カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その1122(オススメ度 7/10)

実は来年早々にでも再びGoTo大分をこっそり強行しようかと考えていたのですけど…。
マシンガンで狩り殺されるのを楽しみにしてるのに、コロナ再燃により計画は白紙へ差戻し。
安心して遠征できるのはいつになるのかな。

52秒の神業?

シャザクの誤射で事前によろけ値が溜まっていたと思われ。2分3秒もたぶん同じ。
よろけ値を溜めるのならバルカンをバラまくのも意外と嫌らしくなります。

4分27秒からの展開

片追いの圧力をかけながら上手く弾切れタイムをごまかしてるなー。
こうして見るとマシンガンの弾切れって割とすぐ回復するんですね。
(ガンダムBR1発のリロードに8秒。シャザクMG全弾リロードに11秒。)

8分29秒の空格コンボ

シャザク空格からの繋ぎは全然信用できないので、シャア専用機、特にシャザク相手にはそれなりに厳しいものがあるかも。

7分23秒のロックオンカーソル

右側の警報が赤くなると遠くからBRが飛んできそうで恐いですね。ロックオンカーソルのこの仕様(ロックオンアラート調査結果)って、意図したものじゃないバグっぽい気がするなあ。

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連ジ動画紹介その1121(オススメ度 7/10)

2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。

1分42秒からの展開

弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。

2分45秒の振り向き撃ち

背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。

3分21秒のモンキー

外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。

6分47秒の陸GM

渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。

7分5秒の陸GM

盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?

7分39秒の被弾

地味に偏差射撃成功。

8分15秒からの展開

陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。

8分55秒のミサポ

ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。

生ゲル×旧ザク

流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。


マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。

11分13秒のゴッグ空格

こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。

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連ジ動画紹介その1119(オススメ度 7/10)

ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。

1分6秒の被弾

ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。

3分34秒の偏差射撃

いやどちらも流石。

5分32秒のモンキー

見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。

8分51秒の頭部ビーム

連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!

最後の試合

横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。

3分44秒のシャザク撃破

ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。

6分40秒のSDK

タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。

8分48秒の我慢

クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?

10分42秒

シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。

12分22秒

逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。

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連ジ動画紹介その1116(オススメ度 7/10)

ステップ硬直を上手くとれるようになるための練習方法を誰か教えてほしいです。
並行に空中ダッシュして撃つとか、ステップ方向に銃口を向けるよう調節するとか工夫はできるんだけど、結局一番重要になるのはボタンを押すタイミング。

意外と離れた距離からでもタイミングさえ合えばステップを取ることは可能です。
でもそのタイミングを合わせるのが超絶難しいんですよねぇ。

1分50秒の追い打ちダメージ

根性残コストコンボ追い打ち諸々の補正が効いたらこんなもんでしょ!

4分12秒の決着

全ては計算ずくだった!? 結果論だけで言えば、空中ダッシュで左にまわって余裕を持ちつつGMの攻撃を意識して斬りにいくべきだったのかな。

7分36秒のモンキー

地上の相手に見切られがちなモンキーは空中ふわふわ相手に狙うのがトレンドになりつつある?

8分9秒のシャザクマシンガン

BRを盾ガードしたダムのよろけ値がギリギリまで溜まっていたのは偶然か。
盾ガード硬直からマシンガンよろけを取れなければシャザクが凹られ勝敗は逆だったかも。

12分12秒のGM着格

着地避け!

12分47秒のシャゲ

自由落下後にサーチが外れる苦しい場面。
どう対策すればいいんだろう?

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連ジ動画紹介その1113(オススメ度 7/10)

建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。
これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。
下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度!

1戦目の高低vs中コペア

こういうのを見たかったんだけど、やってる方はあまり盛り上がらないのですね。

3分19秒のタンク

ここで小ジャンプして撃たなかったのは致命的なミス! 近距離タンクは「肉を切らせて骨を断つ」戦い方が主となるから、切らせる肉もなくなってから飛んでも詰んじゃう?

4分23秒のシャゲ

反撃しにくいいい角度からの接射。

6分27秒からの展開

全くの同意。ゴッグでW起き攻めを捨てる選択肢はぶっちゃけあり得ない!
他の動画でもこの展開をよく見るので正直歯痒いと感じてしまいます。

久々の?アッガイメイン動画。
動きの鋭さが違う……ネット対戦だとこういう動きは無理なのかな。

1分46秒のピンポン

根性補正もあるしこんなもんでしょ。(適当)

8分27秒からの展開

この位置取りが本当に勝敗を分けちゃうからなー。

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連ジ動画紹介その1108(オススメ度 7/10)

連ジ通信対戦の現バージョンは「flycast: v0.4.6」で、先月までと比べると非常に快適な対戦が可能となっています。入力遅延もなくはないもののリリース当初から劇的な改善がされました!

現在は週に1~2回程度集まって楽しく対戦しており、高低戦を中心にプレイしています。
もっと人数が増えれば、さらにバリエーション豊かな対戦もできるようになるかもしれません。

例のごとく1日限定discord招待コード「https://discord.gg/6KT7eD」を貼っておきますね。
ここを見れば、いつ人が集まってるか分かりやすいです。

59分55秒のガンタンクワープ!

残念ながら視点のシャゲからは見えていませんが、この瞬間ガンタンクが瞬間移動しています。
自機グフはドン引き! レーダーの緑の点が一気に動いてるのが分かると思います。
これって初めて見たんですがアーケードでも発生するんでしょうか?

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連ジ動画紹介その1100(オススメ度 7/10)

マシンガンの扱いに舌を巻くのは毎度のこと。そして周りの人達もマシンガンに対する戦い方がどんどんこなれてきてる気がして非常に羨ましけしからんです。

48秒の空格フェイント

こういうのができるからズゴ系はグフに相性いいですよね。敵に隙を作らせる目的を持ったセットプレイの一種なので、なるべく釣られないように心がけたいけど見慣れてないと難しい。

9分13秒のシャザク

このよろけ値の溜め方。

10分46秒のガンキャ

マシンガンに対して相打ちOKの戦術はコスパ的にいい感じなのか!?

2分7用のシャザク

この着地Cは中々取れない。

3分24秒の陸ガン

いくら陸戦型BRとはいえ、これが当たらんかぁ。

5分34秒のズンダ被弾

GMはもう少しの間は陸ガン操作不能と思い込んでしまったか。

7分31秒と8分27秒の連携中断

確かに比較すると面白い局面ですねぇ。

9分15秒のザク

歩き方向とは逆方向へのステップ回避。
マシンガン使ってるとこういう発想が出てくる感じでしょうか?

9分19秒のミサポ撃墜

何その神技?

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連ジ動画紹介その1099(オススメ度 7/10)

強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。
うp主コメントの解説を参考にしましょう。

5分48秒のピンポン

レバーを上に入れてるとこうなると聞くけど、ちゃんと検証したことないなあ。
今は他のことにかかりきりなんで、時間が取れるようになれば調べたいと思います。

6分51秒のアッガイ空D格

ステップ誘導解除っぽいですかね。

9分53秒のアッガイ

ビル天井に空D格ヒットでこうなっちゃう。

1分55秒のGM

これは良いステ格。突進がないから迎撃向きなんですよね。

7分6秒のズンダ

ズンダを繋げるのが難しい陸GMでよくぞ決めました!
放置が厳しい陸GMでの貴重なダメージソース!

大分での定説

陸ガンMG×陸ジムBRvsシャマシ×グフ。
低コ戦での定説というのは初めて知りました。やはり本場は違う。

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連ジ動画紹介その1098(オススメ度 7/10)

片追いしてくるグフが瀕死で味方がフリー、体力にまだ余裕があるなら敢えて空D格を食らってみるのも1つの手かも? 下手に回避して敵高コのズンダを被弾したら目も当てられない!

47秒のシャザクキック後

場合によっては前ステBRでクラッカーを潰していけるのか。
シャザクを瀕死にしてから高コを先に落としにいくのは、しっかりセオリーに則ってますね。

1分45秒の攻防

この位置関係で自由落下する相手に接射を当てるのは中々に難しいところ。しかし自由落下したシャゲは一瞬サーチが外れるリスクを伴うので、ダムは撃たずに追いかけて撃つのがベターか?

1分6秒のシャゲ

ここズンダで3発目繋がりそうだけど、グフを警戒して離れたのがよかったのかも?

2分54秒のダム振り向き撃ち

ここは残ってる盾を向けて防御姿勢で着地すべきだったか。

3分35秒のシャゲ

弾切れ格闘は「…シテ…コロシテ……」の合図。

5分24秒からのGM

飛び越されないよう立ち回るの難しいですよね。ここではシャゲにブーストを多く使わせて背後から着地取りに成功。クロスに繋がればという惜しい場面。

7分10秒からの2対1

2対1でミスなくシャゲを仕留めることに成功。その後はある意味予想通りの展開に。

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連ジ動画紹介その1089(オススメ度 8/10)

8分54秒のような両者ラインオーバーの場面。
敵機ダウン自機非ダウンなら、自機が後からエリア外に出ても先に陣地へ復帰できます。
これを利用して無理矢理押し出すセコ技を自分はよく狙います。

46秒のミサポ

ニュータイプじゃないけど、敵の動きが「視えている」証。

1分7秒の攻め方

確定でよろけを取れるか微妙なタイミングよりも、二手三手先の「視えてる硬直」を取りにいくスタイル。こういう引き出しを広げていくと強さに直結する気が。

2分28秒のミサポ

ここでGMが反撃できなかったのはなぜ?
ここからタイマンで競り合うGMは見応えあり!

2分37秒のMG

スーパープレイが続くとこういうのも狙ってやってる技に見える不思議。

3分37秒のGM

裏をとって着地したザクの次のステップを逃さず取る冷静な狙い。

4分44秒のミサポ

あわよくば自爆ダウンで死を免れそうでしたが惜しかった。

8分7秒からのアッガイ

これ。どう抜けるのが正解かみんなで考えよう。

8分59秒のアッガイ空D格

このSDKはミス?

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連ジ動画紹介その1088(オススメ度 8/10)

衰えを感じさせない久々の陸ガンマシンガン動画です。
うp主の解説も堂に入るもので、もはや自分の感想なんか補足程度にしかなりません!

2分30秒の陸ガンタックル

味方が落ちたので自死。
2分46秒のGMも同様。

7分19秒のモンキーマシンガン

自分も長年連ジやっててこの撃ち方は知らなかったし、上手いとされる人の動画でもやってるとこを見たことありません。

割と真剣に大分方面がこのモンキーのパイオニアではないかと。
家庭用の通信対戦では非常に残念ながら仕様変更のせいで撃てないんですよねぇ。

7分23秒のミサポ

流れ弾!?

7分37秒の誘い

こうした「誘い」のパターンを数パターンちゃんと確立してる人は強い!
正面から攻めなくても敵の隙を誘発できるやり方を知ってる訳ですから。

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連ジ動画紹介その1070(オススメ度 7/10)

ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。
熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。
あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変になってしまわないか心配です。

という訳で今夏から秋にかけての遠征計画を立案中。今から楽しみにしています。

22秒のゴッグ

さりげない歩き回避。
シャザク以外のマシンガンはゴッグ歩きで回避可能なのを忘れてはいけない。
アガイバルカンはNG。

4分43秒からの起き攻め

2機に挟まれ背中を取られた状態で飛んだら理論上詰み?
敵高コをサーチしてゴッグ空格はタイミング計ったステップ回避がいいのかな。

38秒のシャザク

傍から見てるとプレッシャー半端ないバズモンキー。
2分28秒のも同じく。

1分11秒からのシャザク

非常に読みづらい多重着地ずらし。
今まで対戦した相手の中で一番着地ずらしの上手い人だと思う。

4分13秒からの流れ

セオリー的な正解はなさそうだけど、そこは人と人との相性というか。
自分なら味方ゴッグが瀕死ダムをいなすと信じて片追い全突かなあ。

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