連ジ動画紹介その373(オススメ度 3/10)

みんな1回はやってみたであろう組み合わせ。

ガチのMA対戦だと宙域ザクレロが非常に強い気がします。

連ジ動画紹介その372(オススメ度 8/10)

随分の密度の濃い面子ですね…。
土曜以外にもこんな宴が開催されてるとか知りませんでした。
ラストの魚雷はまぐれだと思いたい。

グフのSDKに対する軸合わせは是非とも今後の参考にさせてもらいます。
あとグフの前ステからの通常格闘って見切りにくいですよね。

40秒からの1試合目

グフが敵高コを抑えてシャゲが敵低コを狩り、グフが敵高コを生殺しの寸止めで抑えてる間にシャゲが敵低コを片追いする理想的な展開。
敵高コをちゃんと瀕死にさせとかないと低コ4落ち作戦でひっくり返されるんですよね。
つかシャザク瞬殺の精度が高すぎる。

4分32秒の起き攻め

グフで釣ってシャゲが獲る。
こんな駆け引きのあるセットプレイができるようになりたい。

5分25秒の空D格

これ突っ込む前にフェイント入れてるの?

11分28秒のゴッグ空格

空格の突進が弱まって2段目がスカる条件は自分も把握できていません。
意図的に可能ならゴッグ戦力アップに繋がるので誰か教えてください!

12分48秒からのゴッグの動き

被弾せずに接近してプレッシャーをかけつつ生き延びるって凄すぎでしょ。
ゴッグで先落ちしたら終わるのによくやるわー。
自分ならこういう場合に直線的に突っ込んで迎撃ビームを食らいがち。
被弾してダウンすればゴッグの霊圧は消えてしまうので、ダウンせず近くにいるだけでプレッシャーをかけ続けるゴッグは本当頼もしい。

15分36秒のステップ

上手く射角の穴に入ればこんな風に回避が可能。
失敗しても魚雷で相殺ダウンできるのかな?
今度やってみます。

15分44秒のグフ空格

これノーロックで当てようとしてたの?

連ジ動画紹介その371(オススメ度 2/10)

試合開始前から不安しか感じない組み合わせ。

耐久動画にせずバッサリカットしたのは英断だったのか。
結果が気になる人は自分で確かみてみろ!

連ジ動画紹介その370(オススメ度 6/10)

色んな考え方があるんだろうけど、和歌山対戦動画シリーズはガチのスーパープレイと同じような物だと自分は認識しています。(厳選してない遠征動画は自己満足的な側面が大きい)

ウメハラ対戦動画が格ゲー動画勢の火付け役になってるのと同じく、こういう連ジ動画を見てアーケード連ジも活気付けばいいのですが、そもそも現状のゲーセン環境的に東京と和歌山以外は盛り上がりようがないので…。

44秒のシャゲバックステップ射撃

段差キャンセルで振り向き撃ちにも慣性が、上手いですね。
上手いシャゲからはグフでも逃げ切れないってのが恐い。

2分40秒からのゴッグ回避

グフをサーチせずにステップ。
シャゲに捕まらないためには、この方が効率いいの?

2分57秒のゴッグ回避

今度は逆にグフをサーチしつつバックステップ。
シャゲから距離を取りつつ軸をずらすにはこれが一番。

5分33秒のグフ起き攻め

サーチを強制的に外されるグフの起き攻め。
タイミング次第では凄く対処が難しい気がする凶悪な技。

5分44秒のステップ裏周り

これをやられるとゴッグは地味にきつい…。

9分12秒からのゴッグ

ゴッグで遠距離ビーム食らいまくる次に悪いパターン。
敵低コに空格狙った隙を敵高コに取られる。
敵高コに狙われてとりあえず飛ぶけど接射から逃げられず詰む。
何とかして味方に助けてもらうべきだと思うので、味方の近くに逃げるのがいいのかな?

連ジ動画紹介その369(オススメ度 5/10)

4月29日の遠征動画はこれでおしまい。
これだけでpart25個分、編集と機材提供ありがとうございました。

2分9秒のコメント

逃げる方向って大事なんだなあ。
足の遅いゴッグと脆いGMは特に。

6分36秒のトドメ

MGカス当たりからのBRヒット→追撃MGが一番減るパターン。
300くらい一瞬で持ってかれるから恐い。

連ジ動画紹介その368(オススメ度 6/10)

味方の援護もなしにゴッグだけで片追いするのは無理ですね、反省します。

2分43秒からの試合

この試合では、敵シャゲの「空中での上の取り方」に注目。
タイマンで視点のシャゲを完封してるのはこれによるもの。
縦軸に視界を分断できるのでゴッグとの連携もより強力に。

6分40秒の通信メッセージ

スタートボタン連打が必死すぎて笑えます。
気持ちは痛いほどわかります。
連打アピールは大事。うん。

連ジ動画紹介その367(オススメ度 6/10)

ナギナタ着Cミス大杉。
それ以前に、逃げるべきところで逃げない性格を直さんと…。

1分25秒のラインオーバー

これ外に出てるの気づかなかったんですよね。
わかってれば空格1段目のみ→拡散から味方の追撃で即死も狙えたんですが。
その後のエリア外押し出し失敗も痛い。

3分55秒の魚雷自爆

延命させるにはこれが無難ですね。
その後のグフへの空格の後は魚雷にすべきでした。
ダウンしてなければそのままシャゲに狩られていたかも。

4分50秒の起き上がりについて

ここでシャゲに行こうとする判断の不味さ。
どう動くのが正解だった?

7分55秒からの後半戦

GM絡みで逆転するにはクロスビームが大事。
肝心なところで弾切れしないよう残弾を回復させてから勝負に臨みたいところ。
それにしても味方GMは驚異的な粘りですね!
動画ではよく見えないけど8分26秒の空特格は神回避では?
最後は瞬間納刀フェイントに敵が引っかかってくれて辛勝できました。
知らない人には効果あるのかなこれ。

連ジ動画紹介その366(オススメ度 5/10)

ミッションモードを扱うこの動画シリーズは、やはり単調で見せ場も少ないのですが、今回は打倒ガンダムを目指して試行錯誤を重ねる様が見て取れて面白かったです。

完全勝利おめでとうございます。
淫夢くんとラストシューティングの親和性、そこに気がつくとは……。

連ジDX戦果報告~2016年その13

高コ使用で味方との連携を考えた戦い方。
言うは易しだけど具体的には何をどうするべきなんでしょう?
心構えの段階で躓いてるんで、とりあえず味方と同じ敵を狙うことに徹するべきなんかなぁ。

完全2対1のケースにおける連携コンボについて

味方両方と敵高コが1機落ちの状況。
ここで敵低コを落とした瞬間、前に出てきた敵高コに味方グフの空格がヒット!
…この時自分シャゲは、グフが普通に着地格闘に繋げるものと軽信してぼんやり見送るのみ。
しかし着格もロッドも出さずに待つ味方グフが期待したものは……グフ空格→シャゲズンダからの補正切りによる継続攻めでした。

味方の期待に答えられなかった自分が不甲斐なかったです。

体力ミリで起き攻めされたら、何を見るべきか?

自機シャゲのみ体力真っ赤の最終局面。
ダウンした自機の頭上で敵シャゲゴッグがフワフワしてる状況。
ここで自分はゴッグの格闘だけは食らうまいと気合ステップを選択。
結果、味方グフがゴッグを切り落とすも敵シャゲに冷静にステップを取られて敗れました。

自分としては味方グフは敵シャゲを抑える役割という先入観があったのですが、味方グフ曰く

グフの性能ではシャゲを確実に止めることは不可能。
でもゴッグ相手なら自分が食らう覚悟で強引に行けば、止めることは充分に可能。
あと1発で終わる体力なら、味方グフを信じて敵シャゲを見るべきだった。

とのこと。

この辺の判断は高レベルすぎてついていける自信がないですね…。
いやぁ、みんな色んなこと考えながらプレイしてるんだなあ。

連ジ動画紹介その365(オススメ度 5/10)

これは不覚にもワロタ。

7分58秒からの前半戦

見事なまでに1対2で嬲られた残念な試合。
味方グフの粘りを信じて、シャゲはゴッグを狩りにいけば良かったのかも。

連ジ動画紹介その364(オススメ度 6/10)

この動画での自分のゴッグは敵低コに空格を狙ってるのが良くないですね。
当てても敵高コズンダからの継続攻めであっさり300以上は倍返しをくらうわけですし。

50秒からのシャゲの動き

ゴッグの空格をブースト上昇で回避した後、すぐに目標を切り替えて高コを狙ってますね。
ブースト残量に余裕があるわけでもないのによく判断できるなあ。

2分11秒の接射

これ凄くない?
この距離ならステップ方向さえ読めば空D射撃で一方的に攻撃できるんですかね。

9分10秒から

ヽ(`Д´)ノ

11分0秒からの体力ミリ残し

偶然かもしれませんがほぼ完璧ですね。
グフ豆1発で落ちる体力で延命措置を取られると本当きつい。

連ジ動画紹介その363(オススメ度 5/10)

味方置いてきぼりで前に出て、着地を取られクロスに持ってかれるのが自分の悪い癖。
その後低コを狩ろうと焦ってビームを外し、逆に起き攻めくらうという…。

それと守勢に回ったときに、斜め後ろにフワフワ飛ぶのもダメなんだろうなあ。
そこを2機がかりで攻められたら振り向き撃ちか博打切り返ししかできなくなっちゃう。

35秒の背中前ステップ

こうすれば頭上をフワフワする敵をくぐって軸が合うんですね。
シャゲの高性能バックステップから敵の背後を取れるので、ガンガン狙ってもいいかも。

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