連ジ動画紹介その232(オススメ度 5/10)
- 2012年 8月28日
バズーカ暴れすぎ!
こんな「あのシャバズを止めろ!」と言われそうなプレイがしてみたいなあ。
51秒の場面
バズーカが縦軸にモンキーっぽく射出されてます。
これは初めて見ました。PS2で試しても再現性がないし、謎ですねぇ。
直前の空特格でベクトルが下を向いたのが関係する?
それとも未だ解明されてない歩きモンキーの一種?
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
バズーカ暴れすぎ!
こんな「あのシャバズを止めろ!」と言われそうなプレイがしてみたいなあ。
バズーカが縦軸にモンキーっぽく射出されてます。
これは初めて見ました。PS2で試しても再現性がないし、謎ですねぇ。
直前の空特格でベクトルが下を向いたのが関係する?
それとも未だ解明されてない歩きモンキーの一種?
シャゲだとボコられる自分がギャンでガチ連勝できる不思議。(味方のおかげです)
映像で振り返ると無駄な被弾が多すぎるので要改善。
今回はジの人の活躍がいい感じで目立ちますね~。
ダムがライン外にダウンしたので前ダッシュで無理やりエリアオーバーさせたつもり。
自分ごと飛びだしてしまっても味方が拾ってくれればおk。
これの応用なんですけど、もう1年近く解説放置してるのかぁ…。
しばらく音沙汰がなかった分、連日うp乙です。
最初のGMは見応えあるなあ。
前に出ず先落ちせず、それでいてカットとクロスを当てられるGM。
さういうGMに私もなりたい。
凄く珍しい現象。
相打ちかと思ったらダムのビームがすり抜けてる。
他機体の視点からはどうみえたんだろう?
偶発的に狙えるレアな空中モンキー。
長年連ジやってる人なら感覚的に狙っていける技。
上手くすればズンダも繋がっておいしいです。
遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。
意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。
1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗したんでしょうか?
射撃ボタンを離す前にブーストボタンを離しちゃったから慣性を解除できなかった?
1分5秒付近のシャゲの硬直にはロケットじゃなく、空格→特格コンボを入れた方が良かったかもしれませんね。あそこでシャゲを殺し切れていればもっと楽にグフを狩れたでしょうし。
通常アッガイは少ないリターンよりもリスクの低い行動を取りがちなんでついついロケットを撃ってしまうんですけど、敵僚機が遠距離カットのできないグフなんで思い切りの良い判断をしてもよかったですね。
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100 空D格→空格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・109 空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130 空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130 空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156 空格→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
ここらへんから自分が途中参加してます。
タイマンで突っ込まないよう意識してたとは言え、及び腰すぎるなあ。
自分のギャンについては動き自体の不味さもありますが、苦手機体であるゴッグを捌き切れなかったのが大きな敗因。味方がガンキャがいくら上手くてもシャゲに徹底して狙われるとどうしょうもないのでちゃんと援護すべきでした。
味方が狩られるより先にゴッグを狩れたらいいんですけど……盾破壊のリスクと放置のリスク、どちらを取ればいいのかしら。
最後のシャズゴはもっと慎重にやれば連勝できたかもしれないのに残念です。
しかし、大阪遠征なんて楽しすぎる話がいつの間に……。
ここ1ヶ月ほど連ジどころか休日すらない自分にとっては何とも妬ましい話よなあ。
接射の当たらないガンダム
単身特攻のグフ
そんな適当プレイにすら、先落ちしただけで詰むGMって……。
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7月7日追記
適当と言いつつ、後半のGMに対する連携コンボには感嘆を禁じえません。
もう1つ歯車がかみ合えば危うく即死でした。
クロスビーム4発止めだけでなく、格闘コンボにすらビームを挟み寸止めを狙う作戦は、もはや上級プレイヤーのスタンダードになりつつあるんですかね。(オススメ度3→5)
ガンキャノン大活躍!
4連ビーや着C、バナナなどの小技を使わないので派手さはないですが、要所要所でしっかりキャノンを当ててくる。弾幕命中率がこうも高いとうかうかとは近寄れないですね。
2戦目もがんばってましたが作戦負け。
中コストは片追いされるとMSの性能の差をまざまざと思い知らされます。
この遠征ではザクがだいぶ活躍してました。
後半戦で自分もやられた動画が出てくるはず。
これって、特に前半なんか完全にモンテの対戦になってますやん。
和歌山勢とは雰囲気が露骨に違うのが見てて面白い、ってそんなの自分だけかも?
うーん、理屈で説明が難しい…。
そう言えば、和歌山じゃあ接射やズンダは中々決められないんですけど、何が違うんですかね?
勝ちどきw
個人的にマゼラザクは、着地に最も気を遣う機体のような気がする。
アッガイとタイマンしてみた時によく分かりました。
1分18秒の空格が上手かった!
多分あの場面での最適解ですね。
後半戦、突っ込みすぎで冷や冷やしましたが、シャズゴらしい戦い方でよかったです。
最後は仕方ないね。
前半の陸ガンとのタイマン。背後を取ることの重要性がよく分かる場面。
外したけど43秒の空中味噌は凄くよかった。
1分4秒からのカメラワークが素晴らしい(笑)。
盾に防がれたけど、拡散FSも惜しかった。
空格からの追い打ちにしっかり着格を狙っていくゴッグは珍しいです。
これができるとゴッグ力アップ?
こっちは1分40秒から、ライン際でのGM攻めがおいしいですね。
ゴッグなら上手くいけば寄り切りからの即死も狙えたかも。
(疑似永久コンボ。いい加減ちゃんと記事にまとめないと…)
あとこれって、もしかして、軍師のいる風景?
連ジの対戦は1人で広い視野を持つのが難しいから、司令塔となる誰かが指示を出すのが割と重要なんじゃないかなあ。後ろに立つ第3者のサポートなんかももっと評価されていいはず。
今回、大阪からの遠征人数は10人近くにのぼり、非常に賑やかな対戦だった反面、順番待ちもかなりの時間になりました。誰かが連勝しだすともう大変。
連ジ4台が2セットあれば良かったのに…なんてまるで連ジ全盛期のような贅沢な悩みですね!
オ○ニーへの飽くなき探求心は見習うべきものがありますね。
普通の空Dとバルカンによる方向転換と、もはや一見して区別がつかないレベル。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021