カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その351(オススメ度 5/10)

対グフは、一度捕まえたらいかに逃がさずガッツリ減らせるかですね。
ところでドリルって何?

56秒の建物上からの射撃

この位置と角度なら、建物の上から一方的に攻撃できます。

7分36秒からのGM片追い

体力半分以上からズンダで蒸発先落ちしたGMが、再び片追いで蒸発死亡。
これがあるからGMは恐い…。

GM先落ち後に体力ミリのシャゲ同士がタイマンになってますが、GM側シャゲはここで敵シャゲを落とさずに、自ら死を選ぶべきでしたね。
連ジの片追いは強力なので、1機目の落ちるタイミングは勝敗に大きく影響を及ぼします。

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連ジ動画紹介その350(オススメ度 6/10)

6分5秒の蹴りでラインオーバーさせ、ダムの背後を取ったところまでは完全に作戦通り。

GMの邪魔さえ入らなければ、密かに考案したセットプレイが綺麗に決まったはず。
本当に惜しかった!

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連ジ動画紹介その348(オススメ度 5/10)

9分37秒からのシャゲBRラッシュは、この遠征で唯一自分が輝いた瞬間でしたが仕留めきれず敢無く討死に。
こういうラッシュを止める術が無いのがGMの辛く脆いところで、盾がなければ即死でした。

シャゲBRの継続攻めは一度検証して攻略記事を書きたいのですが、形にできるのはいつになるやら。

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連ジ動画紹介その347(オススメ度 5/10)

5分33秒と7分23秒の接射……これを決められないとシャゲを使う意味が……。

5分0秒からのゴッグの高飛び

こうした高飛びからの攻めは相手の視界を縦軸に揺さぶることができるので非常に有効。
カメラワークの関係上、壁を背後にした時と同様に敵の視界を狭めることもできます。

タイマンなら下をくぐられたり着地を取られて終了ですが、2on2なら味方が敵の死角から攻めることが可能。挟み撃ちやL字陣形でなくとも敵の死角を作り出せるのが強力ですね。

対策としてはバックステップで距離を取るだけじゃなく、敵の自由落下に軸を合わせればビームで迎撃が可能かな。でも練習しないと難しそう。

9分24秒のゴッグ空格

なんでこれヒットストップかかってないの? 謎ですねー。

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連ジ動画紹介その346(オススメ度 5/10)

自分の参戦はこれの2試合目から。
低コ片追い狙いで敵高コ放置を目論むも、後ろからバカスカ撃たれて憤死。
腕の差を感じる一幕でした。

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連ジ動画紹介その345(オススメ度 5/10)

シャゲで弾切れになった際、矢庭に抜刀して蹴りを狙う戦い方は好ましくないと思います。

抜刀シャゲとタイマンすれば分かりやすいのですが、蹴りが飛んでこない角度に回れば不意の迎撃をもらうことはないですし、ダムと比べて抜刀からのビーム射出速度がかなり遅いので、運がよほど悪くなければ射撃の差し合いも負けることはありません。

特に中距離で背後を取った場合は、バクチ空格からのナギナタ回転に注意すれば、他の反撃手段を封じることができて攻め放題となります。

シャゲは納刀のまま弾の回復を待って戦った方がよほどマシで、空撃ち着Cを織り込みつつ空格コンボや単発の蹴りで地道に凌ぐべきだというのが自論です。

味方が先落ちして自分も殺してほしい時に限っては、放置を免れるために抜刀して突っ込むのもアリでしょう。

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連ジ動画紹介その344(オススメ度 5/10)

録画台が復活し、和歌山の連ジ動画が帰ってきました!
しばらくは長時間の遠征動画が優先うpされるはずなんで、画質が荒いのが残念かな。

1分8秒のGM空特格

え、早速ナニこれ?
どうやって当てたの?

4分16秒のグフ空中盾

この接射に確定反撃はつらいなあ…。
空中盾硬直の短さは運ゲー化を促進させてる気がします。

6分47秒からクロス後の展開

ゲルゴッグが一番やっちゃいけないパターンですね。(経験談)
功を焦ったゲルが、根性補正の効いたダムGMに単機突っ込み、クロスで迎撃される。
下手すりゃ追いつけずに焦ったゴッグまでクロスのループにハマるんですよね。

10分39秒グフ着格

グフタックルはたまにこういうスカリがあるから要注意。

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連ジ動画紹介その342(オススメ度 6/10)

和歌山のテスト動画が投稿されましたね!

この片追い戦術は和歌山独特の文化だなあ。
味方に先落ちされたら自分も進んで落ちなきゃ後で泣きを見るという。

今日は懐かしの関西最強の人も遠征に来るそうなので、自分も昼から行きますよ!

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連ジ動画紹介その329(オススメ度 5/10)

タイトルを目にして震える手で視聴しましたが、失礼ながら期待外れ。

投稿者の説明書きにもあるよう、ただやっただけの適当プレイですね。
着地Cもズンダも敢えて使わない理由も見当たりませんし、セーブ&ロードで運よく全S評価獲得できるまでやり直しただけで、実戦的にもTAS技術的にも見るべきところはありません。

スコアアタックについても、自機による撃破コストやクリア時間ボーナスが考慮されておらず、TASと言うより単なるTool-Assisted playと言うべきでしょうか。

まあ色々文句を言いつつも、こうした動画投稿をきっかけに連ジに注目が集まれば、更に練られたTAS動画がそう遠くないうちに投稿されるかもしれません。

TAS知識のない自分の妄想ですが、Speedrunを狙うとしても残弾管理と補正切り、味方CPUの思考制御まで調整するのは至難の技。
最速クリアの理論値をはじき出すのは人間には不可能とさえ思えます。

それでもいつの日か、マリオやロックマンのような常人の理解を超えた真の「Tool-Assisted Speedrun or Superplay」動画が現れることを期待します。

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連ジ動画紹介その324(オススメ度 5/10)

やはり着地C用にクラッカー残弾を1にしとくのはセオリーですか。
連ジ全盛期になかった攻略法はこういう動画でしか見ることがないですね。

松戸の1プレイ10円という環境は素晴らしいですが、1プレイ100円でもいいから近所に対戦できるゲーセンがほしいです。

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連ジ動画紹介その310(オススメ度 5/10)

特濃まどほむミルク ‏@madohomumilk
32が新シリーズの動画投稿するって言うから見に行ったら
DC連ジ通信とかいう魔境だった
斜め上すぎるぞこれは
12:50 - 2014年11月10日


さんじゅうに日記で公開されてたDC連ジ動画の再うpでしょうか。
おそらくネット上にうpされてる唯一の連ジ無印対戦動画ではないかと。

個人的にギャンはDXの方が格好良くて好きだけど、シャズゴが異様に素早いのが妙に笑える。
前ビに手も足も出なかった旧ザク全盛期が懐かしい…。

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連ジ動画紹介その303(オススメ度 6/10)

1試合目後半の展開なんですが、このように敵味方とも高コ先落ち&低コ瀕死の場面では、さっさと味方低コに落ちてもらった方がいいと思うのは自分だけでしょうか。

・ 高コが片追いされる危険がない。
・ 逆に瀕死の敵低コを放置して片追いできる。
・ 片追いせずとも敵低コを2対1で安全に倒せる。

低コがグフやシャザクMGなら粘った方がいいかも?

2試合目GM

ほとんどの場面で、GMが着地狙いのビームを撃ち、クロスになるタイミングでシャゲがビームを合わせてる。シャゲは敢えて着地を狙わずクロスの成功率を高めているのか?

5分11秒からのステップ合わせ

シャザクに対して、距離を詰める前ステップ→平行横ステップからビームを合わせるのはやりやすそう。参考にします。

5分27秒の牽制ビーム

味方シャゲが蹴りコンボ入れてる間に、敵僚機にビームを撃ってる場面。
たとえ当たらなくても敵僚機の注意を削ぐべき場面で、割と有効な牽制だと思う。

7分57秒からの攻防

上手く決まれば気持ちいいですよね。
密着BRからの攻防はいつかちゃんと攻略記事を書きたいです。

9分56秒の敵ダム射撃硬直

ここは蹴っておくべきじゃないかと。
蹴り硬直を撃たれようとも、敵ダムをエリアオーバーさせれば十分なリターンが見込めます。

12分51秒のクロス

味方へのクロスビームが最後まで確定してる状況なら、誤射を混ぜた方が被害が軽減できるので、むしろ撃ってあげた方がいいんじゃない?

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