連ジ動画紹介その1388(オススメ度 6/10)
- 2023年 12月2日
前半戦でアッガイターンの被害者視点を体験できる動画。家庭用で改悪されたアッガイターンを連ジ熱帯でも使えるよう、アーケードモデルパッチのさらなる進化を心待ちにしております!
7分35秒のGM
通称「ザ・ワールド」と呼ばれる技。未だにそんな名前使ってるの自分だけ?
これも家庭用では謎に削除されてるんですよね。
そのせいでGMの抜刀機会が少なくなったのは気分の問題。
タグ : シャズゴ
前半戦でアッガイターンの被害者視点を体験できる動画。家庭用で改悪されたアッガイターンを連ジ熱帯でも使えるよう、アーケードモデルパッチのさらなる進化を心待ちにしております!
通称「ザ・ワールド」と呼ばれる技。未だにそんな名前使ってるの自分だけ?
これも家庭用では謎に削除されてるんですよね。
そのせいでGMの抜刀機会が少なくなったのは気分の問題。
6分30秒からの試合。シャザクマシンガンつおい。
自分は「この高みまでは昇れない」と一旦諦めてしまったけど…。
こうした格好いいマシンガンを見ると、何だかまた気持ちが昂ってしまいますね。
こうした無誘導属性の空格を自在に操れたなら謎にテクい動きができそう。ギャンも然り。
連ジの理を知り尽くしたTASさんならあるいは?
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こちら往年の名機。低コ戦での陸ガンマシンガンも見ごたえあり。
連ジ4台が横並びで敵味方ともワイワイ楽しそうにプレイできる環境。
色々と懐かしい匂いがする動画。こういうのいいなぁ。
光の反射で画面が見にくくなっちゃったのは改善に期待。
着地硬直みじけぇー。たぶんエリアオーバー時限定技。今度確認します。
本家本元アッガイターンはアケ版のみ成せる技!
熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ。
センスを感じますな。
昼の部は眠気が限界で絶不調。少し仮眠してから参加した夜の低コ戦は熱かった!
低コは弾速遅いし誘導も低くて銃口も短いので、動き回る敵に攻撃を当てようとしたら針の穴を通すような狙いの正確さが求められるんですよね。逆にスピードが鈍くて回避能力が低いから、一旦捕まったら集中砲火から逃げられずに即死する場合も。
普段は高低戦が主流の連ジだけど、たまーに気分を変えてプレイする低コ戦は楽しいですよ!
高低とは違った緊張感が楽しめるので、対戦にマンネリを感じてきた人にお勧め。
低コ戦で低コ先落ちしたのに、うかうかと前に出るからこうなる。
これはひどい。 pic.twitter.com/JToAs0ieMx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
偶発的な骨折vs打ち上げ花火……勝負の行方は。 pic.twitter.com/SMgS1JTgZU
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
大道芸とされるGM空特格やガンキャ砲撃4連BRも流れ次第で試合を決めるキーマンに。 pic.twitter.com/ppbJ72MMCN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
アッガイの空中機動に少しずつ慣れてきた。
でも高低戦だと高コBRが避けらんないのはなんでだろー。 pic.twitter.com/8ZKdI4pcBL— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
昨夜は局地タイマンで全く勝てず波に乗れませんでした。
もっと歳取って当て勘が鈍ると常時こんな感じになっちゃうのかも。(哀)
ただ最後にはちょっとだけですが久々に低コ戦を楽しむことができました。
連ジ熱帯の野良対戦は基本的に高低戦しか遊べない環境なので、縛りプレイが楽しめる知人との集まりは貴重。
しかし低コ戦だとアッガイ強いな…。
いつまでたってもマシンガン上達しないので、もうちょいアッガイ練習してみます。
久々に勝てると楽しいGM×4。(負けると悔すぃ) pic.twitter.com/QdL2UZgANp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
最後のシャズゴがもろ過ぎて笑える。(真顔) pic.twitter.com/p9kQFYN1Of
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
最近成功率が高まってきたカーブ空D格。
上り坂だと膝つきよろけも期待できてお得。 pic.twitter.com/dhI9R2O39g— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
家庭用限定の超反応シリーズ。(?) pic.twitter.com/VPqYn8d0nJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2023
先日ネット対戦で久々に低コ戦をしました。
若干の入力遅延とシステムの違いがあるのにあれだけマシンガンで動けるのは脱帽。
あと低コ戦での2対1の作り方でレベルの差、経験値の違いを感じました。
マシンガン戦術が発達した地域は「盾」に関する意識も高くなっているようで、振り向き撃ちや抜刀モーションを利用してのガード戦術は他では中々見られないですね。
また過去の遠征経験から「偏差撃ち」もラーニングしつつあるようで、あれはネット対戦でも局地的に流行るんじゃないかと予想してます。
バクステじゃなく横ステだったらどうなっていたのかな。
自爆する気!?
見応えある片追いタイマン。
ノーサーチでチョン避けできる意味が分からない。
サーチを切って視界から消えた瞬間に方向転換して接近。
これをやられるとかなりの意表を突かれます。意図的にこれを狙ってくる人は強い。
胸バルで相殺して爆風だけ盾ガードした?
これ。
着地Cを兼ねたやつ。
咄嗟の半密着ミサポを斜め後ろ小ジャンプ蟹味噌で避けるファインプレー!
ズゴックには着地狙いの回避を助ける手段が4つあります。
● 着地硬直を短縮する着地キャンセル : 空中ダッシュ格闘・空中蟹味噌
● 着地後に回避行動をとる着地避け : 着地格闘・特殊格闘(敵機に誘導突進する場合)
これらの回避性能について比較してみました。
一定の距離にガンダムを配置し、ズゴをジャンプさせてスタートボタン入力で一時停止。
一時停止解除から任意のフレーム経過後にダムBRを射出。
ズゴには着地した瞬間に回避行動をとらせ、ダムBRを回避可能なフレーム差を調査しました。
空中ダッシュ格闘については、同じ方法では測定比較できなかったので断念。
特殊格闘は、敵が誘導範囲にいないと突進しないので状況限定の着地避け。
味噌ステップは、敵の射撃に対して正面を向いてるとやられ判定が大きく回避性能が落ちます。
よって空中での蟹味噌は着地寸前に入力し、正面に向き直る前に着地する方がベター。
ズゴ系は通常の着地硬直と、蟹味噌着Cでは硬直に5フレームの違いが生じるので参考までに。
パッとしない動画ってどこがやねん!
接射でよろけを取りつつも追撃せず、一旦離脱と見せかけてミサポ。
一見地味だけど不意をつく連携。2分14秒も同じですね。
ザクは腹ステップよりも背面ステップの方が硬直小さいから活用していきたいですね。
完璧な着地取り。いかに短い硬直でもタイミングさえドンピシャなら狙い撃てるんですよね。
これを人間が極めることができれば!
一気に突っ込むと見せかけて小回りもできる。
ミサポ1発目すかし→ミサポ2発目盾ガード →ミサポ1発目爆風→マシンガン→味方ビーム
やられた方は意味分からんね。
これは暴発?
直前のマシンガン1発がよろけ値を稼いでいたか。
シャズゴステ格は距離や角度によっては棒立ちの相手にも2段目がスカる性能。
でも、確かにこれを利用してマシンガン機体相手には格闘連携でゴリ押しできますね。
2段目がスカった後は当然シャズゴが不利ですが、相手がザクだとクラッカー投げられてもギリギリシャズゴ通格が間に合うようです。
BR持ちには反撃確定だけど、間合いによってはバズですら通格で潰せることも!
味方ザクの体力が見えないから何とも言えないかもだけど、2分19秒あたりの片追いされないタイミングで死んでおくべきだったか。
おお。
悲しい自爆。判断は悪くなかったと思いますが…。
以前のプレイヤー肉声アフレコ動画は期せずして実況動画のようなオーガニック感を醸し出していたけど、素材の音声ハメ込み動画だとそうでもない気がしてつらい。
ゴッグ魚雷が弾頭2発爆風2発の合計4ヒットだって事実は地味に知られていない気がする。
GMビームが本来81ダメージのところ、27ダメージに補正。
弾頭2発分相殺してるので、計算上ダメージが3分の1になるんですね。
ここは拡散撃って自由落下の方が結果的に良かったかもですね。
無双!!!
急に片追いはじまた。そしてトドメの陸GM空格→空格へのマッスルドッキング!
空中の相手には中々狙いづらいところ見事に命中。
こんだけバラエティ豊かな蟹が生息しているのは低コ戦ならでは!?
僕は蟹を茹でるより蟹味噌が好きです?
ここでシャズゴが上をとってプレッシャーかけるのいいですね。
シャザク側は頭上のシャズゴに気を取られてステップしかできなくなっちゃって、ザクに距離を詰められたらジエンド。
なぜ綺麗にオチをつけるのか。
こえー。
グフタックルの硬直終わり際にマシンガンを当てれば、起き上がったゴッグが追撃できたかも。
グフ相手に魚雷はマシンガンで相殺されやすいし爆風で自分もダメージ食らうしで、拡散の活用が有効なんですよね。
しっかりよろけさせて味方との同時追撃で締める絶妙な球筋!
ズンダ被弾後に飛ぼうとする際の離陸硬直は案外狙い目なんです。
これはMP吸われて草生える。
歩行速度の遅い陸ガンでこれぞ刹那の見切りか。
こんな風に自分も相手も両方がラインオーバーする事態に陥っても、能動的に混乱状態を作り出せるケースが多いので、個人的にはガンガン押し出していくべきだと考えています。
連ジ系youtuberの開拓者「修羅の国の館勢etc」 vs 北の国から2020~春
宴が始まる……!
火蓋を切る接射は目の覚めるような一撃。
これ動画で見るの珍しいなあ。
低コ戦だと時間切れ防止のため難易度上げなきゃいかんですね。
決まると結構気持ちいい4 hit combo!
こんなん笑うわw
サーチ外れ際のビーム照準。
ついに決まった!
その後のシーンでも次々に命中…これまでの命中率が嘘のようだ!
( ;゚Д゚)
この再浮上。
シャズゴ空格後の自由落下に落下速度をあわせつつ迎撃は地味に激ムズ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021