タグ : ザク

連ジ動画紹介その948(オススメ度 6/10)

ズゴ系はギャングフと同じで、他のMSと違い横ステップの軌道が前斜めステップに近い挙動をとります。だからステップバイステップしちゃうと物凄い勢いで敵に近づいてくんで、敵の攻撃をかわせない間合いにすぐ入っちゃうんですよね。

4分54秒のアッガイ

アッガイの攻め継続って効率悪くないですか?

8分12秒のザク

このモンキー。

16分15秒からの陸ガン

わざと死んだ?

18分6秒のガンキャノン

ここは限界射角外でBR外れてるけど、空中からかぶせるガンキャ振り向きBRはどういう狙いがあるんでしょう?

21分35秒の攻防

上空シャザクキックの硬直を取ることにに気を取られ、グフの動静注視を怠った結果。
こういう心理的な死角に付け込む攻め方を意図的に組み立てられる人は強い。

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連ジ動画紹介その946(オススメ度 7/10)

低コ戦を楽しむために機体差や不公平感のない組み合わせを選ぶならコスト割れペアを模索するのはとても良いことだと思いますよ。いやマジな話、生ゲル×陸GMBRやギャン×旧ザクでも対低コでバランスが取れるなら是非とも導入すべきであると考えます。

1分47秒のシャズゴ着格

盾ガードさせたらシャズゴ有利で、GMのその場撃ちは格闘やBRで一方的に潰すことが可能。
GMは横ステもシャズゴビームをかわせないこと多々有りで、せめてバックステップビームで相打ちを取れたら目っけ物です。

2分15秒のシャズゴ着格

飛んで離脱しようとする相手には妙に高性能な届く着格。

5分22秒の特格追い打ち

2分4秒のステ格失敗の反省を生かすシャズゴ。

5分30秒の空中盾ガードから反撃

確かに硬直解除後を狙うタイミングが難しい局面。
反撃リスク回避のためここは冷静にディレイをかけてビームを撃ちたいですね。
着地格闘でも可。

10分2秒の偏差射撃

これは狙った?

11分58秒のクラッカー

マゼラじゃ迎撃間に合わない場面、上手い!

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連ジ動画紹介その935(オススメ度 6/10)

ザクだけに許された唯一無二の武装であるミサポ。使い手によって個性が出ますね。
対ザクで戦う側としては、空対空の差し合いでマシンガン1発か2発かする覚悟で懐に飛び込み接射を狙ったところ、接近の瞬間にミサポで迎撃されるケースに悔しさを感じてしまいます。

6分50秒のマシンガン

射軸の固定。

9分48秒のミサポ

このニクイ当て方は狙ってたなー!

12分48秒からの展開

気持ちのいい追い込みでした。

15分22秒の地上ミサポ

素晴らしい起き攻め迎撃。その後の格闘ミスがなければ。

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連ジ動画紹介その926(オススメ度 5/10)

ゾック相手はほとんど対戦経験がないけど高コのラッシュで圧殺できれば一番楽?
ゾックタグから過去のゾック動画辿ると「ゾックとか1秒も見なくていい」って意見もあるし、実際はどうなんでしょ?

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連ジ動画紹介その920(オススメ度 7/10)

引き気味のMG相手にかなりの不利が付くゴッグが1対2の状況で何もできるはずがなく。
高低戦に比べて、前衛後衛を意識する低コ戦だとより厳しい体力調整が求められるのかも。
こう考えると蟹味噌やマシンガンで後ろにさがりつつ中距離戦ができるズゴ系マシンガン系は、低コ戦に向いているのかもしれないと無理矢理結論。

3分14秒のGM

取られるはずの硬直を取られなかった敵GMが、次の場面では慌てて振り向き撃ちで硬直。
敵の意表をつくことで隙を作り出してゴッグに闇討ちさせようとしたんかなって第一印象。
仰るとおり対ゴッグが強いシャザクを減らそうとしたって線が妥当か。

4分35秒からの展開

シャザク放置のGM狙いから2対1で戦いたい和歌山勢。
狙われたGMが耐えつつ僚機がマシンガンで削りたい大分勢。

7分41秒からの展開

低コ戦シャズゴの片追い力が脅威! グフを落として速攻でGMを囲める位置に展開してる。
最後も先落ちGMは前に出られず戦力外に。こういった2対1の局面の作り方に差が出ます。

10分18秒からの展開

この体力で前に出てきたシャズゴを仕留められない。
何が原因?

10分30秒からの展開

一方でGMの体力385ほぼ1機分を一瞬で消化する苛烈な試合運び!
ダメージ効率が雲泥の差に。

12分38秒のグフ盾?

スローにして見ると当たってないっぽいです。

13分42秒のシャズゴ

しっかり仕込んである着地避け。

最後の試合のトドメ頭突き

そしてこの締め。
シリーズの中で最も実力差が如実に表れた動画………なのか?

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連ジ動画紹介その918(オススメ度 7/10)

高低戦と同様片追いに弱いGM。最後の試合10分37秒からの展開が顕著で、相手にシャズゴがいる場合は先落ちを警戒すべきでしたね。
かと言って最強の逃げ能力を持つグフですらアッガイに捕まると詰みかねない。
やっぱりこのゲーム、いかに2対1を作るかが一番重要なんだなあ。

47秒の協力コンボ

地上でゴッグ空格が当たった後は、拡散後の追い打ちタイミングが結構シビア。
ゴッグ空格が空中で当たったのであれば、拡散からGMの追い打ちビームに結構な猶予フレームがありそう。

50秒からのGM

バルカンで遊んでて大損。
気を抜いた結果、後の1対2からの片追いを招いてしまいました。

2分16秒の拡散誤射

つまり通常ダメージは240ということ。データどおりの数値ですね。

2分29秒のシャザク

これは良い前ステ。

2分58秒のズゴステップ

ズゴは腹方向のステップ硬直は割とマシな方。
背中方向のステップは遅くて硬直もでかかったはず。
こうして見るとやっぱりシャズゴの機動力とは別物。動画視点でも戦いやすそう。

5分19秒の打ち上げ花火

振り向き撃ち硬直中に上下視点の切り換わり。
硬直が解けた直後まで固定されている射軸。
これって前ステから撃てば解消されたのかな。

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連ジ動画紹介その917(オススメ度 6/10)

低コ戦では中距離から着地硬直とステップ硬直を撃ちぬく射撃精度にかなりの差が。
そのせいでシャズゴが暴れまくってるのでこれを捕まえないことには勝機はなさそう。
ザクもシャズゴも後ろに退がりながら隙なく弾幕を張れるので、一気に飛んで近づこうとしても着地を狙われジリ貧になってしまいますね。
シャズゴの蟹味噌着Cの硬直を取れる間合いとタイミングの把握が急務か。

3分5秒のザク空格

GMの粘着を引き剥がす改心の一撃!

5分0秒からの展開

GMでシャズゴ絡みの片追いを逃げ切るのは至難の技か。
グフに足止めされないシャズゴの技量を褒めるべきで、こうなるとGMで先落ちは高低戦と同じく厳禁なのか!?

6分6秒のGMコンボ失敗

ビームが外れるリスクのある間合い。
カットされる位置取りでもなさそうだし着地格闘でよかったですね。

7分10秒からの陸GM

前に出て近づくどころか、弾幕を回避することすら許されない陸GMはキツイ。

最後の試合

ゴッグの足でシャズゴは追えないけど、陸ガン相手なら何とか捕まえることはできる?

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連ジ動画紹介その908(オススメ度 8/10)

2対1で囲んで押し切りたい和歌山勢。大分勢はWロックを受けた側が後ろにさがって敵を引きつけ、狙われてない僚機がガンガン硬直を取っていく作戦が大ハマリ。中距離での命中回避率で大差をつけ、勝利の方程式を確立か。

47秒のGM被弾

この遠征動画でよく見る風景。
シャズゴBRの誘導の強さに全く対応できてないのが分かります。

1分51秒のGM被弾

マシンガンモンキーに気を取られ、シャズゴの接近に全く気づいていない。
低コ戦でのシャズゴの機動力に全く対応できてないのが分かります。
1分58秒とか、他の色々な場面でも同様。

2分12秒のザク空格

この空格は後出しがかなり強力なのに使ってる人を今まであまり見なかった印象。
大分動画の中でイノさんが多用したことでちょっとしたムーブメントが起きてる感じ?
7分23秒のも上手い。

2分48秒からの展開

シャズゴがタイマンで他を圧倒でき、機動力も高いとなると当然片追いが脅威に。
メイン戦法でお株を奪われた和歌山勢は何とか片追いし返したいところが、悉く返り討ちに。

4分14秒の陸ガン振り向き撃ち

陸ガン陸GMは他のBR機体より微妙に射角が狭いんですよねぇ。

5分43秒の陸ガン通格

しかしここはダウンさせるよりも継続攻めが正解だったような?
シャズゴさえ分断できればマシンガン相手の起き攻めも生きたのでしょうが…。

6分26秒のミサポ

上手い。職人技。

7分4秒のザク

陸GMのよろけ値蓄積を考慮に入れ、その場撃ちで迎撃しつつの前ジャンプ回避。
上手いなー。

9分25秒のゴッグ拡散

拡散後の追撃補正率は普通ですが、拡散自体が当たり方によって減るとき減らないときがありますねぇ。

10分10秒からの展開

シャズゴザクとも退き気味の戦いが得意。そしてGMゴッグより機動力も上。
この状況で強引な片追いは無理があるような…。

11分12秒のGMコンボ失敗

ボタン連打で繋がるコンボを痛恨のミス!
シャズゴのダウンを見てからの判断で、一瞬ボタン入力が遅れたか。
こんなところでもシャズゴのプレッシャーが生きてるということです。

最終戦

GMを封殺すればゴッグを近寄らせず。対策が完璧に機能した1戦。

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連ジ動画紹介その906(オススメ度 7/10)

圧倒的シャズゴ動画。
タイマンでの異様な強さはもちろんのこと。
退こうとする相手を逃さず撃墜し、結果的に後の2対1を作り出す!
2機がかりで狙いにいっても全然着地取らせないし、いやー勝てる気しないっス。

34秒のカット失敗

着格の前進による回避は意外と馬鹿にできません。
着格じゃなくビームを撃たれるとカットできるタイミングが変わるので悩ましいところ。

2分29秒の空中モンキー

使いどころも完璧。右に逃げたいGMの心理的逃げ道まで塞ぐ重い一撃。

4分25秒の空中モンキー

アッガイに削らせようと中距離様子見なフワフワ陸ガンに惜しくも紙一重。

4分46秒のニシオギ

きっちりサーチを切って決める接射。この場合の陸ガンは再サーチできてからも回避行動に移るまでの間隙がかなり無防備になるんです。

5分46秒のシャザクキック

これまで何度となく見た「沈み込んで見えない角度からの迎撃キック」でしたが、スピード氏の行動パターンから読みきった?

7分25秒のシャズゴ通格

射撃硬直そのものではなく、小ジャンプ回避への流れを十分理解しているからこその格闘狙い。

11分57秒の起き上がりミサポ

抜刀状態でのダウンをチャンスと見た強引な起き攻め。
この不利な状況を地上ミサポで覆すとは恐れ入りました。

12分7秒くらいのザク

こういう避け方が何となく成功してしまうのは流れを持ってってる証拠。

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連ジ動画紹介その904(オススメ度 7/10)

低コ戦での戦術戦略ともに凄みを帯びる大分勢。
シャズゴアッガイのペアが強烈過ぎて、他の組み合わせがかすんでしまうほどに。

1分29秒の通格かち合い

陸GMはアッガイのステップ狙いで一瞬待ってからの通格入力。
アッガイの方が格闘を先出ししてるみたいです。

1分51秒の陸GM通格1段止め→通格

シャズゴの油断につけこんだ陸GMの意地。
しかしアッガイの魔の手からは逃れられない!

3分7秒のGM振り向き撃ち

自分も同じ選択をしただろうと思うけど、ギリギリでめくられたのか。

3分13秒のカット失敗

このアッガイは大体ステ特格追い打ちを決め打ちしてるので、格闘を待ってからズンダ入れるくらいで丁度いいように思います。

6分7秒のザク空特格

この技も光ってる! 抜刀しつつ誘導するのは唯一無二の性能。

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連ジ動画紹介その903(オススメ度 8/10)

大分極低はGMゴッグといった低コに勝るとも劣らない戦いができるツワモノ揃い。
中コストに至っては、高低戦の延長線上でしか中コを使えない和歌山勢のそれと練度が別物。
GMグフゴッグのローテーションで太刀打ちできるのか?

3分9秒のガンキャ着地ずらし

渾身の再浮上を完璧に読まれてしまうとは…。

7分28秒の起き上がりミサポ

1対2での密着起き攻めを過去にする!

8分18秒の陸ロケ

この角度で実弾を飛ばしてくるのは恐い。

9分16秒のGMビーム

逃げ道を塞ぐいいモンキーやね。

16分27秒の起き攻め

アガーイの魔の手からは逃れられない!

17分33秒のアッガイ空D格

神モンキー。

17分38秒のシャズゴコンボ

やはり締めに頭突きを持ってくるとカットへの回避力が全然違ってくるのか。

19分38秒のシャズゴ通格

ズンダミス後のステップをよくぞ狙った、試合を決めた格闘!

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連ジ動画紹介その890(オススメ度 8/10)

シャズゴのヒットアンドアウェイやべーな。サーチ切ったらいつの間にか近い距離にいる。
そして鋭いズンダ……今まで見た中で最強のシャズゴ動画。

28秒の陸ガン空格

着地狙いのBRを空格突進でかわすことを計算に入れてた?

1分14秒の陸ガンタックル

タックル硬直が解けた瞬間にサーチ入ってるからSDKですね。

1分40秒の陸ガン自死

もう片追い狙いに対しては完全に適応してきちゃってますなー。

12分30秒のシャズゴ接射

ここからのコンボへの繋ぎは13分13秒みたいな感じにして、頭突きより空格やBRのが良い気がするけど。それよりも回避を優先した行動なのかな。

15分42秒再浮上からのシャズゴコンボ

2回目の空格はGMバックステップでのエリアオーバーを狙っていた可能性が微レ存?
そして結末はまさかの自爆オチか!

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