連ジ動画紹介その1409(CPU戦その他2020~)
- 2024年 3月13日
1つのミッションクリアにおよそ2時間24分は今まで自分が見た動画の中でも最長かも?
今までにも何度か書いてきたことだけど、ミッションモードこそ協力プレイができればよかったのに惜しいなぁと思います。
連ジ熱帯でもオンライン協力CPU戦がプレイできれば新規プレイヤーの獲得も捗るだろうし、対人戦には馴染まないCOM専の需要を満たすこともできるだろうになぁ。
タグ : ミッションモード
1つのミッションクリアにおよそ2時間24分は今まで自分が見た動画の中でも最長かも?
今までにも何度か書いてきたことだけど、ミッションモードこそ協力プレイができればよかったのに惜しいなぁと思います。
連ジ熱帯でもオンライン協力CPU戦がプレイできれば新規プレイヤーの獲得も捗るだろうし、対人戦には馴染まないCOM専の需要を満たすこともできるだろうになぁ。
ミッションモードにおいて”キャラオーバー”が発生する可能性が指摘されています。
戦艦や戦車などを除くMA&MSは、同時に5機までしか出撃できない仕組みがあるってこと?
対戦だと2対2の人数を超えることはあり得ないし、CPU戦でも多くて2対3。
そう言えばミッションモードでも1対4か、4対1までしか出現しないんでしたっけ?
…いや、確か例のボール虐殺ミッションだと数十機のボールが同時出現するはずで、あれはまた何らかの特別な処置が行われているのかな?
射撃ボタンを使っても回避回数に数えられない攻撃と、
射撃ボタンを使わなくても回避回数に数える攻撃が色々ある模様
下の5つの違いは自分にもわかりませぬ
ヒートロッド→数えない
ガンダムハンマー→数える
ハンマー回転→数えない
ビグザム拡散ビーム2種→数えないhttps://t.co/szAOMuD4FG#連ジ pic.twitter.com/xRoOsr8YUa— 岩田聡 (@satoruiwata4431) February 22, 2024
一方でこのような情報も。確かにヒートロッドをステップ回避されると命中率は下がるのに、敵の回避率は全く上がらないですね…。
格闘攻撃を誘導しない遠距離で空振った場合も同じ。
誘導ギリギリ距離から格闘を誘導突進させ、敵に届かなかった場合はしっかり回避率に加算。
それとなぜか起き攻め空格が敵に誘導突進したけど、タイミングが早すぎて敵が無敵状態で空振った場合は回避率に加算されないとかも謎現象。
逆に射撃はモンキーで誘導消しても回避率加算だし、遠距離後ろ向きのドム拡散も回避率加算。
やっぱりグフヒートロッドだけが特殊なのかな。
あれ、ハンマー回転だとホワイトベースの耐久力をほとんど削れない?
単発ハンマー投げを連打する方がダメージ効率上がるってのはどういうこと?
ところでゲーム用語の中に「DPS」という概念があります。
これは「Damage Per Second」の略で、所謂「1秒間あたりのダメージ」を差すようです。
しかしこのDPS(時間当たりダメージ量)もハンマー連打よりはハンマー回転の方が高いはず。
ミッションモードのドズル・ビグザムもあっという間に叩いてみせるハンマー回転。単発ハンマー連打と比べても倍に近いDPSを叩き出します。 pic.twitter.com/Mk2HIOn9IJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 16, 2024
という訳でミッションモードを改めて調査したところ、戦艦などに対する連続攻撃はコンボ補正がかかる事実が判明しました。
モビルアーマーには掛からないコンボ補正も、戦艦相手にはしっかり掛かってくれる模様。
これってハンマー回転による瞬殺対策だったりする? pic.twitter.com/BXm67iI4yX
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 16, 2024
戦艦特有のこの仕様は知らなかったですねえ。
もしかすると建物やガード中の盾にもこの法則は適用されるのかな?
8分47秒の場面。味方CPU旧ザクが謎の挙動を。
画質の関係で見づらいけど、空D格→斜面に着地→即浮いて空D格になってるのかな?
斜面を生かした着地即空中判定は対戦でも応用できそうだけど、サイド7だと可能な地形は確かなかったですよね。ガンタンクだけは半端な斜面でも地滑りに捉われ詰んじゃうのはNG。
ラインオーバーしたMAに攻撃を当てると即無敵(黄色カーソル)になるようです。
スーパーアーマー状態のMAはよろけ状態にならないせいか、1発ヒットで無敵状態の処理がされるようですね。知らなかったです。
ビグザム相手にこれをやると「エリアオーバー → 被弾で無敵 → オート復帰行動中 → 無敵解除 → オート復帰終了」となるケースもある模様。どういう仕組みになってるんだろ。
ガンダム撃破ミッションプレイ動画。
全機体を通常プレイでクリアするだけの動画で、かなりの長丁場となります。
このうp主ならNT評価Sとか、何かしら狙いをもって挑戦してくれると思ってただけに残念。
目新しい攻略パターンや解説も特にないため、2時間以上の長時間に渡って視聴するほどのものかと言うと個人的にはちょっとしんどかったです。
自分も過去にジオン黒海のクリア動画を全機体ニコニコにあげたことがあったんですが、うp後に見直すと特殊な立ち回りを要求される機体以外はクリアパターンも大体同じで、これじゃ他人が見ても面白味がないなと即削除しちゃう羽目に。
まあ自分が面白いと感じたものが他人も面白いとは限らない訳で、逆もまた然りなんですが…。
ミッションモードにおける宙域MA登場ステージ。
サラッと流されてるけど相当綿密な攻略が行われています。
遠距離BRパターンにハメるため援護重視を活用するとか、敵MSの撃破状況によってMA登場順が変わるとか、ここまでのやり込みを分かりやすく見せてくれるのはこのうp主だけ!
しかし例の鹵獲ガンダム撃破ミッション、ジオンMSで出撃できるのは知りませんでした。
低コは陸GMくらいしかプレイしてなかったけど、旧ザクだと難易度的にどうなるのかな。
ベルファストステージのミハルの家。
どこにあるのか以前に探訪を試みるも位置を特定できずにいました。
まさかこんな僻地に存在するとは。
このエリアライン角にある位置。ギリギリ陸の上にあがってもセーフみたいです。
何か役に立つって訳でもなさそうですが、アケ版DC版PS2版共通のネタのようですね。
ベルファスト探訪再び~ミハルの家は最果ての山中に~ pic.twitter.com/sqWCxukR5D
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 8, 2024
ミッションモードの堅さ全振りCPUガンダムにゾックで挑む動画。
動画の字幕では難しいと書かれてるけど、ゾックの火力なら垂れ流しで十分いけるような。
ステップ射撃主体だとごちゃついちゃうけど、遠距離から棒立ち射撃ボタン連打だけでも通用するみたいですし、後出し空格パターンでも時間をかければ誤射上等でじっくりやれそうです。
自分はゾック素人だけど、ガチ対戦のゾック上級者ってCPU戦だとどんな動きになるのかな。
ミッションモードの敵アルゴリズムはかなり緩いので意図せず遠距離ビームだけでハマってしまうことも。その際に攻撃力の低い雑魚はガン無視でも支障ありません。
そして最後は色々とスカ振りしてくれる謎判定。 pic.twitter.com/N1CaholdxY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 23, 2023
26分20秒の場面。やっぱり出ちゃうガンキャノンの逆ヨガモンキー。
再現性が低すぎて他人の動画でしか見たことない……逆に言うとPS2版の動画でしか見たことないんですが、アケ版でも出せるものなんでしょうか?
5分56秒の場面。ムサイの移動によってサーチが外れちゃう現象。
宙域は割と平面的2次元戦闘を強いられるのに、こういう制御不能な部分だけ3次元っぽさを醸し出すから始末に負えないです。
連ジの地上戦闘ではブーストが絡まないと余程のことがない限りはこうしたサーチの外れ方はしないはず。ただグレートキャニオンの谷底だったり一部例外もあったりしますね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021