タグ : ズゴック

連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

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連ジ動画紹介その850(オススメ度 7/10)

勢力分かれての連戦となると流れに乗った方が連勝しやすくなる傾向があります。
意図的な片追い多用のサービス精神&慣れない大分勢をのんでいく作戦か?

3分15秒からの展開

グフを100%ハメきるズゴ!
和歌山勢得意の片追い連携を完璧に封じ込み、スピード氏もタイマンで圧倒。

4分45秒のダムBR

軸合わせ上手いなー。

5分32秒のズゴ

でもこの残体力なら殺れるときに殺っておかないと恐いのはわかる。

5分42秒からのシャゲ

もはや動画映えを狙ってるかのような露骨な垂れ流し。

8分10秒のシャゲ

起き上がりを自ら段差キャンセル。オージーさん意表をつかれる間もなかったか。

8分46秒の空中コンボ

ブースト調節すれば3発目を蹴りで拾えたと思います。
空中お手玉のやり方は案外知られてないので練習してほしいなあ。

9分27秒のシャゲ

どこ見てプレイしてるのか分かんね。

10分21秒のダム

大分勢の抜刀盾ガードが発動!

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連ジ動画紹介その845(オススメ度 6/10)

蟹味噌でダウン奪った後、ビームで追い打ちしないのがもったいないと感じました。
敵僚機からカットがなければノーリスクで30超のダメージを奪えるし、ダウン時間を延長させる効果までついてくるのにもったいない。

5分13秒のズンダ被弾

2発目ステップでかわせなかった?

5分32秒からの展開

グフ放置でおk。高コでも止められないグフを抑えるのは無理ですからね。
逆だとシャマシ引きつけてSDKからのズゴ片追いで終わっていた可能性。

10分33秒ザクの空中フェイント

この直前も含めて着地射撃前の多段空中ダッシュがタイミングを狂わせる。

10分51秒のシャザク歩き回避

自分としてはステップじゃなく歩いて回避というのが発想として面白かった。
ステップしないことで囲んできた相手に確定硬直を晒さない効果が!

11分9秒のGM特格

GMの地上特格は空中特格と違って棒立ち相手にも当てるのが難しい性能。
緊急回避以外に使うのは得策ではないというのが自分の考えです。
抜刀しちゃうとねじ込まれるミサポにも対応しにくいですし…。
(…とか言いつつ近距離フワフワ中の相手に空格スカして着地特格当てた経験アリ)

14分37秒の刻みマシンガン

こういうのをステップで避けられないズゴ系ぇ…。

15分52秒あたりの出来事

ガチャガチャ? 熱い!

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連ジ動画紹介その824(オススメ度 5/10)

瀕死の敵高コを放置するのは結構なリスクを伴うもので、ノーロックのまま引き気味に戦っていると根性補正最大値の高威力攻撃を被弾しまくることが往々にしてあります。
ガンダムの空格コンボやシャゲのズンダは短時間で試合を引っくり返してしまうので、放置せず2対1でしっかりトドメをさすべきかは味方と要相談。

2分43秒のズゴ通格

ここはカットしたGMを褒めるべき。

5分18秒の頭突き

トリッキーに下をくぐる頭突き自体はかなり有効で、その後のサーチが外れた状態でのステップを狙われないよう注意したいところ。

7分40秒からのズゴ

ここから神懸った回避。
ここで稼いだ時間で敵GMを潰しておきたかった。

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連ジ動画紹介その783(オススメ度 6/10)

ダウン取れず爆風ダメが入らないドムバズはうんこ。
1分15秒の場面でも1発目63ダメージ。
2発目42ダメージしか減ってないんだよなあ…。

3分55秒のモンキー

着地後のステップを狙うモンキーには美学を感じます。
7分28秒なんかもそう。

6分57秒のグフ空格を誘うトラップ

同時落ちを避ける低コ戦ならではの発想だなー。
ここでよろけ取れてれば2対1で瞬殺も期待できるしなー。

9分37秒のグフ着C

直接空格にいってたら微妙なタイミングだったかな。

12分14秒の2枚抜き

まさかグフの盾まで活用するとは…!

14分38秒のズゴ頭突き

頭突きモンキーの正しい使い方。

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連ジ動画紹介その777(オススメ度 7/10)

一点読みのサーチ+空格って何だよ…。
前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。
先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。

2分22秒のタックル

ステップやSDKで回避できないケースの最終手段だけど、使いどころがシャープだなあ。

2分29秒の空D格

この場面ではモンキーというよりも、格闘発動時の距離とタイミングを上手く狂わせてる感じ。

3分24秒からの展開

グフのマシンガンならゴッグを瀕死のまま寸止めでダウンさせやすいし、ゴッグのダウンを奪った後で味方と合流しやすいようです。

4分24秒のカット

確かにズンダを食らってたら死んでたところ。
格闘は我慢してマシンガンでよろけを取り、ゴッグの動きを制限して味方への起き攻めをさせず自機体力温存を優先させるべきでした。

5分43秒からの展開

敵シャザクはマシンガン1セットでは削りきれない体力。
これではグフがトドメを手こずっている間に味方がタイマンでやられる可能性も。
それなら素直に2対1で敵高コを確実に仕留めるべきだったかも。

9分10秒のズゴ着格着地避け

良い反応。
蟹味噌着Cを意識してたら着地避けはできないんですよね。

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連ジ動画紹介その772(オススメ度 6/10)

高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。
「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。

25秒のザク

ベクトル差でサーチが外れちゃうマズイ着地。

5分15秒のクラッカー

背を向けてるから空格をステップ回避できてもその後が不利になるんだよなあ。
シャマシはこういう思い切りが必要だけど本当勇気がいります。

9分45秒のコンボから頭突き連携

GMの迎撃通格を読みきって潰すトドメの頭突き。
空格なら逆にGMの通格で切られてたかな。

10分23秒のズゴ空格空振り

これシャズゴ側の対処が難しいですよね。距離は詰められるし下には潜られるし。
ズゴはブーストが残ってるからオギるのも難しそうだし。

11分53秒の連携

硬直にビーム当てるのと、こうやって背後に回って継続攻めするのとどっちがいい?

12分8秒のステ格

サーチステ格で建物から降りようとして失敗した?

19分2秒のサイドステップ

サーチしなおした敵のロックオンカーソルが黄色の間は、敵機がステップの回転軸として作用しないのか。これは初めて知りました。
こういうタイミングなら地上瞬間納刀できるのかも。

21分56秒蟹味噌接射

射角の穴!

24分17秒のモンキー

体力ミリを削り取るマシンガンモンキーはやはり強力。

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連ジ動画紹介その771(オススメ度 8/10)

ズゴでこんだけ動けるの単純に凄すぎるんですが。
ろくにズゴ使わない自分にゃこの凄さは解説不能でつ。

宙域については本格的に対戦やってた地域はないのかな。
ボールを極めようと頑張ってた人はいたけど、ガチ対戦が流行ってるって情報は見たことがなかったです。

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連ジ動画紹介その733(オススメ度 7/10)

大分連ジ納め乙です。(激遅)

あの3日間の交流戦からはや1年、そちらでは確実に進歩を遂げているようで次回交流戦が楽しみでもあり恐ろしくもあります。自分も低コ戦がまともに戦えるようにとマシンガンを練習中ですが、高コに睨まれては即死する日々で成長の実感は未だ皆無。
老化を言い訳に腕を衰えさせぬよう何とか現状維持以上を目指してゆる~くプレイを続けていますので「またの機会」を楽しみに、今年もどうぞよろしくお願いいたします。

2分9秒のドムバズ連携

ドムバズは爆風とセットの多段ヒットだから補正的な旨味が薄いんですよね…。
このタイミングならザクバズーカでも同じダメージだろうし、その後の追撃はほとんど減ってないしできっつー。

3分18秒のモンキー

爆風だけヒットするある意味絶妙な角度。

4分42秒の拡散コンボ失敗

納刀状態からの拡散→空格はシャザク相手には繋がるかどうか微妙なコンボ。
ジャンプの向きがシャザクに密着する方向であれば繋がったかもしれません。

5分50秒の盾ガード

振り向き撃ちモーションによる一瞬の盾モーション。

7分10秒GMビーム

ホントよく当たったなコレ。

7分37秒のシャザク起き攻め

空特格起き攻め強いれす。
グフはこの後片追いにいくと思ったけどなあ。

10分10秒の陸GM着地

シャザクが上に飛んだのを見て、着地しなおしてから追いかけるナイス判断。

12分41秒のズゴ

ズンダはえ~!

13分7秒のガンキャ砲

サーチしてた敵機が落ちて、方向固定のままサーチが切り換わったことによるバナナキャノン。

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連ジ動画紹介その729(オススメ度 7/10)

やはり大分の低コ戦は一味も二味も違う…。
普段高低戦しかやってない者には成せない業がありますね。

1分13秒の再浮上

グフに切られてなければどう動いてた?

3分55秒のマゼラ接射

左側に建物がある時に、空中右ダッシュで先回りしての接射は常に頭に入れておきたいところ。

5分37秒の被弾

FSでもこんな吹っ飛び方するんだなあ。

6分50秒の着地避けマゼラ

偶然避けられたことはあっても、狙ってできるものだとは思っていませんでした!
7分58秒のも狙ってたのかも?

7分29秒のお見合い

このタイミングで撃てないのがマゼラの辛いところ。

7分45秒からの起き攻め

ここはレーダーで味方の位置を見て左側に回りこんでおくべきだったか。

8分46秒のズゴ空格

これってブースト合戦中に滞空時間延ばすためなんですか?
凄いですね。

13分56秒からのL字

L字効果によるすっごい分かりやすい有効打。
百聞は一見にしかずと言う奴ですか~。

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連ジ動画紹介その662(オススメ度 8/10)

この遠征で自分が最も脅威に感じた大分陸ガンマシンガン。
戦ってみると歯が立たないんだけど、なぜ強いのか自分レベルでは解説不能。

空中前ダッシュと前ステマシンガンが伸びるからシャザクよりも攻め性能は上?
2発かすってから強引に接射ねじ込まれると回避困難で非常にきつい。
タイマンになるケースが多く見られるけど、いやぁ圧倒的ですねー。
このペアなら高低相手でももしや……。

4分42秒の対起き攻め空格

これは狙った?それとも偶然?
実戦で十分起き攻めに対する選択肢となりえる技ならローリスクハイリターンでガンガン狙っていけそう。

12分14秒の陸ガンタックル

上手く捕らえられたけどこの着地ずらしはレベル高い!

19分29秒の連携

これは見習いたい。
GMが敢えて撃たないことによるプレッシャー!

22分7秒のダブルアッパー?

えぇ…。

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連ジ動画紹介その633(オススメ度 6/10)

GMで味方高コがシャゲゴッグに片追いされた場合はどうすべき?
他の人の意見も聞いてみたいです。

自分の考えではシャゲを押さえる方に1票かな。
高コタイマンは残コスト補正が影響して片追い側が有利になるし、GMでゴッグとタイマンしても攻めきるのが難しく長時間粘られそう。
動画のケースなら、ゴッグをサーチしつつ味方と敵シャゲの間に割り込んで、味方が逃げる時間を稼ぎつつシャゲに殺してもらえるよう動くってのはどうでしょうか。

7分32秒からのニシオギ

半ばまぐれ当たりでリスクもあるけど期待値が高いから狙っていけるサーチ即ビーム。

9分55秒からの起き攻め

グフの援護を期待してた?
ここはゴッグ片追いの流れかなと思ったんですが…。

12分0秒からのシャザク

直前のモンキーマシンガンのキレはやばかったんですが片追いから逃げ切れず。
迎撃能力の低いマシンガンは地形の隅っこに追い込まれると厳しいのかも?

13分57秒からの展開

自機グフは瀕死の敵ダムを2機がかりで強引に倒そうと前のめり。
味方の狙いを把握できていませんでした。

15分45秒のズゴ

自分とイ氏は割と連携の相性が悪いんですが、前のめりな自分の性格をしっかり把握して初弾をこらえるズゴの構図。やはり低コが高コに合わせて連携すべきなんですね。
1つ前の試合とは対照的な結末でした。

17分14秒のズゴ特格

着格なら届いてたかも。

18分56秒からのズゴ

敵シャゲの働きを封じる好プレーなんですが、その間自分のシャゲはアッガイの起き攻めに完封されている状態。高コを長い時間拘束できる起き攻めは強みだなぁ。

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