方はグフから逃げる間に敵シャゲ遠ビーが刺さって負けてしまいました。

どう動くべきだったのか?

一か八かでシャゲに起き攻め?
ゴッグで敵シャゲ相手に時間稼ぎしようにも迎撃されダウンしたら放置されるのは目に見えてるしなあ。

連ジ動画紹介その498(オススメ度 6/10)

低コ戦のゴッグは高コに絡まれ即死がないから気楽だけど、高コのアシストも期待できないから地味な役割になるのかな。予想通りMG機体との局地タイマンはしんどそう。

53秒のグフ通格空振り

カス当たり後の不利をタックルでカバーするのは無理か?

1分13秒からのグフ

体力調整のためか、グフで格闘にいかず死なない立ち回り
上を飛んでるだけでも陸ガンにプレッシャーを与え続けられるのがグフの強み。
主力機を倒さずとも妨害できれば十分に役割を果たすことに。

3分59秒の空中ロッド

空D格追い打ちでよかったと思いますが、ダウン前にロッドが間に合えばって判断でしょうか。

10分19秒のゴッグ歩き回避

近距離遠距離ではゴッグの歩きで避けられない陸ガンBRも、この間合いなら歩いて避けることができます。ガンタンクの歩きでダムBRを避けるのと同じ原理です。

12分31秒のゴッグ魚雷

起き上がり格闘でよかったところですけど…。
ここ、魚雷の弾頭だけ当たったからダウンしなかった?

15分1秒の魚雷フィニッシュ

これはニュータイプ!

20分0秒の空格コンボ

拡散でしめずに再度空格で回避を兼ねる発想はよかったと思います。
瀕死の味方を放って魚雷自爆してる場合でもなし、仕方ないですかね。

連ジ動画紹介その497(オススメ度 6/10)

最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。

さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。個人技の見直しならともかく、2on2の大局的な見地から反省会やるならなるべく早い方がいいんでしょうかね?

(タイマン起き攻め合戦とか、双方の視点を見ることができれば参考になりそうなんだけど。)

14分10秒のMG回避

弾幕を避けるSTGか何か?

14分45秒からのMGタイマン

上手いし強いなー。

17分7秒からのシャズゴ後退

味方との体力調整に失敗した上での苦肉の策?
敵陸GMの狩りが速過ぎて追い込まれてますね~。
味方がやられる前にやるなら、自機がダウンしちゃうと時間を稼がれます。
弾切れでも無理な格闘は禁物でした。

18分41秒アッガイステ特格盾ガード

ガード後は敵からするとバクステ安定?
やっぱりロケットを撃っとくべきでしょうか。

19分8秒の偏差バルカン

キモイヨー。

連ジ動画紹介その496(オススメ度 7/10)

ガンキャノンの基本を学ぶ上でも参考になる動画。
上からの攻めに対して迎撃手段に乏しいガンキャがいかに立ち回るかもポイント。

そして、砲撃4連を「見られてないところで準備してる」ガンキャノンはマジ恐い。
味方に注意がいってる間に悟られずスタンバイ。中距離での狙撃ヒット率も何気に高い。
根性補正と残コスト補正も乗りやすく、どんなに優勢でも無視できない存在に。

ガンキャ砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム・・・・・・・・・・292
ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・318
GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・・288

6分50秒のガンキャ空撃ち着地C

味方の援護で残り1発を使い果たしつつ、自機の身を守るための空撃ち準備。
これは敵シャズゴからしたら見切れないでしょうねえ。

10分53秒のマゼラその場撃ち

ここの迎撃判断は渋い。

12分34秒の陸GM空特格

いや陸GMの空特格って地味に空対空性能が良いんですよ。
落ちる間際のナイス最後っ屁でした。

18分11秒からのシャズゴの囲み方

レーダー見てるとしっかり味方GMが狙い通り先回りしてくれてますね。
鮮やかな片追い成功までもう1歩、おしい!

22分3秒からのザク空中機動

多重フェイントいいっスねぇ~。

連ジ動画紹介その495(オススメ度 6/10)

「狙われると厳しい機体」と「放置されると厳しい機体」の組み合わせはきつそう。

3分24秒のシャザク接射

ザクの小ジャンプ撃ちを読みきって接近するのが上手い。
一方で3分47秒の完全1対2の状況で囲まれにいったのは不味かったですね。

9分4秒グフ継続攻め

コンボ初動に味方MGの援護があったことからの強気な攻めでした。
息を合わせるのって本当難しい。
空格への迎撃に味方の援護があれば、ここで終わっていたことでしょう。

11分0秒からの起き攻め

体力少ないグフが前に出て注意を引き付けながら無理に攻め込まず、味方シャザクの攻撃を本命に当てにいくパターン。
ここらへんはさすが息が合った駆け引き。固定ペア2on2の醍醐味ですなー。

12分20秒のザクコンボ

ミサポを自爆接射することで敵僚機グフからの被ダメを最小限に。

連ジ動画紹介その494(オススメ度 5/10)

マゼラザクほど弱点がハッキリしたMSは他にないかも。
ステップ射撃が糞使えないのがきつすぎるし、着地ずらしのバリエーションも少ない。
前に出づらいマゼラで、それでも前に出なけりゃいけない中低戦の難しさ。

クラッカーは咄嗟の着Cで使えるよう1発だけ残しとくのがいいんかな。
マゼラズンダも重要。

けど結局は、小手先のテクニック<<<接射と着地取りのセンス<位置取りの順で勝敗に直結するっぽいですね。マゼラが自分で陣地作るのは無理なんで味方が歩調合せるのも大事かなあ。

43秒の打ち上げマゼラ

キャノン系はこれがあるから使いづらい。
サーチ即射撃を意識的に封じる必要がありますあります。

5分8秒からの展開

上を取られたら反撃できる気がしない…気合でその場撃ちで迎撃するしか?

6分33秒

ここ、よく相打ちの判断できたなあ。

7分53秒のシャザクトドメ

えぇ…。

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Qちゃんねる(仮)
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