連ジ動画紹介その602(オススメ度 6/10)
- 2018年 2月4日
動画うpが多すぎて紹介記事がだんだん雑になってる気がしないでもないですが、この動画の最後に肘でトドメさしてるの3回目見直すまで気づきませんでした。
3分11秒の起き攻め迎撃ミサポ失敗
残体力36でマシンガンの起き攻めに対して悪くない選択肢。
ただ相手が一枚上手だったか。
10分37秒のシャズゴ空格
うめー!
ガンキャBRの出が遅いからってこのタイミングで迎撃間に合うなんて!
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
動画うpが多すぎて紹介記事がだんだん雑になってる気がしないでもないですが、この動画の最後に肘でトドメさしてるの3回目見直すまで気づきませんでした。
残体力36でマシンガンの起き攻めに対して悪くない選択肢。
ただ相手が一枚上手だったか。
うめー!
ガンキャBRの出が遅いからってこのタイミングで迎撃間に合うなんて!
クロスビームについて、今思いついたことを箇条書き。
自分はクロスビーム苦手な性質なんで、他にもコツがあるって人は教えてくださいな。
陸ガンはステップの隙がでかいから、2機がかりの攻めを地上では捌き切れない!
クロス4発止めされたら、もう1発被弾は仕方ないくらいの覚悟で飛ばなあかんのかな。
低いところからだと一方的に撃ちこめるとは!?
これだけ神回避を成功させてダメージを奪えないのは悲しいなあ。
これ抜けるにはどうすりゃいいの?
近い方のGMをサーチしてステップしたら、遠い方のGMに背後を取られる形に。
サーチとステップ方向を逆にすれば抜け出せたのか?
2分41秒あたりで前ステに前ステビームを合わせる場面なんか顕著なんですが、ずっと同じメンバーで対戦してると”人読み”が発生しますよね。
・「こいつならここで撃ってくるだろう。なら裏をかいてやろう。」
・「こう追い込んだらステップする癖があるからそこを狙えるなー。」
・「後2回は着地をずらすだろうから撃たずにもう少し我慢。」
といった読み合いの中で、ある意味奇妙なコミュニケーションが発生して何だか楽しかったり。
逆に味方として組んだ時に如何に連携して戦えるか、それを考えるのもチーム戦の醍醐味なんだろうけど、自分はまだそこを楽しめる域には達せていないなー。
片追い防止のためわざと死んだか。
射撃硬直中に敵が視界から消えて背後に回られた。
ここで後ろに頭突きを出して敵の背後を取り返す度胸。
きっつー。
テクいなー。
完全にオギられてサーチを外された場面。
着地即サーチ射撃で迎撃はなかなかできる判断じゃないです。
敵が抜刀してたとは言え、大抵はステップでかわそうとするんじゃないかな。
うわー惜しい!
GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。
クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてることも。
着地ずらし分のブーストは残ってただろうけど、回避可能性を考えると非常に勇気ある行動。
ここからGMへの追い込みが素晴らしかった。逆転までもう少し惜しい!
グフのタックルを読みきったなら、硬直の終わり際に角度調節して当てるか、ズンダを決めることで起き上がった味方との連携が可能に。
小ジャンプズンダから味方とクロス4発止めで即死連携を狙えることも?
こんな微妙な角度で撃てるもんなんですね。
30分を超える動画はさすがに画質がきついですね…。
今後ニコニコも長時間動画の画質改善がされる予定だそうで期待。
背後から鋭く決めた空格連携ですが[空格→ビーム×2]を決めてなお空格を狙うのは愚策。
空格が当たってもコンボ補正でダメージ10ちょっとしか減らせないので、リスクに対するリターンが小さすぎます。
おいしい特格着地C!
援護射撃をやめたのは残弾調整のため?
この距離でのバックステップも捕らえるヒートロッド。
その場撃ちならマシンガンで相殺できたかもしれませんが、格闘を警戒してるとこれは読めないですね。
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。
高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。
まあ乱戦の誤射は連ジの華。連ジらしくていいじゃないかと大人しく諦めましょう?
援護バズがなくともシャズゴビームが刺さってやられたと思われ。
すぐ飛んでれば助かったけど、よろけ方向が変わったシャズゴに咄嗟に反応できなかったか。
バズザクがいい仕事してましたね~。
普通ならこの距離まで逃げおおせれば安心できるはずなのに、マシンガンモンキーは恐ろしい。
かすっただけでこの威力。
ビンタ初段が当たってたらここにダメージ85が上乗せされることに。
陸ガンナイスカット。
ザクを延命させたことでシャザクを2対1で倒すことが可能に。
視点ザクの立ち回りが素晴らしい。
対陸ガンマシンガンは2対1でガンガン攻めて速攻2落ちを狙う作戦が正義なのかも…。
低コが放置しやすい機体ならなおさらで、弾数が半分切ったあたりから無理攻めすれば!?
横ステップなら避けられたか。
半端な高さで振り向き撃ちされたら、もう1段階予想される着地ずらしを狙っていくべきか?
もちろん裏をかいてそのまま着地されたり、タックル奇襲も有り得るから侮れない。
建物に乗って高さ稼げるのいいなー。
上にいる相手へこの攻撃パターンはパクらせてもらいます。
味方が瀕死なら、ここでダウンすべきではなかったかも?
飛ぶのを我慢して集中砲火を受ければ敵の標的はシャザクに向いたはず。
抜刀は甘え。(戒め)
この高さなら浮かせてお手玉か、ズンダでダウン前に追撃できたか。
この体勢から当てにくるのやべぇ。
ん?
クラッカー自爆でよろけた後、ビーム被弾でえらく浮いたような?
これはどういう原理か詳細希望です。
そして最後のミサポフィニッシュ格好いい。
最後の通格は出し切っても3段目が間に合ったかは微妙ですね。
2段止め狙い作戦は見習うべきものが多く、味方マシンガンで連携が噛み合えば一気に減らせるのが強み。Wロックの意思統一ができれば良いのですが、そこが一番難しいポイントだという。
ナイス盾。
GMはこれがあるから…。
味方ダムがひいてGM3落ちを考えるべきだったかも。
途中で補正切れたのかな?
2回目の空格を少し待ったのがポイント?
減ったなー。
2試合目、前半のグフが高コをしっかり捕らえて動きを封じてましたね。
後半はやり返されてしまったか。
もうこれくらいのモンキーじゃ驚かなくなってきました!
放置されがちなズゴの秘密兵器。食らいついてるなー。
ここで敵シャゲにダメージ与えたのはでかかった!
難しいタイミングでナイスカット!
この試合のズゴの働きは素晴らしいですね。
高低戦のGM……自分も片追い禁止のゲーセンではそれなりに動かせたんだけどなぁ。
先落ちしたら終わるのに、満タンからでも割と即死の危険が…。
低い攻撃力を補うのはクロスビームなんだろうけど、狙いどおり立ち回るのが激ムズ。
マジ上手いGMは45秒の場面とかで味方高コのビームを待ってからクロスに繋げるらしい…。
GMの窮地を救うカット!
もうワンテンポ待っての追撃が欲しかったかも。
3発目いいですね。敵からすると「もう1発飛んでくることはないだろう」と軽信して飛びたくなっちゃうんですよね。
7分50秒からの展開、高低戦特有のシャザク3落ち作戦。
切り替えが早かったですねー。シャゲの逃げ方も上手い!
しっかり補正を外した66×3ダメージ。
残コスト補正もあって減らないっすね~。
ブースト調節の難しい場面ですが2発目速かった!
コンボ補正+敵機貫通+ダウン追い打ち半額補正で27しか減ってない。
大抵のMSって抜刀すると迎撃手段がなくなり強引な攻めを凌ぎきれなくなります。
よくあるのが抜刀したまま起き攻めを避けようとして避け切れずダウンし、再び抜刀状態で起き攻めにハマるドツボなパターン。
逆に考えて、敵がSDKや着地Cミスって抜刀したらチャンスですよ!
空格がどうこうよりもその前の着地ずらしが読めないわこれ。
空中アッガイバルカンとゲル系格闘に次ぐ出の速さを誇るガンキャステ格(7fr)。
リーチの短さと威力の低さが残念ですが、動画のように1frを競う瞬間には使うのもよいかも。
一応その後のコンボによっては普通のステ格なりのダメージは叩き出せますが…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021