カテゴリー : 連ジDX戦果報告2016

連ジDX戦果報告~2016年総まとめ

一昨日も急遽のお呼ばれに応じて和歌山行ってきました!
そして今年の締め括りに相応しい楽しい対戦ができました。
快く迎えてくれる人と場があることに感謝。2016年よありがとう。

書き忘れてましたが、和歌山ピタゴラスでは年末から1月3日までは深夜1時までの延長営業。
正月三が日も大体常連が集まって対戦してるみたいです。
自分は行けませんが、みんな本当に連ジ好きですねぇ。

今年の連ジ戦歴

・1月16日土曜  和歌山初連ジ
・1月30日土曜  和歌山
・2月6日土曜   和歌山
・3月5日土曜   和歌山
・3月12日土曜  和歌山(ボールクリアの人と一緒に対戦)
・3月19日土曜  和歌山
・4月9日土曜   和歌山
・4月16日土曜  和歌山
・4月29日金曜  和歌山(大阪モンテ勢参加)
・5月4日水曜   和歌山(パスカ勢?との激突)
・5月28日土曜  和歌山
・6月4日土曜   和歌山
・6月11日土曜  和歌山
・7月4日月曜   和歌山
・7月9日土曜   和歌山
・7月16日土曜  和歌山
・8月13日土曜  和歌山
・8月16日火曜  和歌山
・8月20日土曜  和歌山
・8月27日土曜  和歌山
・10月1日土曜  和歌山
・10月8日土曜  和歌山
・10月15日土曜 和歌山(8連敗の後の4連敗)
・11月5日土曜  和歌山
・11月12日土曜 和歌山
・11月19日土曜 和歌山(大分勢遠征初日)
・11月20日日曜 和歌山(大分勢遠征低コスト戦)
・12月17日土曜 和歌山
・12月24日土曜 和歌山
・12月29日木曜 和歌山連ジ納め

年間の出撃記録としては

 ・ 2007年は4回
 ・ 2008年は3回
 ・ 2009年は2回
 ・ 2010年は6回
 ・ 2011年は23回
 ・ 2012年は17回
 ・ 2013年は7回(内3回は対戦できず)
 ・ 2014年は15回
 ・ 2015年は14回

という過去の記録を大幅に越えた、今年30回の出撃をこなす大躍進でした!

2016年の出来事を回顧する

今年は連ジ無印&DXの稼動やPS2版発売から15周年ということで

・ちょっとしたTAS動画の投稿と削除
・GvsZエミュ鯖サービス停止もひっそりと継続
・セガ難波アビオンの連ジが撤去
・ガンダムゲーム30周年展

なんかがありましたが、節目の出来事と言えるほどのイベントは何も起こりませんでした。

…が、そんな中で11月の大分勢遠征は自分にとって衝撃的な出来事でした。

2年前の連ジ会動画削除から解散も危惧されていた大分勢が、和歌山での連ジのみを目的に遥々の遠征。都市圏から遠く離れ、設置ゲーセンもない地方のプレイヤーと、これだけレベルの高い対戦ができるとは本当に嬉しい誤算でした。

他では決して見ることのできないマシンガンとアッガイの動きには感動すら覚えたほどです。

海峡を越えた近畿九州間は易々と行き来できる距離ではありませんが、連ジ会動画の復活を見るにつけ、何とか再び対戦できる機会をという気になってしまいますね。

是非来年も楽しく連ジで遊べますように。皆さん良いお年を。

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連ジDX戦果報告~2016年その28

ここでも繰り返し書いてるし、散々人からも言われて理解はしてる”つもり”ですが、自分は視野がかなり狭いらしい。

逃げる方向についてもわざわざ読まれやすい方向に逃げて囲まれてると言うし、1対2になった時の回避能力が低いのは言わずもがな。

何が悪いのか課題は見えてても、何を改善すればいいのか分かってないのが割と困ったちゃん。
来年の課題ですね。勝手にメダパニにかかって混乱した行動に陥らないよう気をつけたいです。

連携ができる人は、やはり味方の画面をしっかり見ている

他人のプレイじゃなくて、他人のプレイ方法をチェックしてみた。

空D射撃がヒットして2発目がズンダになりそうなタイミング、そこで味方の画面をチェックしてるんですね。
味方がクロスを合わせられるなら2発目を遅らせてクロスに移行するし、味方が無理そうならそのままズンダでコンボを確定させる。

ゴッグの頭突きが盾に当たったら味方画面をチェック、味方の援護がなさそうなら魚雷に移行して、援護があれば通格を決めるチャンス?

まずはこうしたプレイができないと連携上達云々も始まらないと感じました。

瀕死のゴッグが落ちるタイミング

味方高コが先落ちした場合の話。
放置されるとマズイのでさっさと適当ビームでも食らって死ぬ方がいいと考えてるんですがどうなんでしょ?

ただ味方が既に囲まれてダウンしてるのに、ダウン中に突っ込んで落ちるのは良くなかった。
味方が逃げやすいタイミングで、せめて敵を振り向かせるなどしてから落ちるべきでした。

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連ジDX戦果報告~2016年その27

昨日は負けるにしても内容が色々ひどかった。
最後の方はアシストしてくれて助かったけど、今更言い訳の仕様がなく若干凹み中。

隣の画面見ながらプレイって凄く難しいですね。
挫折しちゃいそうですが、来週も予定さえ合えばリゾンベにチャレンジしたいと思います。

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連ジDX戦果報告~2016年その26

いやー、凄いものを見た。

昨日一昨日と和歌山へ遠路はるばる遠征に来てくださった2人。
長時間の対戦、本当にお疲れ様でした。
普段と違う連ジ会を楽しんでもらえたでしょうか。

それにしても、極低コスト機体であるアッガイと味噌ザクの強さは正に圧巻でした。
アウェーでの慣れない高低戦で和歌山トップ勢のグフシャザクetcと互角に渡り合い、本番での低コスト戦では他を圧倒する鬼神の如き強さを見せつけてくれました。

上級プレイヤー相手に味噌ザクとアッガイでガチ戦連勝とか自分の常識的に考えて意味不明なんですが、いや本当有り得ない、見たことないものを見せてもらいました。

いつもは無口な自分がやたらテンション高くうるさかったのは申し訳ない。
自分の連ジ人生五指に入るこの衝撃を上手く言い表せる語彙が自分に無いのが残念。
いずれ動画が出回ると思いますが、自分のプレイがレベルを下げてしまってないか心配です。

いやいや、本当に凄かった。

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連ジDX戦果報告~2016年その25

昨日行った和歌山で、本日東京遠征が計画されていたことを知りました。
個人的には8年前の秋葉オフが思い出されますが、今の東京連ジ事情はいかがな物なんでしょ?

今頃はみんな移動中かな? さすがに自分は参加できませんが健闘を祈ります。

ゴッグのやられ判定について

当たり前ですが、横向いてた方がやられ判定薄いようですね。
ダムビーを横向きふわふわで避けようとして、ビームすれ違いざまに魚雷撃ったら、横に腕広げて普通に被弾しました。

ガンダムを試験運用してみた

昔マジカルステッキとも揶揄された空格はやっぱり便利だなあ。
でもPS2版と違ってズンダがかなり出にくいですねぇ。
催促を練習しないとワンチャンのダメージソースが微妙な感じ。
シャゲとの違いに慣れるまでしばらくかかりそうです。

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連ジDX戦果報告~2016年その24

昨日は勝率がやけに良かったのもあり、とても楽しかったです。
調子いいときはそれなりに勝てるが、駄目な時は全く駄目。
日によって強さにムラが有りすぎるのは何でだろう?

過去の和歌山動画のグフ攻めを参考に

目の前でグフが格闘を空振ってくれたので、シャゲで小ジャンプBR。
ズンダで2発目に繋ぐと見せかけてグフのステップを誘い、バクステBRでステップ取り。
このバックステップで敵高コが撃ってきたBRを偶然避けることができ、マグレですが上級者っぽい動きができました。

ガチ対戦で初のガンダム投入!

過去の諸事情で使用を控えていたガンダムですが、最近CPU戦を練習しているのもあって昨日の対戦にチョイ出撃。それなりに好成績を残すことができました。

シャゲ使用時と比べて、敵シャザクMGの狩りやすさが全く違うぞ!?

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連ジDX戦果報告~2016年その23

昨日は8連敗の後の4連敗など、尋常でない成績を残すことができました…。
ゴッグの勝率UP以上にシャゲの勝率が下がってきてるのはなんでだろう…。

家庭用の練習をサボってるのがマズイのか?

ここ数年は仕事が忙しく、月に数回は和歌山へ出撃してるのもあって、家庭用での練習を全く行っておりません。

CPU戦の練習など対人戦の上手さには直結しないというのが持論ですが、対戦は年に1回か2回のペースでPS2版を主に遊んでいた頃と比べ、ズンダの成功率が最近とみに下がっているのを自覚するにつけ、やっぱり練習不足が祟っているんじゃないかと反省することしきり。

そもそも週に数回は対人戦ができるような環境があれば問題ないのですけどねぇ。

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連ジDX戦果報告~2016年その22

いつものことなんですが、自分は敵味方とも体力把握が出来てなさすぎ。
注意散漫を矯正するコツってないですか? 心がけ次第ですかそうですか…。

ゴッグでゴッグに起き攻めされるとしんどいですね

特に頭上背後から突っ込まれると本当きつい。

正面からの敵にはバックステップ魚雷で大体何とかなるんですが、背後からだとバックステップが振り向き撃ちで硬直してしまい効果半減。さらに振り向きモーションのせいで魚雷は射出速度が13fr→22fr、頭突きも14fr→26frまで遅くなり、迎撃が間に合わないケースが目立ちます。

まあ、もっときついのはグフの起き攻めなんですけどね。
魚雷すらMGで消されるのは本当つらい。

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連ジDX戦果報告~2016年その21

1ヶ月ぶりに和歌山へ。

連ジ筐体が角の方へ押しやられてギャラリー席が狭くなってました…。
まあ15年前のゲームにギャラリー席があること自体、驚嘆に値するゲーセンなんですが。

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連ジDX戦果報告~2016年その20

昨日シャザクMGを少し使ってみて思ったんですが…。
自分のゴッグの勝率が良いのって、味方が連携しやすいからだって気がしてきた。

  • 他の低コの場合~狙ってる標的が散漫で連携が定まらない。
  • ゴッグの場合~~高コしか狙わないから味方も連携して攻めやすい。

SDKの捕まえ方?

高コでグフに接射にいくと見せかけ、SDKで真横へ回避しようとしたグフに対して、狙い済ましたかのようなモンキーでトドメをさした鮮やかな試合を後ろで目撃。
あんなん予想できませんわ。

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連ジDX戦果報告~2016年その19

昨日はシャザクバズに起き攻めでハメ殺され悔しい思いをしました。
冷静に対処すれば何てことはないはずなのですけども、精神的に追い込まれていると正しい回避方法もわからなくなってしまう。

起き攻め、起き攻め回避を1人で練習できる方法ってないものでしょうか。
練習を重ねて対処法を学べばパニくってハメられることなんて有り得ないはず。

ゴッグで体力250切ったら赤信号

フワフワ浮いてたら強引な接射を回避できないので、成すすべなくズンダで即死しちゃう。
体力300あってもズンダから起き攻めで終わっちゃうので耐久力への過信は捨てなきゃ駄目。
そうならないためにも遠距離ビームの無駄な被弾は絶対駄目!

ゴッグの起き攻めパターンを増やしたい

コツをつかんだと言ってもワンパターンだと対応されちゃうんで、今後は魚雷を使った起き攻めや、サーチ外しを目的とした起き攻めを練習したいですねえ。

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連ジDX戦果報告~2016年その18

土壇場で冷静を保てない自分の弱さ。
弾切れだって言ってるのに、落ちた敵が近くに振ってきたら形振り構わずサンダーボルト狙いは不味いですね。作戦変更するならちゃんと声に出して伝えないと。

昨日はなんか録画台にずっと座ってました

嬉し恥ずかし動画を楽しみにさせていただきます。
いや、ゴッグのコンボ選択ミスとか本当恥ずかしいんですが。
空格盾ガード後に拡散撃って盾に吸われるとか一番やっちゃいけないパターン来るな…。
(あ、本当に見所がない試合は来なくていいです。)

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