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連ジ動画紹介その532(オススメ度 8/10)

MG機体の局地タイマンいいぞコレ~!

18秒のニシオギ

高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!?
着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれやすいタイミングで、下手すりゃ空格コンボワンセットも狙われそう。後ろに下がらず、敵の下に潜ったほうが良さげかな。

そう言えばMGモンキー撃った後って大体振り向きMG着地Cしてるから、高飛びでモンキーかわしてからゴリ押しすると面白そう?

3分35秒のニシオギ

ここも同様に視界のベクトルが下を向いたところを攻め込まれてる。
シャザク側は意識して狙ってるんだろうか?

5分7秒の陸GM軸合わせ

陸GMでこれをやるのって入るタイミングが相当難しそう。

5分17秒と6分6秒と8分16秒のFSコンボ

よろけ方向の変化でコンボが繋がり大変なことに。
特に最後のは同時FSじゃないからMG分の補正もかからず大ダメージ!

13分14秒の人読み起き攻め

下に潜ってくるのを読みきっての接射。
お互いやる事熟知してるからって、いやいやこれはレベル高いっすわー。

14分40秒からの起き攻め2回

ミサポ起き攻め成功させる→次もミサポをちらつかせ、注意を引いたところを僚機が捕らえる!
いやーこれも完璧な連携ですねぇ。

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連ジ動画紹介その531(オススメ度 1/10)

ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。
自分はTV放送版のアニメガンダムは好きだけど、他のガンダムゲームはやらないからなー。

動画のその3のコメントに出てくるんですが「修羅の門」って漫画知ってます?
修行のため体に密着したボウガンの矢をかわす練習をするシーンがあるんですが、これを連ジの接射の強さに例えるのは面白いと思った。
連ジ風に言うなら、密着状態でも一瞬で射角外まで逃げれば接射をかわせるんですよね。

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その529(オススメ度 7/10)

少し前に「4機全員MGの動画が見たい」と書いたけど、MG機体がタイマンでやりあう動画の方が見たくなってきました。
普段BR機体や格闘機体使ってる者からしたら真似できない技術ばかりで見応えありそう。

49秒の瞬間納刀

やられた方が混乱しそうなフェイント。

1分1秒のタックル後振り向き撃ち

ここで特格抜刀着地Cだったらステップ回避できたかも。

3分30秒の陸ガントドメ

素晴らしい盾ガード(笑)。
しかし復活後の人読みタックルはしてやられましたね。

6分16秒のザクMG接射

入り方が完璧なタイミング。こういうのを見ていて美しいと感じるのは一種の病気かも。

最終戦のザクMG対ズゴ

苦手なMGに対するズゴのあしらい方が上手い。
やっぱりズゴは歩きが遅くてもステップしちゃ駄目なんですね。

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連ジ動画紹介その528(オススメ度 5/10)

撃破後の復帰地点については間違いなく法則性が存在しますが研究する予定はありません

51秒からの陸ガン起き攻め

やはり障害物のない方向へ避けることを予測しているのは間違いなさそう。

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連ジ動画紹介その527(オススメ度 4/10)

ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。
タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では大体放置されて終わるのが悲しいなあ。

ドム空格後の前ステ拡散コンボについて

補正切りが可能なタイミングを調べてみたのですが、かなり拡散を遅らせて撃たないと補正を切ることができないようです。
そうすると相手は見てからバクステ射撃で迎撃できる上に、密着拡散で硬直がでかくなって通格が繋がらないことも多々あり。
補正を切らないことには旨みの少ないコンボなんで実用性は残念ながら低そうな感じですね…。

4分26秒&8分7秒のステップバズ

ステップとバズの性質上、近距離ではこの射角外モンキーが出やすいのがつらい。

10分38秒&12分46秒陸ガン着地振り向き撃ち

この盾ガードは強い!
タックルを回避した敵の振り向き撃ち反撃を誘えれば相打ちOKを取れることも。

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連ジ動画紹介その526(オススメ度 5/10)

ゴッグが下手な訳では決してないけど、やはりMG機体とは練度が全然違うように見えますな。

3分40秒からのタイマン

後ろに下がりつつ魚雷はやっぱり安定行動ですねー。
拡散でバズ相殺してのトドメもグッド!

6分56秒のラインオーバー

1対2で追い込まれてる時は逆にラインオーバーを狙って時間を稼ぐこともありますが……基本的に復帰狩りで大ダメージ必至&長時間行動不能でデメリットがでかいのでライン際の戦いは色々意識しちゃいますね。

15分3秒振り返り撃ちによる着地C

MG2発撃ちでこれやるのって結構難しいですよね。
本当隙の少ない動きしてるなあ。

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連ジ動画紹介その525(オススメ度 6/10)

陸箱は225~250のコスト帯で唯一高低とそれなりに張り合える機体だと思ってるんで、ちょっと練習してみようかなあ。自分のドムじゃ中低戦すら無理。

個人的には4機全員MGの動画が見たいです。

1分36秒のクラッカー自爆

追撃クラッカーで自機を爆風に巻き込むと、敵の膝つきよろけを取ってもダメージ的には損?
その後の状況も若干不利だけど、クラッカー投げずにMG撃つと密着から反撃受けそうだし…。
味方が落ちて援護がなくなった場合はどうすべきなのかな。

4分18秒の着地硬直

もしかしたら着地エルボーでフィニッシュが狙えたかも!

7分47秒くらいからのMG捌き

ふわふわ射撃やモンキーをかすらせてよろけ値を稼ぎ、そこからの接射は攻めMGの王道か。

8分55秒クラッカー繋ぎミス

(ノ∀`)アチャー。

9分26秒の段差キャンセル

開幕抜刀で武器の隠蔽と自己満足を両立させていくスタイル。

10分55秒の陸ガン抜刀着地C

盾が向けられないので特格入力で着Cするべきかな。

12分16秒からの展開

自分ならグフで陸GMを止めてる間にシャザクで陸ガンを中距離からチクチク削るかな。

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連ジ動画紹介その524(オススメ度 4/10)

ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。
自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。

29秒のNゲル空格

メリットの薄いNゲル空格ですが、スカった後はナギナタガードから通格で反撃を狙える場合があります。さすがに密着ビームまではガードできませんが。

3分8秒の両者空振り

ガンバズの射角外からの振り返り撃ちによるモンキーの暴発。(たまにある。)
ゲルの特定モーションの振り向き撃ちによるモンキーの暴発。(普通にある。何これ?)

6分3秒グフ空D格ヒット後

グフの着地格闘が間に合わず空振ったのに、ゲルはなんで転がり起きしたのでしょう?
すぐ起き上がれば反撃確定まではいかなくとも有利な体勢をとれたのに。

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連ジ動画紹介その523(オススメ度 3/10)

ジオン黒海での味方ドムへの命令について。動画ではノーマル命令か格闘重視命令で囮に使っているようですが、射撃の威力が低い自機ドムでの囮戦法は効率が悪いように思います。

味方CPUドムは接近戦をやらせると振り向き撃ちを繰り返して隙だらけな上に、運よくタンクに通常格闘が当たってもなぜか2段で止めやがるのでダメージソースとしても厳しい感じに。

射撃重視命令ならそれなりの援護射撃はしてくれますし、敵にまっすぐ向かいながらバズを撃って隙を晒すことも少なく、弾切れ時にはしっかり中距離でステップ回避してくれるのでタイマンする間の時間稼ぎはある程度こなしてくれます。

ただし敵にGファイターが出現する編成だと、ドムのサーチがGファイターに入った場合は完全無力化されるので援護重視にして呼び戻すことも考えた方がいいでしょう。

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アーケード対戦動画の関西編マイリストを作りました

昨年末から怒涛の勢いで投稿され続ける大分連ジ動画。
当サイトの動画紹介も追いつかないくらいのハイペースで、削除された過去の連ジ会動画も含めると大変な数に。

これまでニコニコ動画では「アーケード対戦動画」でひとくくりのマイリストを公開していましたが、動画上限数500をそろそろ超えそうになったので「関西の連ジ対戦動画」として独立したマイリストを新規に作りました。






これで自分の連ジ関連公開マイリストは6つに。
動画説明文書きかえるのも面倒くさいしマイリストのマイリストが欲しくなるなあ。

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連ジ動画紹介その522(オススメ度 6/10)

タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。
敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。

9分8秒のMG盾ガード

敵のMGを読んで敢えて動かず盾受けし、不利な体勢に追い込まれないようにする狙いか。
MGでの攻防を熟知しているからこそ可能な技かな。

10分24秒のダム抜刀

なぜ空格が発動しなかったのか!?
誘導しない距離や角度でもないし、敵もステップをしてる訳でもない。
この原理わかる人いますか?
格闘の誘導関連は未だ詳細不明な部分が多いので誰かお願いですから教えてください。

モンキーと接射の軸と格闘の誘導は原理解明の学会を発足しても良いレベル。

11分0秒のダムモンキー

敵の硬直には間に合わないタイミングと判断して、硬直直後のステップを狙ったモンキー。
これが理想的なモンキーの活用方法だと思います。

12分32秒の接射回避

個人的メモ。
敵シャゲの接近を許す前はレバー斜め左下。
接敵を許してからはレバー左orレバー斜め左上が効率よく軸をずらせる?
敵シャゲBRの軸をコマ送りで確認推奨。

13分27秒のギャン着地ハイド

ナイス着地避け。
これは事前に特格入力で抜刀してるのが条件で、ハイドが早すぎても遅すぎてもBRをかわせないタイミングです。

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