連ジ動画紹介その1290(CPU戦その他2020~)
- 2022年 8月26日
ミッションモードで名前付きのガンキャノンとガンタンクを両方撃破する動画序盤。
アルゴリズムはアレな分だけ逆にパターンにはハメづらく、他のミッションでアムロガンダムを撃破するより難易度は高そうです。
タグ : ミッションモード
ミッションモードで名前付きのガンキャノンとガンタンクを両方撃破する動画序盤。
アルゴリズムはアレな分だけ逆にパターンにはハメづらく、他のミッションでアムロガンダムを撃破するより難易度は高そうです。
ミッションモードのネームドガンダムについて。体力は非常に多いものの時間制限の無いミッションなら逃走防止措置を講じることで通常撃破が可能となります。
動画を見ての通りアルゴリズムは極めて緩慢。ある程度の腕前があれば苦労なく調伏可能。
アムロガンダムを名乗らせるならモビルスーツの性能だけに頼るんじゃなく、せめてアーケードモードの一般通過敵CPU以上の動きは実装させてほしかったなあ。
味方ネームドシャゲBRがたったの9しか減ってませんね…。
敵ガンダム貫通後の被弾なので、元々のダメージは約36程度。
ミッションモードはネームドの体力が高いだけじゃなく、自機味方とも攻撃力が低いってこと?
ククルスドアンの映画公開に便乗した連ジ動画が一時的に増えると予想していたのですが、今のところ片手で十分数えられる程度のムーヴメントが遺憾。
家庭用だから対戦に不向きでもいいので
水陸両用MS用のステージがあってもいいかなと
大西洋は絶対必要として
バランス的に太平洋にも要るなということで
(よく考えたら別に要らないんだけど)
なんとなくククルス・ドアンの島が選ばれた的な
シャアが来ると一緒で積極的に推したわけではないというか— 満福神社@幻想万華鏡17話DVDショップ委託中 (@manpuku_jinja) June 14, 2022
まあ原作再現で盛り上がるような要素もないから仕方ないね。
ちなみに3時間程度で作った拙作にはいくつかコメントをいただけて嬉しいです!
やっぱりニコニコ動画はコメントをもらえてなんぼやな!(米無し動画はそっ閉じ…)
本日から島編が劇場公開。
映画はまだ見てませんが数十年ぶりに原作アニメを視聴したその勢いで動画を作ってみました。
エキストラミッションはもしかして初プレイだったかも?
そんな中2~3時間程度の繰り返しプレイで1番速かった記録をうp。
2秒台でクリアできるチャートもあるのかな?
当然のことながらミッションモードにも根性補正が適用されるようで、ガンダム根性補正MAXじゃないと「ズンダ→補正切りBR」でトドメはさせない模様です。(シャゲじゃ無理)
操作性の悪いスマホでプレイしたドアンザクタイムアタックがこちら。ゴッグなら0.85秒まで記録を伸ばせました! pic.twitter.com/Q0dy0l630l
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 3, 2022
最初はAetherSX2でのスマホプレイでまともな動画撮ろうかと考えてたけど、空中ダッシュすら全く覚束なくて速攻諦めました。これで普通にプレイできる人いるの?
よく分からない誤字はさておき、旧ザクでの縛りプレイ動画がスタートしています。
初心者向けのミッションモードなので縛っても難易度は低いとは言え、最後まで完走しきってくれるかどうかが見所となりそうです。
5分41秒の逆方向モンキー、これができるのガンキャノンだけだと思うんだけど詳しいやり方は調べたことなくて全然知らないんですよね。
ガンキャノン使いの人なら詳しいかもしれないけど今になって攻略情報書いてくれる人は本当にいなくなっちゃったからなあ。
大きなイベントはなかったものの、ささやかながら20周年を祝う動画もあがっています。
今年はいいことあるといいですね!
最後のミッション動画はコメント欄に豆知識が書いてあったので引用させていただきます。
ニューヤークのミッション、最初に出てくるガンキャノン放置しとけば61式戦車倒しまくるだけで作戦成功できるので撃破数も命中率回避率もあげられますよー!
自分は動画エンコが間に合わなかったので取り急ぎ更新…。
意外にこれ知られてないんですけど、水陸両用機体だと水面で着水→再浮上を繰り返すことでスムーズかつトリッキーな移動が持続的に行えるようになります。自由落下の慣性が一瞬で消えるのがポイント。
このミッションのザク旧ザクって無限沸きじゃなかったんだ。知らなかったです。
敵ダム単機にすれば随分楽になって、味方がいるときよりも簡単に戦えそうでいいですね!
命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?
連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。
826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。
この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。
調査の副産物を一応晒しておきます。
✔ ニュータイプ評価S取得不可
作戦終了後に射出された弾は命中率NT評価には影響しない。
作戦終了時、既に射出済みで未ヒットの弾は命中率NT評価を下げる要因に。
クラッカーは振りかぶった時点で射出済み判定っぽい? pic.twitter.com/kjbi1LThxr— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 18, 2021
そう言えばニュータイプ評価の獲得条件って正確には分かってないですよね。
命中回避率ともに100%でも自機があんまり攻撃しないで味方にばかり任せた消極姿勢でいるとNT評価Sを取れないことがあります。
この動画内のコメントによると敵に与えるダメージか、もしくは命中させた攻撃回数のどちらかが条件らしいので簡単に調査をしてみました。と言ってもミッションモードは自分は詳しくないので、今旬のネット対戦を使用して調査。
熱帯デフォルト環境サイド7タイマンで自機ガンダム敵機ザクの環境でテスト。 ダムBR124ダメ。バルカン7ダメ。ハンマー209ダメ。空格104ダメ。 根性補正はなし。残コスト補正は上手くチェックできず。 敵に攻撃を当てる場合はコンボ補正が効かないよう単発ヒットのみ。 この条件で命中回避率100%を達成した場合のNT評価の有無を調査。 ハンマー3発(通常627ダメ) NT評価✖ ハンマー4発(通常836ダメ) NT評価◎ ハンマー3発+バルカン14発(通常725ダメ) NT評価✖ ハンマー3発+バルカン15発(通常732ダメ) NT評価◎ 空格7発(通常728ダメ) NT評価◎ BR5発(通常620ダメ) NT評価✖ BR6発(通常744ダメ) NT評価◎ BR5発+バルカン13発(通常711ダメ) NT評価✖ BR5発+バルカン14発(通常718ダメ) NT評価◎ BR5発連続コンボ+BR4発連続コンボ(通常689ダメ) NT評価✖ BR5発連続コンボ+BR5発連続コンボ(通常708ダメ) NT評価◎
この結果を見ると「敵に攻撃を当てた回数」のみが基準となる訳ではないようです。
ダメージ基準にしても成否にばらつきがあるのは、テスト時に残コスト補正を考慮しなかったせいでしょう。たぶん…。
ミッションモードでニュータイプ評価Sを狙ってとるプレイです。
かなり練習を積んでると思われスムーズにクリアできていますが、見る方もそうですけどプレイしてる方も相当神経を使い、ストレスを強いられてるんじゃないかと身勝手な想像をしてます。
やはり命中率回避率がスコアに影響するシステムはよろしくないですね。
なんで牽制どころかグフSDKや着Cまで封じて戦わねばならないのか。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021