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連ジDX戦果報告~2022年総まとめ

感染症の終息は未だならず、色々あった2022年も今日でおしまい。
来年こそ良い年となるよう願いを込めて、今年1年を振り返ってみます。

2022年の「アーケード連ジ事情」を回顧

日本国内における連ジ最後の聖地であった和歌山ピタゴラス。
コロナ禍による営業休止→一時復活を経たものの、感染拡大の余波に打ち勝つことはできず…
常連の足が遠のいた結果連ジの筐体は全て撤去されてしまい、和歌山連ジは終焉を迎えました

今年1年間ゲーセン連ジでの2on2は結局一度もかなわず。
10年以上にも及ぶ楽しい思い出も遠くなりにけり……今まで本当にありがとうございました。

関西勢である自分のゲーセン行脚はこれにて完全終了することとなりました…が、とある都内の飲食店舗では有志による基板提供によって連ジDX対戦会が複数回企画されています。

ゲーセンとは少し異なる環境で今後も不定期に会合が開かれるとのこと。
生き残ったアケ版連ジの貴重なプレイ環境を大事にしていってほしいですね。

ちなみに海外ではまだゲーセン連ジが現役バリバリ稼働中の国も。
あちらの連ジ事情は言葉の壁もあり詳細不明ですが、一部プレイヤーが続々と連ジ熱帯へ参戦してる様子ですので、海外の猛者に興味のある人はアンテナを広げてみてください。

2022年の「連ジ熱帯事情」を回顧

ボランティア有志の開発運営により、今年も順調に参加者を増やしてきた連ジネット対戦。
以前は週末深夜でないと中々対戦も盛り上がらなかったのが、参戦人数増加により平日夜間でもそれなりに2on2対戦成立が見込めるようになってきたのは嬉しいこと。

今では連ジ稼働当初の有名プレイヤー参戦を表明し、さらには動画配信環境の成熟もあってか多くのプレイヤーが毎日のようにネット対戦動画の配信を行っています。

10月頃には「ロールバック型の同期方式」に関する実験が開始
入力遅延の完全解消さえなれば、アケ版同等の操作感覚をも再現できる可能性が示されました。
未だ開発段階で全鯖実装に至ってないとは言え、今後の進化に大きな期待が寄せられます。

ただ人が増えたことに伴って、特定プレイヤー間のもめ事顕在化しつつあるのは少し心配。
運営有志の方々に要らぬ負担を強いて、熱帯の進化に支障が生じては本末転倒甚だしい。

日々無料で利用しているこの環境は、少数の開発者のご厚意によって成り立つことを忘れずに。
どうか皆様感謝を忘れず、節度と誠意ある利用を心がけていただくようよろしくお願いします。

2022年の「連ジ周辺事情」を回顧 ~ そして新年の展望は?

稼働から21年も経ったレトロゲームなんていい加減ネタも尽きそうなものですが、今年1年の間だけでも様々な新発見について報告が寄せられています。

他にも連ジ熱帯でのやり込みが進むにつれ、アケ版とDC版の様々な変更点についても取り沙汰されたり、アーケード版連ジエミュレータによってローカル2on2がいよいよ可能となったり。

池袋ミカドではまさかの連ジ無印大会なんてビックリイベントも開催されました。

当サイトも更新ネタに事欠かない活況が依然として続くなんて、思いがけない誤算だったり。
平成後期よりむしろ令和に入って連ジが盛り上がりを見せるなんて誰が予想したでしょうか。

国内ゲームセンターでの連ジ対戦文化がついに途絶えてしまったのは実に無念ですが…。
連ジ熱帯を中心に皆が楽しく遊べる平和な環境が、新年も続いていくことを願ってやみません。

そしていつの日にか将来は、アーケード連ジの復興を……!
連ジ2on2を楽しく遊べる幸せな環境がずっと続くこと、自分はそれを一番に願っております。

どうか新しい年が良いお年となりますよう、どうぞ皆様重ねてよろしくお願いいたします。

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ザクレロモデラーの方から話を伺うことができました

富野由悠季のゲームとの22の接点
 富野発のゲームは一見現実とは程遠いだけど、実際かつては一度実現しかけた。90年代後半当時、64DDをプラットホームをしているカプコン開発・富野原作のゲームを作る話は、カプコンと富野の間には存在していた。ゲーム内容こそ一切不明であるが、おそらく富野がもっともゲームに接近していた時だろう。

 上で言ったカプコン開発・富野原作の64DDゲームは後ほど64DDの消滅などの問題のため、実現こそしなかったが、その延長線にいるのは、2001年の大ヒット作『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』というゲームです。また、この作品においては、富野は監修というポジションを勤めていた。

 上で語ったカプコンとの接触の間、富野は当時カプコンの超人気作『ファイナルファイト』シリーズなどのプランナーであった凄腕アーティスト安田朗と親交を深め、やがて彼をアニメ業界に引っ張りいれた。安田は後『∀ガンダム』や『OVERMANキングゲイナー』、『リング・オブ・ガンダム』などで富野と組んでで、デザイン面に大きく貢献していた。

ネットで見聞きした噂の断片から、元カプコンゲームクリエイターの安田朗(あきまん)氏と富野監督との繋がりが連ジ製作のきっかけであったと勘違いしていたところ、当事者の方々による証言にて訂正をいただきました。

伝言ゲームで広まる根拠のない情報が、あたかも真実のように語られ定着してしまうのは当事者にとって気持ちの良いものではないと思います。危うくデマの拡散に加担するところでした。

以下に関連ツイートを転載連貼りさせていただきます。
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連ジはガンダム愛による同人ゲーという説

連ジスタッフロールにて名前が掲載された富野監督

一般的にクレジット掲載されたらギャラが発生するという話も聞くのですけど、連ジ以降のVSシリーズ作品でも富野監督への報酬は支払われている……ということになるのでしょうか?

スタッフロールに名前が載らないケースとしては、契約上の問題や上下関係だったり他社からの引き抜きを恐れたりなど色々な事情があるみたいです。

でもガンダム原作者への敬意が連ジに込められていたという説は間違いないみたいですね!

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309
>あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
>サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
あきまん富野が個人的につながって
富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
バンダイ大激怒だっけ
ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
バンダイは得しかしてないな

30 名無しのろぼ No.457554776
そういや連ジの時にカプコンのスタッフが富野に話聞きに行ったら
ガンダムのゲームは一杯作られてきたけど自分に話聞きに来たのは君らが初めてだって気に入られて開発に色々協力してくれたって言ってたな

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在りし日名を馳せた古兵の動画配信情報について

今夏から連ジ熱帯に合流した往年の有名プレイヤーがyoutubeチャンネルを開設しています。
連ジ無印当時から非公式掲示板を漁っていた古参ならピンとくるはず。懐かしすぎて震えがくるような名も知らぬ戦士たちは是非熱帯に乗り込んで直接手合わせをお願いしてみましょう。

動画の内容関係ない余計な話かもですが、投稿されてる動画の大半が1時間越えの全編録画放送なんですよね。多少の編集はされてるとは言え、ライブ配信ならいざ知らずこれだけ長時間の動画を連日うpされても正直見る気がしないです。

動画全部に目を通せない件は以前にも愚痴っぽく書きましたけど「人に見せるための動画と言うよりは日々の記録として残すための習慣」っぽくなって、動画サイトはPCストレージの代替場所として普及。自分が時代に取り残された価値観の古い老害と化したことを痛感させられます。

youtubeライブが大衆化する前は、見所あるシーンを厳選して動画公開するのが当たり前だったのに、随分と世の中も変わってしまいました。(ゲームは「遊ぶもの」ではなく「見るもの」




:12月1日追記:

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連ジスタッフは他のシリーズ作品に関わってるの?

前回の記事でスタッフロールから確認できる連ジスタッフは網羅したつもり…?
じゃあ、エウティタ以後のカプコン開発とされる「機動戦士ガンダム vs.シリーズ」作品には、連ジスタッフがどれだけ関わっていたのか…ってのをスタッフロールから調査してみました。

つっても、全項目から人物名拾ってるとキリがないので「PLANNING」「PROGRAMMING」「各種PRODUCER」のみ比較。漏れ落ちは多々ある気がするので参考程度にお願いします。
自分は界隈の事情には詳しくないので「おかしいよ」って所はご指摘ください。

機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ(アケ版)

PLANNING
TOMOHIRO KATAYAMA / T.KATAYAMA(UMA)
PROGRAMMING
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
Y.KAWABATA[Z-O-C]
三須康至 / miss
ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA
PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO
GENERAL PRODUCER
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU
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連ジのスタッフロール情報を媒体別に整理してみた

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」について、アーケード版PS2版DC版のスタッフロールに記載された全スタッフ情報を一覧にしてみました。

あとはGameStaff@wikiの情報も一応参考に、色々敬称略です。

MOBILE SUIT GUNDAM STAFF

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
岡田浩一 / KOICHI OKADA(アケ版無印・DC版無印のみ)
TOMOHIRO KATAYAMA(アケ版DXとPS2版とDC版DXではT.KATAYAMA(UMA)と表記)
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DC版連ジは売上不振だったという今更な話

2001年12月6日に移植発売されミリオンセラーを記録したPS2版連ジDX。
その後2002年4月11日にようやく発売されたDC版連ジの売れ行きはというと……。

そもそも連ジ自体が「カプコン開発・バンプレスト発売元・PS2版発売元バンダイ」という大人の事情てんこ盛りのソフトで、創通エージェンシーやサンライズな著作権も絡んでくるとなれば「政治力」なんて暗喩で外野から邪推しちゃっても無理もないかもですね…。

そしてPS2版は過去のハード歴代ソフト売上ランキングで25位に入っている一方、DC版は10万本の売り上げにも遠く及ばず…。実売は2万本程度だったと言われています。

そもそもPS2とのシェア争いに敗れたドリームキャストは、DC版連ジ発売より1年以上前の2001年3月31日には生産が終了した、既に将来性の閉ざされたゲームハード。

発売に至るまでに何度もDC版開発中止の噂が流れ、嘆願署名運動なんかも経て満を持しての発売後もオフラインでの協力対戦ができない仕様は多くのユーザーをガッカリさせました。

後年になってからはアーケードの完全移植でも何でもない事実も判明。
何というか、本当に残念なソフトなんですよね。

それがまさか令和の世になってからの非公式連ジネット対戦への採用、アーケードモデルパッチ適用による進化で一躍脚光を浴びることになろうとは。いやいや分からないものですねえ。

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ズンダはバグ的な不具合じゃなくて仕様だった?

熱帯discordで無理矢理話題を逸らすのに失敗。
ダメ元でアケ版寄りの修正を再度依頼してみたけど、やはり実装の難易度は高そうですね。

で、話の流れから着地モンキーについて動画をツイートしたところ、思わぬ方向から反応が。

「このあたりの時期」というのはいつ頃のことを差すのかな。
連ジDX稼働前なのか、稼働後の移植作業時なのか。

そう言えばスト2のキャンセル技だってバク起因説が有名でしたが、最近になってそれを否定するソースが製作スタッフから提示されるなど、インターネットSNSの普及によって当時の開発秘話が暴露されるのも時効を迎えた感がありますね。

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連ジ動画紹介その1284(CPU戦その他2020~)

連ジDXのガンタンクについて簡単に触れた動画です。ちょっと突っ込みたくなる部分もありますが、自分はタンク使用経験がほぼないので突っ込んだ話ができないですごめんなさい。

そう言えば一時期の連ジ熱帯では往年の有名タンカーが参戦していて、猛者タンクとのガチ対戦など貴重な経験をさせていただきました。

あれは本当に楽しかったので、最近対タンク戦があまりできてないのがとても残念。

いっそ自分がタンクを使ってみるかって誘惑に駆られたりもして…だけどタンクは実戦経験がモノを言う性能だし、動画でほんの少し触れられてるように迫害に晒されてきた歴史を思うと中々踏ん切りがつきません…。

そうした苛烈な時代を生き抜いてきたタンク使いこそ真のおとこと言えるでしょうね。





7月19日追記:自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい」ですね。
あと補足ツイートを追加。

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連ジ動画紹介その1267(CPU戦その他2020~)

連ジの誕生経緯が”できちゃった婚”とは言い得て妙。
本当に一歩間違うだけで連ジが日の目を見ることはなかったんだなあ。

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【池袋ミカド感謝祭】令和初の連ジ無印大会が開催!

普段のミカド大会に疎いので何がランダムかよく分かってないですが、コロナ禍の最中にある令和のゲーセンでまさかの連ジ無印大会が催されるとは!

鹵獲のない無印でどんな組み合わせが披露されるか注目されるも、GMGMやグフザクなど普段は中々見られないペアでの対戦も確認できました。

皆さん久々のプレイなのか慣れない様子も見られましたが、次回大会を希望する声もチラホラ。
今後ブランクを取り戻していけば、在りし日を思い起こすようなQD・前ビ・永久クロスなど理不尽のバーゲンセールが飛び出す大会へと発展していくかもしれませんね!

ところで自分は今回、実況有りの2on2連ジ大会を初めて視聴しました。

もしも大会をガチ志向の2on2対戦でやっていくなら、残り体力や残弾を実況解説してしまうのはよろしくなさそうですね。ここらへんは割と戦局を左右するデリケートな情報なので、敵側の画面に映らない情報に気を遣いつつ実況するのは難しそうだなーと思いました。

それと連ジで「タイムアップ時のスコア4位敗北ルール」厳密にいえば公正さを欠く気もするけど、大会の盛り上がりを優先するならそれはそれでアリなのかな…。
(そもそも無印をガチでやるなら陣営選択の時点で勝敗が決まるという話も?)

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連ジまとめ遅報その6

AKIMANこと安田朗氏が∀ガンダムに参加する交換条件として富野由悠季氏との口約束から連ジを作りはじめたという話のソースはこちらでよかったですかね?

そういやあ、PS2版のMA使用で対人戦やるならザクレロが一番強い気がする。

ガンダム の連ジってなんでカプコンが作ったん?

1: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:32:58.64 ID:m+3phhss0
ガンダム はバンダイナムコのもんやろ?

2: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:33:27.74 ID:HFm8Kz+b0
富野の許可を取れば作れると勘違いしてたから

8: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:01.61 ID:m+m6QTLb0
許可は後でとればいいやとほぼ完成作った後、バンナムに見せに行って、本当に許可がとれた奇跡のゲーム

10: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:39.82 ID:nNMeKqkJ0
好きだから勝手に作ったありえないケース

14: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:40:00.12 ID:wQJnL4y20
バンナムが作ってたらゴミやったやろうな

16: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:43:49.26 ID:zkM2YGBe0
バンナムさんそのあとあの戦闘システムずっとパクってるやん
カプコンが作ったのよりつまんないけど

18: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:49.87 ID:hBm1CQQO0
>>16
パクったというかソースコードごともらったからな

19: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:52.23 ID:4adPvWOw0
あきまん主導で勝手に作って持ち込んだんやで

21: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:46:01.26 ID:ymc8uvdg0
お前らの作るゲームつまんねえからソースコード出すわ

32: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:49:45.55 ID:VajJqzKD0
元カプコン岡本が動画で話していたはず
確か持ち込まれた企画

33: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:50:33.62 ID:nrBZz4r4a
>>32
スト2やターンAのキャラデザしてたあきまんが主導や

39: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:53:57.52 ID:m+m6QTLb0
>>32
持ち込まれたんじゃなくて富野と対談した時にガンダムのゲーム作っていい?って聞いたらおkって返ってきたから見切り発車で作り始めたら版権が富野じゃなくてバンダイが持ってたからややこしくなっただけや。

40: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:54:47.00 ID:VajJqzKD0
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU

これや

トミノ監督と同席していたカヤマさんいう人が「お前ら作ったらどうや?」と持ちかけたのがきっかけやと

41: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:55:56.93 ID:VajJqzKD0
>>39
ある程度作ってからこういう話になるとか結構難儀な話やな

49: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 21:01:19.38 ID:xEsmzKYR0
>>19
これが正解

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