2ch連ジスレの復活はもうなさそう
- 2023年 12月27日
カテゴリー : その他共有メモ
これも熱帯discordにて寄せられた情報。
言われるまで気づかなかった……。
アーケード版と家庭用通信対戦では、出撃時スタート位置のパターンに違いがあるようです。
アケ版だと連邦側ジオン側ともに、5箇所の出撃位置を組み合わせた3つの出撃パターンから恐らくランダムで決定されるはず。しかし、なぜか家庭用では2箇所の出撃位置に限定された1つの出撃パターンしか発生しない模様。
CPU戦やオフライン対戦モードだとちゃんとパターン変化があるのになぜ?
PS2とDC実機の通信対戦で出撃スタート位置が一元化されたのは、どういう理由があったんですかね? とりあえずアケ版と家庭用との違いまとめに追加しておきますた。
アーケード版の連ジ実機はもう駄目かもわからんね…。
どこもかしこも経年劣化であぼーんしちゃうのはもう寿命です。寿命。
真面目な話、連ジがゲーセンから撤去された原因の半分以上は故障によるものじゃないかと。
自分が通っていたゲーセンも、以前は連ジ筐体前にプレイ待ちの行列ができるほどの人気がありました。しかしコロナショックと機器故障による稼働停止から常連の足は遠のき、自分のゲーセン行脚もおしまいとなりました。(ちなみに自分が所持してる連ジ実機も半分物故割れた。)
23/12/6 リサーチ|WGC_TENCHO @wgc_tencho #note https://t.co/Dp0nuibezO
WGCのNote運営状況生々しくて好き
連邦vs.ジオンって需要ありそうなのにそこまでプレイされないんか……
当時の人はゲーセン引退してそうだし、今vsシリーズやってる層は古の作品なんて興味ないキッズ多そうだしな…… pic.twitter.com/8eYMTGC0Ve— Dorala.png (@dorala_3) December 7, 2023
ただでさえ2on2に4台配置が必須で人が集まらないとインカムも稼げず、ネットワークエラー発生しまくりでメンテも大変だというのに、高額機材にもかかわらず頻発する故障の度に有償対応なんてゲーセンオペレータもやってられないでしょうね…。
故障さえなければ他のレゲーのように細々とゲーセンの隅で生存できるのでしょうけど…。
● 素人にはお勧めできない ~ 自宅連ジへの道
● 連ジDXの基盤保守サービス業務終了のお知らせ
● 連ジ動画紹介その1010(CPU戦その他2020~)
● 連ジ実機に関するマニュアルとNAOMI備忘録
● 池袋ミカド?の連ジ無印?に動きが?
● 池袋ミカドの連ジ無印が氏にますた…
● バグ……なのかな? その5
● WGC UPPERの連ジ4台通信が復活か
● 合法的な連ジプレイ環境の保全とは
● 現存する連ジ実機は何時オシャカになるか予測不能!?
● 今や連ジ実機はゲーセン側でも扱いに困る業物商材
そして事実上ゲーセンの連ジ対戦文化が終焉を迎えたコロナ禍の中で、我々連ジ難民を救うべく颯爽と登場した連ジ熱帯(gdxsv 連ジDX通信対戦)。
連ジ現役勢の唯一の希望として現在の連ジ対戦文化を支えてくれていますが、一方で「わざわざゲーセン行ってまで連ジをプレイする客層」は以前にも増して減り続けている気もします。
WGCUPPERさん売上は黒字だが、連ジの故障修繕で赤字とのこと。
11月の連ジ利用者無し。
現在、不定期で2グループの利用だが、これ以外の需要がないと厳しい。
数少ないプレイヤーのネット移行で新規も望みにくい。
おせろさんの月一対戦会時間内で物足りない層で開始時間前に利用させてもらうとか。 https://t.co/mKogNcxKnS— 白虎 (@byakko_japan) December 7, 2023
そう考えると、東京は西国立のCAFE&BARおせろの営業努力は類い稀なる強かさ!
奇跡的に実機基板4台が異常もなく元気に絶賛稼働中だってのも素晴らしい!
これからのアーケード連ジは、ネット対戦と競合しない営業戦略を求められるのでしょうか。
西国立おせろ@oseroremy
機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX
4台フリープレイ対戦会・年内最終戦令和5年12月16日(土)14:00~18:00
会費1人3500円
「ドリンク(酒可)or餃子orおでんor豚汁」チケット×3付き参加希望の方はお店かこちらまでご返信下さい。
以下、詳細です↓
— 白虎 (@byakko_japan) December 1, 2023
PS2版の発売から今日で22年が経過した連ジDX。
今作から登場した陸戦型GMのサブ射撃は、謎に手を振るポーズを演出するのみ。
昔の格ゲーの挑発よろしく攻撃判定でも有りそうだがそれも無い……とのこと。
場末の噂では「応援要請の合図で戦車を召喚可能」って信憑性の薄い話もありましたが、今まで真面目に調べたことがなかったので一応検証してみました。
戦車の出現パターンはこちらを丸ごと参考にさせていただきました。先人の研究結果がしっかり整理された上で一般公開されているのはありがたいです。https://t.co/bh4ptzC23R
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 6, 2023
……連ジDXの対人戦はともかく、協力CPU戦でも戦車は登場しないんでしたっけ?
ひとまずアケ版とPS2版の単独CPU戦で色々試してみましたが、陸GMサブ射撃に「戦車を召喚」するような効果は認められませんでした。1面サイド7で必死に手を振りまくっても戦車の出現数補充速度に変化はなく、なんの成果も!!得られませんでした!!(完)
それはそうと陸GMサブ射撃には姿勢変更効果が一応あるので、普段は正面に構えている盾の向きを変えることができます。
手を振るポーズの出がかり一瞬だけ、体の真左に盾のガード判定が移動するので、着地硬直中の悪あがきに使えなくもない大道芸があったり…。 pic.twitter.com/XJ02KD2MvL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 6, 2023
昨日はガチャフォース20周年だったりDC発売25周年だったりしたみたいです。
そして連ジは10周年だろうが20周年だろうが公式メディアから擦られないこの諦念…。
ガチャフォース発売20周年かー
いまだに触れてくれる人がいて
ありがたいことです
あの頃はアーケード開発部が家庭用ゲーム作りにシフトした時期で
家庭用ゲームの売り方にうとく
面白ければ売れるアーケードゲームの感覚でやってたのが問題というか
まあゲーム自体は好き放題作れて良かったなーと— 満福神社@12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) November 27, 2023
連ジ吸出し機と化した我が家のドリームキャスト。NAOMI GD-ROMのアーケード版連ジも吸い出せるのがポイント高い。 https://t.co/DOtoHmmsuD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 27, 2023
連ジの実機はさすがに今の時代では使い勝手もよろしくなく、アケ版もPS2版もDC版も物置から引っ張り出してまで触ることはほぼなくなりました。(エミュレータは人類の至宝、まさに科学の勝利!)
しかしROMデータ吸出しに使えるドリームキャスト(MIL-CD対応)は連ジ熱帯の参加には必須。
アーケード版連ジの吸出しも可能となるので、いざという時のために備えておきましょう。
って訳で新作出るたび都度紹介とかそんなん不可能って愚痴です。
物量が膨大に過ぎて全編視聴とか物理的に無理ぽ。
ここ10日間にうpされた連ジ動画の総再生時間は103時間53分18秒。
仕事と睡眠以外の全てを連ジに捧げても完走なんて無理なんじゃ……。
………当サイトのメインコンテンツの1つである「連ジ動画紹介」と題した記事は、現時点での投稿数が1300を超えて今や全記事の半分以上を占めるに至っています。
管理人も一昔前はネット上にうpされた連ジ動画の全てに目を通して論評のネタに取り上げる勢いでしたが、2020年頃からのyoutube連ジ動画数の激増に伴う方針転換により、大半の連ジ動画を全編視聴することは諦めました。
当サイトがブログ形態へとリニューアルした2010年当時はまだyoutubeに勢いはなく、ニコニコ動画にて実況プレイ動画が盛り上がっていた時代。この頃は月に数個から数十個のCPU戦動画がポツポツとうpされる感じでした。
2011年頃からニコニコ動画に投稿される連ジ対戦動画が増え始め、ごく一部では評価の高いことで有名な和歌山連ジ動画シリーズの投稿がスタート。
そして2016年には和歌山動画のフォロワーとも言える大分連ジ動画シリーズの連続投稿が開始され、一時期はネット上の連ジ動画のおよそ2割を大分動画が占める事態となりました。
今振り返ってみても、この時代の連ジ動画が最も高品質……というか、自分の好みにマッチしていたんじゃないかと思います。
2010年代後半にはニコニコ動画の衰退と入れ替わるようにYoutuberが台頭。マネタイズの容易さも手伝ってか(?)初心者初級者によるCPU戦&ミッションモードプレイ動画が氾濫。
この頃から西洋の外人さんによる連ジ動画が目立ちだした気がするのですが、残念ながら例外なく腕前が初心者レベルで無編集かつ長時間で見せ場のない凡庸な連ジ動画ばかり…。
そして新型コロナウィルス感染症の世界的大流行により、ゲームセンターの多くが営業を自粛。
上級者による連ジ対戦動画もしばらくの間は影をひそめることとなりました。
(連ジRTAが一瞬だけ話題になったものの、あっと言う間に廃れていった…。)
2020年末に始動した連ジネット対戦は、コロナ禍の巣ごもり需要も重なって、この3年間で少しずつ人口を増やし続けて今や連ジ対戦文化の主戦場となりました。
誰もが簡単お手軽にライブ配信が可能なPCエミュレータによるプレイ環境によって、連ジ熱帯の動画投稿数は現在も爆増中。youtubeには初級者から上級者まで幅広い層の連ジ動画が毎日のようにアップロードされるようになりました。
しかし、見所と話題性のある試合が厳選されていた2010年代の動画と比べて、昨今流行りのライブ配信はプレイ画面をただ工夫もなくひたすら長時間垂れ流すのみ。
「編集の手間をかけることなくボタン一つで始められる手軽さ」が強みなのでしょうが、「うp主が伝えたいこと」が感じられた以前の動画文化とは違って、今のライブ配信は「何となく記録に残してるだけで企画やテーマが明確化されていない」ものが多いと思います。
これが一昔前の自分だと「見せる相手のことを考えていない」とか酷評していたのだけど、今やそんな時代じゃないんですね。動画に対して魅せるエンタメコンテンツが要求された時代はとうに終わりを告げました。ライブ配信なんかがあたかも日記代わりに垂れ流されるyoutubeライブ全盛時代に価値観の古い老害おじさんは正直ついていけてないですごめんなさい…。
まあ何が言いたいかと言うと、今時の流行に取り残されたオッサンが個人的な鬱憤を申し述べてみただけ……って話です。問題提起に成り切れない不平不満でごめんねぇ…。
日本ハイスコア協会という団体があることを初めて知りました。
軽くウェブサイトを流し見してみましたが連ジに関する集計結果は無いようです。
アーケードゲームのハイスコアについて、その過去・現在・未来を語っていただきました!(インタビュー・執筆:ムネタツ)
◾️日本のeスポーツの先駆け、ゲーセンの「ハイスコア競争」はいま? 「日本ハイスコア協会」に聞いてみたhttps://t.co/pj5fgtA646
— 松井ムネタツ🎮編集・ライター (@MUNETATSU) October 24, 2023
連ジのハイスコアに関して自分の考え方は、これまで何度か表明しているように「興味がない」じゃなくて「好きじゃない」だったりします。エンタメ的な魅せプレイをハイスコア狙いと両立させるのは、連ジでは無理じゃないかと思っています。
──今回のインタビューのきっかけは、ハイスコア競争を「eスポーツ」という側面から考えられるかということでした。例えば昨今のRTAイベントのように、eスポーツではないけれど競争を見せる、という方法もあるかもしれません。ハイスコアシーンもエンタメとして見せるようなことは可能なのでしょうか?
またそれとは別の問題で、難易度やダメレベによってスコアの価値は大きく異なるというのに、そうした環境が明記されていないハイスコアデータは資料的価値が乏しいという側面も。せめて工場出荷設定(難易度4ダメレベ3)とか基準が統一されていればよかったのですが。
──申請用紙に数字を書くだけで、証拠となるような画面写真なども必要ないとなると、嘘のスコアが申請されるようなことはないんでしょうか?
松浦:全くないとは言えません。たとえば結果的にウソスコ(嘘のスコア)になってしまったという例は実際にあります。
ゲームの難易度等は、基本的に工場出荷設定で遊んだもので集計をしているのですが、違う設定で遊んでいたことにスコアが発表された後で気が付いてわざわざ連絡してくれた、ということがありました。
ニコニコ動画やyoutubeの連ジ動画を見るに、対人戦での上級者動画は数あれど、CPU戦でのスーパープレイ動画なんてものは片手で数える程度しかみつかりません。
そんな中でハイスコア狙いの記録的プレイ動画が存在するはずもなく……。RTAですら追走者が出ない現状で、今後ハイスコアを更新するような動画が出回ることは恐らくないでしょう。
先月行われたWGC-UPPERでの対戦会は例によって4画面分割での配信を実施。
以前の記事でも同様の触れ方をしたとおり、これだと視点があちこちに散らばり注意散漫になっちゃって見るべきポイントがぼやけてしまうんですよね。参加者にとっては自分の動きを余さず確認できるのは長所だけども、第三者視点的には見るのがしんどい短所も。
その前日に行われたおせろ会の動画は2画面を並列に配置。
アーケード連ジの2画面同時撮影は香港勢にも採用されていますね。
同じ試合を2つの視点で確認できるのは便利で、4画面分割のような煩雑さは感じられません。
(プレイヤー顔バレ発生しそうでヒヤヒヤしちゃうのは編集の腕の見せ所?)
そして最近になって九州勢が採用した撮影視点。
1つの画面をメインにして隣の画面をワイプ効果的に写す変則的な撮影方法。
もう少し角度を変えれば反射光や身バレ対策にも役立ちそうで可能性を感じます。
結局のところ、連ジはどんな画面構成での配信がベターなのかは悩みどころ。
では、同じ2on2ルールを採用した最新アーケードゲームはどんな配信方式を採用してるのか?
「クロブ」「オバブ」といった単語でyoutube検索するも……何の成果も得られませんでした!
デジタル配信機能がデフォルトな最新ゲームと、筐体モニタを直撮りするアナログ的な撮影環境を同じ土俵で比較すること自体が誤りだというのか…。(多画面配信は情報量大杉で見難い?)
連ジはその出生にまつわる事情が特殊にすぎて、カプコンもバンナムも敢えて言及を避ける節があるため、プレイ動画に関するガイドラインは設けられていません。
ガンダム関連商品としてはさておき、ゲーム媒体の著作物としてアレコレ言ってくる公的?機関がなく、20年以上も前の「終わったコンテンツ」に対してうるさく言う外野も存在しません。
だから動画配信により広告収入を得ていようが、ゲーム内容を改造した熱帯環境が普及しようが誰からもお咎めを受けない、ある意味で治外法権と化している状態なんですね。
不正使用の禁止:第三者のプログラム(ハッキング、不正行為等を含む)または当社タイトルの意図的な保護を回避するデバイスの使用・宣伝は許可しません。
しかし仮に、何かの間違いでPS2版の連ジが現行機に移植とかリメイクとかされた場合…。
最近市民権を得つつある動画配信業はともかくとして、アーケードモデルパッチによる諸般の修正が施された連ジ熱帯は確実に潰されてしまう……のは想像に難くないでしょう。
ゲーセン連ジを好んで対戦していたプレイヤーにとって、家庭用連ジは意に沿わない改変が多岐に渡って処された不完全版でもある訳です。
もしもPS2版や、あるいはパッチ修正前のDC版で今更ネット対戦が可能となったところで、それを喜ぶヘビーユーザーがどれだけいるのかは、非常に強く疑問に思うところ。
万が一熱帯が継続運営されたとしても、プレイヤー層の分断は間違いなく生じると思われます。
こういう不完全な移植が出ると、しばらくは競合するから出さない(出せない)みたいなのがあるのだとしたらかなり辛い。
どこでもいいから一刻も早くサイキック5の完全移植を出してくれるとありがたい。一番困るのは、
「間違ったサイキック5が拡散してしまう事」頼むわ本当に。
— ニャライズ (@nyarise) August 27, 2023
合法で理想的なプレイ環境の保全って実に難しいですね。
連ジ現役老害勢の管理人は、このような不幸な間違いが起こらないことを切に望んでいます。
環境整備に苦心しているWGC UPPERでは連ジ4台全ての筐体画面が生配信仕様に魔改造。
昨日もyoutubeライブで対戦の配信が行われていたようで、お店の営業努力が窺えます。
WGC UPPER 中部屋
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX & 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX
4P通信対戦と配信設備の準備完了です。
ご来店お待ちしております。 pic.twitter.com/Uo7fYvhjx4— WGC / WGC APPEND / CLUB EXA / WGC UPPER 情報アカウント (@wgc_tencho) September 19, 2023
連ジは4Pキャプチャーです。256のZ側も4Pキャプチャー準備中です。 pic.twitter.com/jMnRrLFr7W
— WGC / WGC APPEND / CLUB EXA / WGC UPPER 情報アカウント (@wgc_tencho) September 19, 2023
また、先日催された超おせろ会の模様は参加客撮影の動画が文字起こし編集で後日公開。
ここらへんはお店の雰囲気や客層によってそれぞれの個性が表れていますね。
西国立おせろ連邦vsジオンDX対戦会一周年記念超おせろ対戦会:野試合の文字越こしです。
岩田さん @satoruiwata4431 いつもありがとうございます。
第一弾 https://t.co/jZdv7ySESK
第二弾 https://t.co/NafbcL950I— 白虎 (@byakko_japan) September 18, 2023
無編集長時間の動画って正直見る気しなくて、何でも動画公開しちゃう最近の風潮には思う所もあるのですが、参加者のモチベーションアップには欠かせないサービスなのかもしれませんね。
おせろの連ジは、通信不調もほぼ無い健康体です。店長談で、ディスプレイを(当時品の湾曲したものでなく)フラットなものに交換しており、そのためか電圧が安定していて、装置全体としての長寿化に繋がっているかも、とのことでした。ただ保木間のもフラットでしたので、そこだけが問題ではないかも。
— Yrouel (@Yrouel2326) September 18, 2023
アーマード・コア6が10年振りのシリーズ新作として発売され人気を博しています。
その陰で「ロボゲーで歴代最高売上本数を記録したゲームは?」ってな話題が散見されます。
アーマード・コアが過去のシリーズの売上が20万本くらいとか見たけどロボットゲーで一番売れたのはどれくらいなんだろうか?バーチャロン?連邦vsジオン?
— ストーン・コールド・スティーブ・マダオ (@take68k) August 25, 2023
未だに一番売れたガンダムゲームはps2連ジなので、以降のバトルものガンダムゲームは連ジの亡霊を追いかけてるのさ
— UKi (ユーキ) (@UKi_GRA) August 29, 2023
唯一ミリオンセラーを記録したガンゲーであるPS2版連ジの名が挙がることに異存はないのですけど、そう言えば連ジの売上本数最新ソースってどこで見ることができるのでしょうか?
上記の画像(拾い物)では95万本のセールスと表記されていますね…。
以前の記事で確認したとおり、カプコンとバンナムに問い合わせても回答を得ることができず、一方で2003年公式のプレスリリースには「92万本を販売」との記録が確認できます。
そして2020年末に公開されたyoutubeの動画内で、連ジの製作総指揮を執った岡本吉起氏により「ガンダムシリーズ初の100万本越え!」との数字が明るみにされました。
ただこれ連ジの主要製作スタッフが公言した情報と言えども、イチ個人の発言がどこまで正確で客観的な事実に基づいているのかは、裏付けがとれず疑問が残るところでもあります。
かのWikipediaが直接関わりのあった当事者の個人的発言を重視しないのは、「客観的な第三者の視点に基づくものでない、本人自称の場合は無条件に信用してはならない」というルール……によるものだそうです。
数字を盛ってオーバーな表現を用いがちになる場合も無いとは言えないし、岡本氏の動画がそうじゃない確証もないので、然るべきソースがあるというならどなたか教えていただきたいです。
通信機器周りが寿命に近づきつつあるアーケード連ジ基板は、故障した際のリカバリーも一筋縄ではいきません。不具合発生率が他のゲームに比べて高い上に復旧に必要なパーツも入手困難。NAOMI4台設置店舗を擁する東京西国立連ジ自治区もいつまでサービスを維持できるのか…。
とうとうオペレータ側からも声が上がってしまったか。 https://t.co/cmpMP34qmo
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 6, 2023
連邦vsジオンDXの運用を始めて半年ほど。このセット運用する人がいないのもわかります。
今回も故障ですが、先月の故障ではDIMM2枚が死にました。さらに今回は通信しないトラブルが発生。
故障パーツを探すにもパーツが必要で、先月壊れたのも込みでDIMM3枚+通信ボード3枚で6万ほど。2か月分の売上は16000円。運用して半年、故障の知識は増えていくので修理はしやすくなります。今回もかなり勉強になりました。
ただ現状時間が経つほど赤字が増えていきます。
ゲームだけの収益で運用するにはちょっと難しい商品だなという印象です。
今のお店で需要がある商品を増やしていきたいとお考えおります。もう少し様子を見て、今後どうするか決めたいと思います。
連ジプレイ環境の保全については過去記事でも事あるごとに触れてきましたが、有効な解決策は依然として見いだせないまま。維持費用が嵩み撤去に至ったゲーセンは数知れず…。
● 素人にはお勧めできない ~ 自宅連ジへの道
● 連ジDXの基盤保守サービス業務終了のお知らせ
● 連ジ動画紹介その1010(CPU戦その他2020~)
● 連ジ実機に関するマニュアルとNAOMI備忘録
● 池袋ミカドの連ジ無印が氏にますた…
● バグ……なのかな? その5
● WGC UPPERの連ジ4台通信が復活か
● 合法的な連ジプレイ環境の保全とは
● 現存する連ジ実機は何時オシャカになるか予測不能!?
もしも連ジ熱帯が存在しない世界線があったなら、連ジ基板とともに連ジプレイヤーも一蓮托生で寿命を迎えていた可能性も有り得たかもしれません。かつて管理人のホームゲーセンではインカム以上に常連有志の資金援助がありながらも対戦環境の存続は叶いませんでした…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021