タグ : ミッションモード

連ジ動画紹介その239(オススメ度 2/10)

やはりミッションモードはビギナー向けの設計なんでしょうか。
説明書を読まずとも、進めていくうちに操作を覚えられればいいという人が、適度にガンダムの世界観を追体験できるシナリオモード。

せめてエクストラミッションは、挑戦しがいのある難易度のものを用意してほしかったなあ。

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連ジ動画紹介その176(オススメ度 2/10)

その174のように、ニコニコとyoutube両方に動画をあげるのはどういう意味があるんでしょうか?

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連ジ動画紹介その174(オススメ度 1/10)

その128と内容は一緒なんで特筆すべきことはありません。

Ζ無印のデータ調査でも思いましたが、攻略本って嘘情報多いですよね…。

メーカーから受け取ったデータの転載なのか知りませんが、内部データ周りは唯一ネットの情報に先駆けて調べられるんだから、ちゃんと裏くらいは取ってほしいものです。

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連ジ動画紹介その156(オススメ度 3/10)

ミッションモードの難易度の低さは初心者プレイヤーに対する配慮なんでしょうねえ。

アーケードのCPU戦難易度の高さは、稼働当初は相当な不評でした。
特に鹵獲モードがない頃のジオン側なんか、低コスト使いに死ねと言ってるようなもの。
理不尽な難易度に、無印で獲得した一般プレイヤーが離れていったのも懐かしい思い出。

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連ジ動画紹介その139(オススメ度 3/10)

家庭用ユーザーの評価が非常に高いミッションモードですが、アーケード稼働直後からCPU戦ばかりをやり込んでいた自分としては、ミッションモードは難易度も低くテンポも悪くて正直なところ魅力を感じません。

自分はガンオタではなく、原作再現云々にも興味がないので、どうしてもミッションモードを負の方向でしか批判することができません。

ゲームの上手い人はゲームデザインが下手糞らしい?

EXVSのミッションに関して、腑に落ちるレビューを見かけたので引用してみます。

ガンダムEXVS(ガンダムエクストリームバーサス)のレビュー、攻略のコツ、ネット対戦の賛否など

ただ、トライアルミッションに限って言うと、難易度が高いものも多かったので、クリアできない人が多く出てきそうな気がする。この辺りをどうとらえるかによって、評価が異なるかと。特に日本ではある程度労力を伴えばクリアできるゲームが主流だからね。クリアできないということにストレスを感じる人からすれば、辛く感じるだろう。アーケードモードは難易度変更できるけど、トライアルミッションはそれが無いし。

こんな考え方もあるんですねぇ。
ゲームマニアが作ったゲームはつまらないと言われるのはこういうことかと再認識。

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連ジ動画紹介その133(オススメ度 1/10)

ニコニコとつべの動画って同一うp主かと思ったら違うようですね。
なんで今更内容がかぶるのか?

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連ジ動画紹介その130(オススメ度 2/10)

ガンダムを知らない初心者でも楽しめるシンプルなシステム。ガンダム好きならなおさら……といった魅力が初代連ジにはありました。

自分も連ジでガンダムを知ったくちで、対戦をやり込むにつれ今度はこのゲームの奥深さにどっぷりハマってしまいました。

現行シリーズはゲームとしての良し悪しはともかく、シンプルさは失われてしまったようで、今一度連ジのようなシンプルなゲームを望むオールドタイプの声も少なくないようなのですが…。

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連ジ動画紹介その128(オススメ度 1/10)

前のテキサスコロニーミッションの動画と同じうp主なんかな?

ボスキャラの耐久を高くするのは理解できるけど、仮にもアムロを名乗らせるならこのAIはちょっと…。

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連ジ動画紹介その126(オススメ度 1/10)

接射バズの自爆ダメージが7、味方シャゲの誤射が12しか減らないのに、敵ダムBRは221も減るなんてミッションモードはある意味鬼畜だなあ。

攻撃防御力をおおざっぱにしてアルゴリズム弱体化で難易度を下げるのは原作再現なのか?

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連ジ動画紹介その37(オススメ度 1/10)

ニコニコでは山ほどある日本語実況動画ですが、つべでは他にはなかった気がします。たぶん。

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連ジ動画紹介その36(オススメ度 2/10)

なぜ旧ザクを使おうと思ったのか。

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連ジ動画紹介その20(オススメ度 2/10)

うp主も書いてるようにあまり上手ではないんですが、ミッションでもギリギリの勝負をするので逆に新鮮でした。


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