難易度設定って何気に大事ですね
- 2011年 3月6日
CPU戦やらなきゃ無関係と思っていたら大間違い。対戦に与える影響は大きい難易度設定。
ダメージレベルと同じく、難易度設定が高いと1発のダメージは跳ね上がります。個人的推奨設定はガチ対戦台なら難易度1ダメレベ1の設定、低コスト台やCPU戦専用台なら難易度8ダメレベ4がいいんじゃないかと…?
以下は補正無しガンダムBRのダメージで調査した表です。
| 補正無しダムBRダメージ(対戦) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| \ | 難度1 | 難度2 | 難度3 | 難度4 | 難度5 | 難度6 | 難度7 | 難度8 |
| ダメレベ1 | 106 | 107 | 111 | 111 | 115 | 119 | 120 | 123 |
| ダメレベ2 | 112 | 113 | 117 | 117 | 122 | 126 | 127 | 130 |
| ダメレベ3 | 119 | 120 | 124 | 124 | 129 | 133 | 135 | 138 |
| ダメレベ4 | 125 | 127 | 131 | 131 | 136 | 141 | 142 | 146 |
なお、CPU難易度の変化により連勝補正にも影響を与えます。一体何を意図した設計なんでしょう? 続きを読む

