連ジ動画紹介その123(オススメ度 5/10)

アイマスはチャンプ氏のブログでしか知らない自分ですが、ドラマ仕立てで楽しく見させてもらいました。自分も子供のころからゲーセンに通ってましたが、こういうゲーセン特有のコミュニティに混ざれたのは連ジだけだったなあ。

PS2版連ジの売り上げ本数約89万本はガンダムゲームの中でも最大なのだそうで、家でしか連ジやらなかった層もかなり多いのでしょうね。

連ジ動画紹介その122(オススメ度 6/10)

よく見るパターンの1つですが

敵低コ狩る→グフが敵高コを足止め→味方高コが敵低コ2機目を狩る

こうなるのってきついですね。グフの起き攻め成功率が不思議なくらい上がりますし。

これってバグ? 情報求む!

8分44秒の場面で、敵シャゲBRがグフの盾を貫通して味方にヒットしてますね。

普通BRが盾を貫通するようなことはないと思うのですが原理が分かりません。何か状況限定の現象でしょうか?





11月12日追記
グフ盾よりシャゲの方が先に被弾してるようですね…掲示板での指摘ありがとうございます!

連ジ動画紹介その121(オススメ度 6/10)

今回は特に見どころが多くて面白い対戦でした。
「お!?」と思わせられる動画は見ていて楽しいです。




その1の1分47秒はFSが絡んだことによる珍現象ですね。

ザクのMGと相打ちになったことでグフ空格のヒットストップがなくなる
↓
のけぞりモーションでヒットストップ中のザクにタックルがスカる

後ろにのけぞるモーション中は前方のやられ判定が薄いから、リーチの短いタックルのような攻撃はスカっちゃいます。ロッドなら問題なく繋がったんでですが。

「tanomi.com -たのみこむ」サービス終了のお知らせ

X-BOX360で 『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX』 を作って欲しいです!の発案に集った154人分の賛同票と、票集めのためにつぎ込んだ20万円の広告費用は一切報われることなく露と消えることに。

とは言え、既に「終わったコンテンツ」と化していたことから閉鎖もやむなしか。

平素より、欲しいが集まるサイト[tanomi.com]をご利用いただき、誠にありがとうございます。

このたび1999年より11年にわたり運営しておりましたtanomi.comですが、 2011年12月28日 をもってサービスの提供を終了させていただくことになりました。

tanomi.comは、「欲しい!」という消費者の皆様の熱い気持ちをメーカーに届け、具現化した商品を皆様のお手元にお届けするサービスを行ってきました。

しかしながらサービス開始当時と比べ、現在はメーカーが独自にインターネットを活用し、消費者ニーズを直接商品開発に反映させることが一般的になってきております。このような背景から、慎重に検討を重ねた結果tanomi.comは一通りの役割を終えたと判断し、サービスの提供を終了することといたしました。

サービス終了にあたり、今までご利用いただいた皆様にご迷惑をおかけすることを深くお詫びいたします。何卒ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。

サービス終了まで残り短い期間となりますが、引き続きtanomi.comを宜しくお願いいたします。

「要望を集約する場」としては最低限の役目を果たしていたサイトでしたが、結局は「連ジ移植」に対する需要の少なさを浮き彫りにしただけで終わってしまうのは悲しい話ですね…。

自分は今後の代替案なんて何も考えちゃいませんが、どなたか良い考えがあれば関連スレッドの方に報告よろしく願います。

連ジ動画紹介その120(オススメ度 7/10)

モンテで何でもアリでやってきましたが、みんな普段の格闘禁止ルールに慣れきっているせいか、随分とネタ勝ちさせてもらいました。

ネタを知ってる者だけが勝ち続ける恐怖……和歌山動画の見よう見まねだけで連勝できました。

しかし、ここの動画見てると格の違いを実感できる…。

昔は「上手くなるため」に格闘を禁じる人も結構いましたが、その理屈が通じるのは中級者までじゃないかというのが自分個人の見解。

ローカルルール系の歴史については知識と暇があれば一度まとめてみたいなあという妄想です。

2ch連ジスレが完全にモンテスレと化している件

思うところは色々ありますが、長文書くのも面倒くさいのでまた今度にします。

とりあえず明日モンテに行けたら行きたいですが……今月曜日ってどれくらい人集まるのかな?

某サイトのΖDX機体別偏差値が面白い

2chのΖスレにも書いてあるけど、異論の出やすい最強議論でこれだけ賛同を得られるというのは凄いですね。

一瞬連ジで真似してみようかと思ったけど、偏差値評価できるだけの知識がないことに即効気づき断念。自分のように実戦経験が乏しいと説得力を持ちませんよね……ゾックってやっぱり強いんだなあ(疎)。

アッガイ空D格後の派生はおまけ

通格を絡めないと200を越えないアッガイコンボはへちょい…。
コンボ狙いより敵のカットを食らわないローリスクな立ち回りが基本なんかな。

ジャンプ中に高度があれば工夫次第で色々繋がるみたいですが実用度は微少。
でも後一撃って時に決められるとおいしいですね。

ちなみに通格の腕の角度がおかしいのは、直前に撃ったロケットの角度によるものです。

連ジ動画紹介その119(オススメ度 6/10)

従兄弟で連ジとか羨ましすぎる。
世にも希少なズゴ視点を見たかった!

「弾がないなら一度引いた方がよくないすか?」とコメントしたのは自分なんですが、これは敵ダムが落ちた後の展開のことです。

敵ゴッグの体力がだいぶ残っているので、敵ダムは片追いされないよう下がるしかないし、敵ゴッグとしては味方が狙われないよう前へ出てさっさと死にたいシチュエーション。ならば敵側に攻めの選択肢は少なく、こちらが片追いをしないのなら、わざわざ弾の少ない不利な状況でゴッグを狩るメリットがない。

いくらズゴでもじっくり待てば2対1の状況でゴッグに狩られるわけがないし、万が一敵ダムが前に出てきたら片追いの的にできる……と思ったのですがどうなんでしょ。

連ジ動画紹介その118(オススメ度 7/10)

片追い戦術が極まっていて、逆にこんだけ片追いが強いというのもいかがなものかと考えてしまう今日この頃。

この動画1、2試合目が顕著で、敵高コをわざと落とさずに自機高コがわざと落ち、弾数全快で片追いした方が有利になりやすいのはシステム的にどうかと。

片追いの成否のみで勝敗が大きく左右されるシステムは、機会があれば改善されてほしいと自分は思いますが、実際に片追いを得意とするプレイヤーからしたらどうなんでしょうかねぇ。

4試合目のゴッグの動きは何か変でしたね。携帯でも鳴ったのかな?

もっと空格を狙っていくのがよく見るゴッグのスタイルなんですがどうなんでしょう?
ステップ硬直にも簡単に当てていけるし、迎撃されても振り向き撃ち硬直を誘う「肉壁」としての役割を果たせるわけですし。

まあ実践は言うほどに易くないとは思いますが……自分もゴッグを練習してみようかな。





10月26日追記
ボタンが壊れていたようですね。

連ジ動画紹介その117(オススメ度 4/10)

シャズゴ無双なのに最終的にはいい勝負になってるのはなんでだろう。



あと、ドムって定期的に使いたくなりませんか?
僕だけですかそうですか…。

ここは連ジ動画紹介サイトじゃなく、攻略サイトのはず

最近はニコニコの動画うp数が異常なほど多かったのもあり、完全に動画紹介サイトと化していましたが、ようやっとペースも落ち着いてきたのでそろそろ通常運行に戻る予定。

でもこれだけ質・量ともに充実した動画が提供されていると言うのに、動画の内容について話をする人が全くいないのが残念でなりません。

「ここはどういう意図で動いているのか」
「味方にどういう連携を期待しているのか」
「いや、ここはこういう風に動くべきだった」

そんな建設的な議論が全くされないまま、ただ動画を垂れ流して見てるだけなんていうのも寂しいものだと感じるのは自分だけでしょうか?
(ニコニコのコメントは単なる一口感想でしかなく、議論ができるような場ではない)

連ジ全盛期はたくさんの人が様々な視点で動画を解説し、ただ動画を見てるだけでは分からなかったようなことも気づかせてくれたりと有意義な話ができたものですが…。

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