連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)
- 2019年 7月3日
これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。
特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?
ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?
これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。
特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?
ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?
3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。
どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。
ノビール格闘つえぇ。
妙な挙動と段差ずれによる合わせ技。
ズンダにせずよく待ったけど、せっかくなら2発目にもう少しディレイを入れて味方の4発目を繋がりやすくするべきでした。
咄嗟の緊急回避(・∀・)イイ!!
建物の判定に引っ掛かって空中で硬直が解けてる?
いや解けてないかも。
抜刀ミスをカバーする瞬間納刀が素敵。
大活躍のドム。勝因の一つに弾切れタイムを上手く誤魔化せたのが大きいかな。
弾切れ中何もできず放置か集中攻撃されるとどうにもならないからなー。
自由落下中にのみ出るノビール格闘。
誘導切れないのは皆案外知らないから横ステして引っ掛かってくれる確率は高いです。
前ステから出すの難しいのに上手く狙ってますね。
ホントよく狙ってる。
ここの意思疎通ミスは敗因に直結しましたね…。
シャザク側としては「よろけ取ったのにGMが追撃しない…放置片追いかな?」となるのは仕方ないかと。
素晴らしい!
またシャズゴのモンキー暴発した?
ここまでミサポ起き攻めを見せておいて、ピンポン迎撃を誘ってかわすという高等戦術か。
関東からの単身遠征者を迎えた昨夜と今朝の和歌山連ジ対戦会。
最初は謎のネットワークエラー発動で不穏な空気が漂いましたがすぐに復活して一安心。
中身の濃い対戦をぶっ続けブランクを取り戻してもらいつつ、ン年振りの連ジ2on2を楽しんでもらえたみたいで本当によかったです。またいつか是非!
開戦!
奇跡が目の前に! pic.twitter.com/kBet2AeRqC— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月28日
夢のような時間が終わった…
こんな楽しいゲームない!
しかも常連さんが連コ推奨と最寄駅まで車も…少し、目頭熱いものがあります。和歌山勢各位に厚く御礼申し上げます。
20年前のゲームがこんな出会いと思いをもたらしてくれるとは…何も考えずプレイしてる当時の自分に噛み締めろよ!と言いたい。 pic.twitter.com/m4uZ0GuUSb— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月29日
そして連ジ暦18年の自分がこの日、連ジDXガンタンク絡みのガチ対戦を初体験。
これが進撃のガンタンクという奴ですか……正直感動。
基礎教養のないタンクとの連携戦術なんかも教えてもらったり、記憶の引き出しからタンク対策距離なんて単語を引っ張り出したり、いやー本当勉強になったし楽しかった。
対ガンタンク戦がこんなに楽しいものだと気づかせてくれて感謝です。
ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)
もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?
グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。
被弾する場面の多くが前に出ようとブーストを使い切って着地する局面の印象。
ブースト半分くらい残してストンと着地した方が案外狙われないことも。
あとレバー横入れ小ジャンプ(横っ飛び)をすればかわせそうなのに、そのままブースト上昇してしまい被弾するケースが結構気になります。
強引に削りにきた相手を迎撃してよろけ先行、きっちりコンボを決めたかと思いきや…。
どうせ密着距離の反撃を免れないならクラッカーよろけに通格もしくはエルボーでもおk。
多段空中ダッシュの実用性をもっと評価すべきなのかな。
こういう当て方を真似したいんだけど練習不足で真似できないんです。
建物に判定がひっかかるのが不味かった?
ここで飛んで敵を見失うのはマズイ。
上手い。
弾切れバレたら空撃ちCで逃げないときつい。抜刀はさすがに無謀。
ここも見切りにくい!
惜しくも迎撃されたけど悪くない選択肢。
強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。
高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。
最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。
6月28日18時以降と、6月29日14時まで集合できないか確認を依頼しています。
自分は29日は夜遅くまでは無理ですが、昼過ぎまでなら行ける予感。
突然のお話で恐れ入ります。
6月28日の金曜日夕方から夜(新大阪の新幹線最終)まで、和歌山へ遠征に行けそうです。
和歌山勢と連絡を取れる方や、そのタイミングで行ける方など、いらっしゃいますか?
確定しましたら追ってご連絡いたします。
数年ぶりの2on2が出来ましたら幸いです。— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
RTありがとうございます。
只今検索しましたら最終が2123、且つ2時間ほど移動にかかるので、19時頃までしかいられないとなると非現実的ですね…
泊まれないかヨメと交渉して、金曜閉店近くまでと、土曜の朝から夕方まででプレイヤーが集まらないかを期待してみたいと思います。泊まりの許可出れば…— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
5年前に行ったときは【僕のQたん】の和歌山スレで連絡とりましたが、まだ生きてるんですかね?https://t.co/TDnE49u8cQ
— 文無しパパ@尻しかれブッパオヤジ (@sQYx5tclVbQ5i54) 2019年6月24日
感謝します!試してみます!
— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
書き込みしました。対戦実現しそうなレスが直近にありました。
どなたかご一緒出来ましたら嬉しいですね。
顔は隠して対戦の様子を写真で挙げます!— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
和歌山遠征は28日の金曜日にラストまでと翌日開店から昼までになりました!
地元の方々はいらっしゃるのか…
ワクワクです!— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
以前までの動画に比べると、ここしばらくは目に見えて片追いが有効活用されるように。
その分片追いに弱い中コストは悲惨ですね…。
ボタン連打で相打ちくらいは取れそうな気もしますが無理?
生ゲルで逃げるシャザクに当てるの難しいのに上手いなー。
被弾後即ステップからなんでこの角度で撃てるんだ!?
すげ柄えええええええええええええええええ!!!11
同意です。ズゴはシャマシに相性悪いですしね…。
高コゴッグvs高コGMの対戦で、敵高コが味方ゴッグを狩りにかかった場合。
下手にゴッグを助けにいくよりは、思い切って敵GMを狩りにいく方が良い気がしました。
回避に集中してるゴッグの戦闘力はゼロなんで、助けにいったところで援護は期待できず。
戦線離脱したゴッグをよそに、高GMから1対2でボコられるよりは、制限時間内でのGM狩りに賭けた方がマシなのかもと思ったり。
ただし自分のシャゲは残念ながら対GMで逆に狩られる出来映えなのでもうダメですね…。
http://www.toshiba-living.jp/rev.php?no=71874&YN=Y
アナログ放送外部機器等VR録画はリモコンの「W録」を押して「RE」を点灯させる。
DC版のバグはありかわ氏のサイトで初めて知りました。
連ジのCPU戦の現ステージ難易度は、アーケード版ですと「初期設定難易度」に「現在のステージ数」「現在の得点」あたりが加味されたものになります。ただ、中盤あたりで頭打ちになり、以降は初期設定がどうあろうと大して変わらない模様です。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年6月19日
一方でDC版は、「プレイ中途終了後に再び最初からやっても難易度がリセットされず、現難易度が高い状態で始まる」ようなバグがあったようで。これはPS2版では起きなかったです(最初からやり直すと、少なくとも敵弾威力は元に戻る)。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年6月19日
川崎ウェアハウスは1面ボール砲被弾ダメージが85。
アーケード難易度の目安からすれば、難易度3ダメレベ4か、難易度4ダメレベ3になるはず。
ニュータイプ評価D~Eくらいを目処に先に進んで、ざっくり再調査してみることに。PS2版の難易度4は10面でもまだ頭打ちではなく、AC版より2周りほどマイルドという感じです。PS2版の難易度8は3面で頭打ち近くて、そのときの難易度はAC版の頭打ちと同等ですか。 pic.twitter.com/u1IKP9bTSv
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年6月19日
ただ、難易度が高いときだけ起きる2対3の状況とか、敵機の固さとかは未調査でして。PS2版の難易度4は、戦績を稼いだときは連邦12面アバ宙域がビグロ+1機、戦績を抑えるとビグロ+2機になるようで、現ステージ難易度にはバグがありそうな感じです。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年6月19日
そういえばCPU3機編成になる正確な条件は誰も調べたことがないですね。
CPU戦補正?が増えすぎると補正値が逆に減る?現象はバグなのかどうなんでしょうか?
「CPU戦の階級補正?について」「CPU戦難易度別のダメージ補正について」を参照。
対グフはステップ性能の低さをつけねらい、地上に張り付けたら逃がさずラッシュを決めて大ダメージを奪いたいところ。5分13秒や6分25秒なんかが好例で、ステップしたくないグフの心理を上手くつけばワンチャン300ダメージは持っていけます。
上手すぎだろ…。
ステップじゃなく歩きでかわせるのはどこで判断したんですか?
ズンダ抜刀すれば盾ガードできたタイミングか。
すんげぇ絶妙な角度ですね。
狙ってんなー。
ただZ軸の関係かなと思ってたけど何か特別なやり方があるんでしょうか?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021