連ジ動画紹介その478(オススメ度 5/10)
- 2017年 6月7日
1試合目の半自動サンダーボルト、これはひどい。
意図的にこの状況を作り出せれば非常に強力な(以下略
2分24秒の空格回避
まるで武術の達人のような見切り。その後のエリアオーバーは残念でした。
1試合目の半自動サンダーボルト、これはひどい。
意図的にこの状況を作り出せれば非常に強力な(以下略
まるで武術の達人のような見切り。その後のエリアオーバーは残念でした。
大分勢は高コスト使っても空中機動はさすがなんだけど(10分27秒の接射とか)、慣れてないのかゲル系のズンダは苦手なのかな? 確定場面を結構逃してるのがもったいない。
GM、初弾はよくぞ堪えて味方の着地取りを待てましたが、ダム空格の後は意思疎通に失敗?
敵ゴッグはまだ遠いし、ダムは空格からBRに繋いでその後での補正切りでも良かったのでは?
理想を言うなら最後にGMが格闘で敵ダムをダウンさせて、味方ダムが焦って近づいてきたゴッグをしばくのが良さそう?
味方ダムは敵ダムが近くにいたから即振り向き撃ちの反撃でなく、バックダッシュ射撃を選択。
ゴッグはそれを呼んで自由落下回避を選択した?
地味にレベル高い攻防っすね…。
ダムの攻撃をかわしつつMGでゴッグをよろめかせ、ステップ硬直を取りにきたダムBRをサーチ特格で回避?
素人グフならゴッグに切りかかって手痛い反撃を受けるところ、狙ってるならヤバイすねこれ。
その後の片追い失敗も含めて、見てて非常に面白い試合でした。
結果論を言えば格闘すべき場面で、密着だと浮力が働くからズンダがやりづらいんですよね。
次の前ステBR後の斜め後ろ小ジャンプ射撃は実に上手いと思いました。
VSシリーズ新作の発売を記念してちょっとしたイベントが告知されています。
http://ggame.jp/news/detail.php?id=2303
シリーズ15周年&最新作発売記念!「ガンダムバーサスまつりin秋葉原」日時:2017/6/25(日)(時間未定)
場所:ベルサール秋葉原
入場料:無料(中略)
■イベント内容③
歴代『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ各世代の1作目が遊べるコーナーやミニ大会も実施!ゲスト情報や大会ルール等の詳細情報は続報をお楽しみに!
10周年イベントでの蛮行を思い出すのは自分だけでしょうか?
「シリーズ各世代の1作目」という表現に不安しか感じないのですが…。
旧作ファンをぬか喜びさせるような仕打ちは本当にやめてあげてくださいな。
厨機体アッガイの登場です。(素)
起き攻めだけで終了とかそういうゲームじゃねえからこれ!
この着地ずらしを狙ってやるのにどんだけやり込みが必要なんだろう。
この再浮上バルカンコンボを狙ってやるのに(以下略)
頭上の敵の攻撃をかわしてから背後に回って密着するって頭おかしい…。
遠距離でも抜刀しつつサーベルを振るGMのステ格ですが、43秒のはわざと空振りして敵の隙を誘ったんですか?
正にお手本のような補正切りでした。
盾ガードの数少ないデメリット発現!
ガード硬直中にMG重ねると補正なしでガリガリ減ります。
ドムは遠距離からの援護能力が激弱だから中低戦は向いてない気がする。
相性的にMG相手も厳しいし……哀れ。
でも大分勢が得意な起き攻めにはそれなりに対応できそう。
頭上ふわふわからの後ろ空Dという一見謎の動き。
前回記事に書いたような起き攻めをやろうとして読みが外れたのかな?
グフのよろけをとってから前ステ2発撃ちを挟んでの通格。
グフ側としては裏をかかれたのでしょうが、陸ガンもカウンターのリスクを考えると勇気がなければできない攻めですね。
この接近してのBRはマグレっぽいですが、やられた方はビックリでしょうね。
敵陸ガンのタックルを誘うためにわざとBR外してるように見えます。
体当たり系統の攻撃は狙って盾ガードしやすいですからね。
14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。
ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。
頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。
メンバーチェンジはグッドアイデアなんだろうけど、動画で見てると誰がどのMSだか分かんなくて混乱するのは自分だけですかそうですか。
外した隙を撃たれて吹っ飛び、味方が取り残され1対2に。
段差際で被弾すると大きく吹っ飛んで味方が長時間形勢不利に立たされるんで、ここのバクチ空格は控えるべきだったかも。
コワイヨー。
傍から見るとこんな高速回転状態から乱射してるなんて。
ここ、バックステップでかわせるんだ。
シャズゴってBRのリロードタイムは遅い方なんですけど、よく弾切れにならず上手く戦えるなと見ていて思います。
で、さっき気づいたんですが当サイトのコンボダメージについて
空中ロケット→ビーム追い打ち・・・・・・・・121 空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・94~124
が正しい数値なんですが、ずっと誤った数値でデータコンテンツに掲載していたみたいです。
この場を借りて訂正とお詫びを申し上げます。
真面目にコンボダメージを検証している方々に大変な誤解を与えてしまう結果となってしまい申し訳ありませんでした。
見事にグフのニシオギ起き攻めが決まってます。
中途半端に飛ばれてもグフは上の死角から一方的に攻撃することが可能。
シャザクは振り向き撃ちの着地Cをしたかったのでしょうが、結果的に一番拙い対処となってしまいました。
脊髄反射で着地の隙に撃ち返すと逆に着地BRを食らうところ。
さすがこの辺は分かった上での駆け引きをしてますねぇ。
片追い防止で先に死んだの???
上手すぎる…。
逆に言うと歩きの遅い陸ガンだからこそ決まったコンボか。
ザクで2機に囲まれたら逃げ切るのは不可能。
シャズゴは最低でも転ばずに味方への起き攻めを防止すべきでした。
MGの残段43発で仕切り直し、最終局面で弾切れ無力化。
これ、どう対応するのが最適解でしょうか?
なんか凄い既視感が…「人の振り見て我が振り直せ」かな?
昨日は課題山積みの厳しい辛い一日でした。
少しはゴッグ上達したと思ったのに色々停滞中で鬱。
自戒して次回はちゃんと脳みそ使ったプレイをしたいと思います。
シャゲ使ってて、敵ズゴの空格を空中バックダッシュで回避した後、どうしてます?
空中ダッシュで切り返してズンダ狙いはズゴの着地ビームで相打ちになりやすいし、ブースト調節で前向きつつ撃っても射角外モンキーが出やすいし、振り向き撃ちは論外。
微妙に対処に迷うところです。
久々にイ氏のグフにしてやられました。
起き攻めグフ空格を、飛んでもステップでもかわせない!
ついには迎撃ビームすらなぜか当たらず泥沼に…。
他のグフはそうでもないのに一体何が違うんだろ?
そんな折、自分も低コゴッグじゃなくてグフを使うことを勧められたのですが…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021