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連ジ動画紹介その471(オススメ度 5/10)

メンバーチェンジはグッドアイデアなんだろうけど、動画で見てると誰がどのMSだか分かんなくて混乱するのは自分だけですかそうですか。

1分11秒のGM空格空振り

外した隙を撃たれて吹っ飛び、味方が取り残され1対2に。
段差際で被弾すると大きく吹っ飛んで味方が長時間形勢不利に立たされるんで、ここのバクチ空格は控えるべきだったかも。

10分21秒のザクミサポ

コワイヨー。
傍から見るとこんな高速回転状態から乱射してるなんて。

11分33秒のシャザク回避

ここ、バックステップでかわせるんだ。

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連ジ動画紹介その470(オススメ度 6/10)

シャズゴってBRのリロードタイムは遅い方なんですけど、よく弾切れにならず上手く戦えるなと見ていて思います。

で、さっき気づいたんですが当サイトのコンボダメージについて

空中ロケット→ビーム追い打ち・・・・・・・・121
空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・94~124

が正しい数値なんですが、ずっと誤った数値でデータコンテンツに掲載していたみたいです。
この場を借りて訂正とお詫びを申し上げます。

真面目にコンボダメージを検証している方々に大変な誤解を与えてしまう結果となってしまい申し訳ありませんでした。

5分27秒からの展開

見事にグフのニシオギ起き攻めが決まってます。
中途半端に飛ばれてもグフは上の死角から一方的に攻撃することが可能。
シャザクは振り向き撃ちの着地Cをしたかったのでしょうが、結果的に一番拙い対処となってしまいました。

10分47秒の陸ガンタックル回避

脊髄反射で着地の隙に撃ち返すと逆に着地BRを食らうところ。
さすがこの辺は分かった上での駆け引きをしてますねぇ。

13分0秒のシャズゴ棒立ち

片追い防止で先に死んだの???

15分19秒のザクミサポコンボ

上手すぎる…。
逆に言うと歩きの遅い陸ガンだからこそ決まったコンボか。

16分0秒からの展開

ザクで2機に囲まれたら逃げ切るのは不可能。
シャズゴは最低でも転ばずに味方への起き攻めを防止すべきでした。

18分26秒からの展開

MGの残段43発で仕切り直し、最終局面で弾切れ無力化。
これ、どう対応するのが最適解でしょうか?

19分30秒からの展開

なんか凄い既視感が…「人の振り見て我が振り直せ」かな?

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連ジ動画紹介その469(オススメ度 5/10)

バズーカ起き攻めをする練習と避ける練習がしたい。いやマジで。
13分58秒とか、迎撃しないならどう逃げるのがベスト?

他にも建物を背にして逃げ道を塞がれた場合とか。

6分41秒の振り向き誘導バズ

こーゆーフェイント不意打ちは効果的ですネ!

9分19秒のシャザク空特格

多少飛んで逃げようとも叩き落される。
こうして見ると凶悪な判定だなあ。

13分0秒のシャザク納刀

意図しない?納刀による軌道修正。
ブーストと高度が残ってればまだ何かやれるはず?
例えば上空の敵に蹴りを狙って外れた後に振り向きバズから…。

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連ジ動画紹介その468(オススメ度 5/10)

とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。

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連ジ動画紹介その467(オススメ度 7/10)

残念ながら自分はMG素人ですので、テクニックの詳細解説はできません。
ですが、MGの使い手にとってこの動画は非常に参考となるはず。

そう言えば「格闘縛りじゃないと身につかない技術」って話が昔あったのを思い出しました。
少し質の違う話かもですが、低コ戦じゃないと身につかないMG捌きってのはすげー納得です。
自分もMGをもっと早くに練習していれば良かった。

4分25秒の着地C

自分が振り返り撃ちと勝手に呼んでいる着地C。(もっと良い呼称ないかな…)
普通の振り向き撃ちよりも遥かに読まれづらく、使いこなせば厄介な技。

4分37秒のクラッカー

ここで相打ちOKを取れる発想はなかった。

10分5秒の展開

着地に2、3発MGを当ててよろけ値を溜める
↓
よろけ値消える前に接射でステップ硬直にカス当たりを狙う

この流れが最強。やられた方はどうすべきなの?
接射に来る前空ダッシュの一瞬を撃ち落とすしかないの?

14分26秒の小ジャンプ射撃からの回避

個人的に小ジャンプで回避と攻撃を同時に行うMG使いは強いという印象。
そこからの空中戦や、最後の前歩き射撃でのステップ取りもシブイ。

23分43秒のMG

飛んで逃げようとする相手もしっかり撃ち落とせる軸合わせ。
軸合わせが一番重要な装備がMGだと思う個人的見解。

MGがカス当たりするなら、同じタイミングで撃てばBRも当たるはずなんだけど、シャザクMGは他よりホーミングが強いから本当避けにくいんですよね。

25分29秒の歩き→小ジャンプMG

敵のMGを2発食らい、焦ってステップしがちな場面。
ここで歩き回避からの昇り撃ちで攻守逆転?
もう分かんないですねこれ。

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連ジ動画紹介その466(オススメ度 6/10)

陸ガンMGって稼動当初こそバランスブレイカー的な扱いを受けましたが、実際使うと飛びぬけた長所がない気がするのは自分だけ?(一応シャザクステップも長短の使い分けがある)
威力は他より高いのだろうけど機動力でシャザクに劣る部分が多く、歩き速度はザク以下というシロモノ。ちゃんとMG装備の経験値を積んでいないと使いこなせるものではありませんね。
MG素人の自分のレベルでは盾による恩恵すら感じ取れません…。

ゲル陸ガンMGでチームを組んでも攻勢に出れば一気にダメージを奪えるのですが、守勢にまわると為す術もなくやられてしまうケースがほとんどでした。

6分13秒グフに対する陸ガンMG

300近くダメージを与えている理想的なケース。

・ 最初の5発→カス当たりでダメージ与えるもよろけず
・ 次の5発→初弾でよろけをとりつつ追撃
・ その次の5発→さらによろけへ追撃しつつ味方のBRもヒット

一瞬でダムGMのクロスビーム並に減らせる瞬間火力は確かに陸ガンMGの強みですね。

8分36秒のMGモンキー

もう見慣れちゃったけどやっぱり強力!

11分50秒からの局地タイマン

これが盾を生かした戦い方と言う奴か。
敵の攻撃すら連携に組み込んだ(?)圧倒的な攻めっぷりでした。

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連ジ動画紹介その465(オススメ度 5/10)

ミサポ6連射って、遠距離死角からフワフワを狙えば割かし有効?
最初の3発をスルーできた時点で「避けきれた」と誤解しちゃったりするのかな。

3分39秒のGM空格回避

紙一重での自由落下避け!

4分31秒の地上単発ミサポ

意外に隙が少ない…!
これ、使い所を間違えなければ強力な武器になるのでは?

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連ジ動画紹介その464(オススメ度 5/10)

遠征の時も感じたけどザクのMGミサポの相乗効果で爆発力が極低とは思えない。
一撃の威力がでかいから、遠距離にいても油断ならない機体。

7分10秒のグフ膝付きよろけ

味方GMバルカンの流れ弾でこれはひどすぎる。

10分40秒の被弾

ここのMGを2発止めしてたらちょうど着地Cになるタイミングで、陸ガンBRを回避後逆転勝ちできたかも。惜しかった!

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連ジ動画紹介その463(オススメ度 5/10)

5分57秒の連携コンボは、よろけ(直後)モーションへのFSが完璧に機能したもの。
陸ガンの体力ゲージが半分強(250くらい?)残ってる状態から即死!
補正考慮してコマ送りで確認しましたが、単純計算で約262は持っていった模様。
よろけ方向の変化は色んなコンボに応用できますね。

7分13秒の空D格

このタイミングで格闘入力だと空格じゃなくて空D格が出るんですね。

12分47秒の通格

マ・クベの声で「やった!」と言いたくなる絶妙な通格でした。

14分51秒のザク回避

空中振り返り撃ちからこの着地フェイントは効果的だなあ。

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連ジ動画紹介その462(オススメ度 5/10)

低コ戦でのゴッグは高低戦と違って「肉を切らせて骨を絶つ」ができませんからね。
自分もゴッグ使いますが、大分に遠征したとして低コ戦(特に対MG)での運用は厳しそうに感じます。

1分15秒のモンキー

硬直を狙ったと見せかけ、その実ステップ回避を狙ったモンキーが素晴らしい。

12分9秒の起き上がりミサポ

一瞬で172も減ったな…。
無敵時間の兼ね合いで弾頭が2つヒットしたのかな。(普通は爆風が複数ヒットするだけ)

14分8秒の追い打ちミス

頭がこちらを向いてダウンすると頭突きでは届かないことがほとんど。
前ステ魚雷で終わってた体力かは微妙なところでした。

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連ジ動画紹介その461(オススメ度 6/10)

MGと味噌の同時着弾で約148ダメージ。ズゴビーム追い打ちで約180ダメ。
クロスビームより少し威力は低いけど、当てやすさは段違いですな。

敵にシャザクMGがいた場合もズゴは辛そうなので、相性差を緩和できる相方がいた方がいいのかな。それにしてもラスト2機を同時落ちさせるの上手いなー。

7分19秒のGM空特格

死角から飛んできてモーション見えないからこれはびっくり。
直後にビル崩壊で浮き判定になってるけど、カットがなければ何が繋がっていたのかな。

9分18秒の歩き回避

ここでステップしなかったのは何か理由があるんでしょうか?

17分47秒の味噌FS

MGと味噌との同時FSでダウンを取れない場合、よろけにビームや通格が繋がるんですね。
ヒットストップ効果でよろけ硬直長くなってる?

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連ジ動画紹介その460(オススメ度 6/10)

これにて大分勢遠征動画は終了。
2日間に渡る対戦を楽しんでもらえたなら幸いです。
大分の全く新しい低コ捌き、自分にとってかつてない刺激となりました。
改めて当時の動画を見返し、別の魂を吹き込まれたかのような低コの迫力は本物だったと確信。
できればいつか遠くない未来、大分観光旅行を実現できればと思います。

59秒からのシャザク即死

3秒で昇天。
こんな風に流れるようなシャザクの倒し方をマスターしたい。

1分35秒の着地Cミス

このナギナタ暴発が痛かった。
グフと歩調を合わせられず、敵シャゲを追いきれなかった。

3分14秒からのゴッグ

377あった体力を何も生かすことができず憤死。
味方高コの責任ですね。

4分7秒からのゴッグ

374あった体力を何も生かすことなく退場。
MG相手のタイマンはゴッグにきつすぎるし、敵シャゲBRまで飛んできてるし完全に味方高コの責任ですね。

6分41秒からの展開

敵シャゲの注意がゴッグに向いてる間に、味方シャゲがシャザクを瞬殺!
今度は味方高コの手柄でした。相性を考えて立ち回るのは大事。

7分46秒の起き攻め

追い打ちミスって無敵状態で起き上がる敵に密着してしまったゴッグ。
この場合は回避を諦め、横ロングステップで敵の背後に回るのがいいみたいです。
振り向き撃ち硬直を味方が取れるし、上手くいけば射角の穴に入って反撃できることも?

8分19秒のシャザクバズ

何やってんの!

20分10秒からの展開

ゴッグ相手に遠距離戦に徹して途中まで上手くいってましたが、エリア端に追い詰められてから作戦が狂ってます。逃げる方向を調整していればもっと楽に勝てたかも?

28分48秒の拡散

敵の魚雷を消しつつ攻撃。
これは役立ちそうだから覚えておこう。

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