カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その255(オススメ度 6/10)

連携重視のプレイは動画で見ても上手さが伝わりづらいですね。
5分7秒や6分37秒の場面のような個人技などは動画映えして目立つんですけどね。

連携の上手さっていうのは、実際に対戦してみると分かりやすいんですよね。

L字でしっかり回避先を潰すとか
有利な位置取りを仕込んでから攻め込むとか
常に2機が視界に収まらないとか
被ロック機が囮で釣るタイマンをしかけてくるとか
片追いをする・されない体力調整とか
クロスビーム成功率が異常に高いとか
格闘2段止め→僚機ビームなどの寸止め連携がツーカーでできるとか……。

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連ジ動画紹介その254(オススメ度 5/10)

珍しい中低戦ですが、一番目が向いたのはシャザクのSC。
命名者の中ではもはや黒歴史認定だそうですが{笑}


以前に和歌山で某氏の陸味噌とタイマンして謎の強さに驚嘆した思い出。
ただ中コをやり込む人が少ないせいか2on2では日の目を見ないんですよねぇ。

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連ジ動画紹介その252(オススメ度 6/10)

ゾックというMSには笑いの紙の過誤が憑いている。
もっと皆から愛されるべき機体。(迫真)


ダメージ設定がある程度高ければ、高耐久値機体以外は即死もしゃあないかなぁという諦念。
ダメ補正を理不尽を感じることもありますが、ダムとシャゲのバランス調整は神がかっていると思います。

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連ジ動画紹介その250(オススメ度 5/10)

主米にあるように、理想はやはり低コが敵高コに攻撃を当ててダウンさせることですね。
その間味方高コがフリーになり、敵低コを叩くことができる。

上手い高コは5秒でGMを蒸発させてしまうからなあ。

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連ジ動画紹介その248(オススメ度 5/10)

今時の現役連ジプレイヤーなんてほとんどが無印経験世代と勝手に思っていたのですけど、対戦盛んな激戦区では未だ世代交代が進んでいるのかなぁ。

種やGvsG以降から連ジに取り組み始めた人って、比率的にはどんなものなのかしら?

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連ジ動画紹介その245(オススメ度 5/10)

味方高コスト無双な動画。

相性の悪い相手とタイマンになったら味方の援護を待つか、必死に逃げて味方が敵を狩るまで耐えきるかの大体2択。ゾックの性能ならどちらの選択肢もそれなりにこなせるみたいですね。

逃げるときの着地Cは頭部Cだけ?
空中メイン射撃での着地Cはあまり使えんのですかね?

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連ジ動画紹介その243(オススメ度 5/10)

今回の和歌山戦で最も悔しい思いをしたのが1分58秒からの2試合目。
最終局面で真正面からのグフ空D格に対し、反応が一瞬遅れハイドが出なかった。

戦略面では負けていたが戦術面では勝っていた試合。
最後までベストを尽くしていればこんな負け方はしなかったはず。

片追いに対処しづらいと言うギャンキャノンの弱点はもうバレバレ。
同時落ちするのは難しいので、1落ちその後の対応を考えないといけませんなあ。

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連ジ動画紹介その241(オススメ度 6/10)

このズゴとアッガイ上手くね?

全体的な動きが上手いというより、所々で技が光る感じ。
アッガイターン無双も見れるし、勝利画面の止め絵も印象的だし、お蔵入りにするなんてとんでもない!

アッガイのターン回避の検証どうもでした。
タイミングが合えばバルカン後再上昇して空格が繋がりそうですね。

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連ジ動画紹介その240(オススメ度 5/10)

この日はカズ氏の当て勘が神ががっており、名前にあやかった偽物(?)まで現れる始末。
自分もこんな風に連勝してみたいなー。

初戦の自機GM視点

試合内容は勝っていたかもしれませんが、絶望的に味方と息が合いませんでした。
高コに合わせるのがGMの仕事なので、敗因は完全に自分…。

6分5秒からの自機シャゲ視点

後半の逃げ方が不味すぎる…。
別に相手を侮っていたわけではなく、どこに逃げようか考えて迷った結果がこれ。
しかも空中ナギナタ抜刀→着地ナギナタガードも焦って失敗してるし……。

こんなだから、いつまでたっても片追い耐性がないんだよなあ。

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連ジ動画紹介その238(オススメ度 6/10)

和歌山勢の低コが高コを狩ってしまう展開が多いなあ。
実力差はしょうがないとして、位置取りとか連携起き攻め対策とか、小手先の対策で被害を軽減できないものでしょうか。

最後の試合の自機GM視点

この対戦会では狩られないGMを意識したつもりなんですが、あえなく先落ち。
敵シャゲがもう少し慎重なら瞬殺されていたはず。

19分28秒の場面はクロスに釣られず、自機を守ることを優先させるべきでした。

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連ジ動画紹介その237(オススメ度 5/10)

うpのたびに感想を書くのって難しいですよね。3か月前の記憶をたどるのも大変。

しかしこうして見ると、連勝しているのはやはり特定のプレイヤーが絡むケースがほとんど。
負けが込んでいた自分はせめて連勝ストッパーになろうと、エースパイロットに特攻を試みるのですが…。

【93】の6分27秒からの試合

これはひどい。()

【94】の2分22秒からの試合

弾切れの状態から片追いを狙うのはキツイかなぁ。

【94】の4分45秒からの試合

またも味噌ザク戦で粘着戦法を試みるも不発。
タイマンなら確実に勝てる相手なので、味方に回避重視で粘るように頼むべきだったか。

それとも自分がザク相手にこだわり過ぎ?

【94】の14分35秒からの試合

自機シャゲは和歌山勢のシャゲにタイマンを挑むも、へちょい動きであえなく撃沈。
最後は運よくとどめを決めて喜んでますが、完全にまぐれですね。試合運びがまずかった。

【94】の16分55秒からの試合

シャゲへの片追いを中止して、途中からシャザク狙いにシフト。
当時はうまくいったと喜んでましたが、この判断は微妙だったかも。

シャゲに上手く逃げられればMGに削られ、シャザクを瞬殺できなければ味方が狩られ、やられていたのはこちらでした。

【94】の19分2秒からの試合

一旦ゴッグに流れを持っていかれたら成す術なくなる癖を何とかしたい……。

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連ジ動画紹介その235(オススメ度 5/10)

ゴッグも使い手によって相当動きが変わる機体。
ただ1発が大きい分、運が良ければ適当にやっててもいつの間にかダメ勝ちできちゃったり。

上級者同士の対戦だとそういう傾向はなくなり、むしろゴッグを一方的に狩ってしまう光景が目立つ気がしますが、この差は腕の差? それとも?

【92】の7分15秒からの試合

シャゲグフ相手にやっちゃいけないことを全部しでかしたGM来たな…。
これじゃ味方がいくら頑張っても無理。

【92】の15分52秒からの試合

自機シャゲ視点。
敵シャゲを先落ちさせ、ゴッグ相手に残弾回復をじっくり待つつもりが、味方を狩られてちゃどうしょうもない。

最後の振り向き撃ちは自分でも笑ってしまいました…。

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