検索結果 : [ アッガイ ] - 211件
動画紹介記事の都合上、視点プレイヤーの解説が主となるのはご了承ください。 低コが射撃機体となると局地タイマン状況がチラホラと発生するんですが、そこで大分勢が圧倒する場面が結構ありますね。イヌ氏はタイマンもかなり強いはずな […][ 続きを読む]
褒めてもらって光栄な自分のシャゲは猪突猛進型なのかな。 和歌山の2人と違って周りが見えてないことが多く、この遠征でも先落ち特攻で討死するケースがしばしば。好き勝手に動いてるのに味方の手厚いサポートのおかげで勝ててることを […][ 続きを読む]
RTA始まったな。(難視) ポプテピピック #5「イモ☆ヨバ」 さて、劇中でリスペクトされているシャゲダンなる言葉……というかテクニック? その是非は置いといて、これのちゃんとした由来と一般化した経緯について知りたく思い […][ 続きを読む]
大抵のMSって抜刀すると迎撃手段がなくなり強引な攻めを凌ぎきれなくなります。 よくあるのが抜刀したまま起き攻めを避けようとして避け切れずダウンし、再び抜刀状態で起き攻めにハマるドツボなパターン。 逆に考えて、敵がSDKや […][ 続きを読む]
3分46秒でシャズゴビームは何でスカったんでしょうね? この記事のアッガイロケットと同じように格闘直後の射軸がずれるバグか何かが発生した? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(120) 1分0秒からの起き攻め ステップ方向と […][ 続きを読む]
低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。 2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。 中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必 […][ 続きを読む]
味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。 高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正も […][ 続きを読む]
ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。 そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね (そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?) ? この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証 […][ 続きを読む]
バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。 その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。 過去にシャザクバズのCPU戦で […][ 続きを読む]
GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(98) 3分49秒のロケット 空Dバルカンの方向転換を利用 […][ 続きを読む]
アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。 非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するな […][ 続きを読む]
基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(65) 5分10秒から […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3