カテゴリー : 連ジDX戦果報告2016

連ジDX戦果報告~2016年その5

今度関東に引っ越すという大阪の人が観光を兼ねて和歌山に来ていたので一緒に対戦。
自分は勝利に貢献できませんでしたが楽しんでもらえたなら幸いです。

聞いた話だとその日の内にボールクリアを達成されたようで、もう少し早めに到着していれば協力戦もできたかと思うと残念。いつか家庭用でも通信プレイ版ができたらいいですね。

残ったグフに無理攻めしない作戦は間違ってないはず

対シャゲグフ戦で敵シャゲを先落ちさせたので、残った敵グフには無理に突っ込まず、じっくり2対1のガン待ち態勢で倒そうと作戦を立てたのですが…。

グフに意識を集中させている間、いつの間にか死角から近づいてきたシャゲに接射を刺され、一気に流れを持っていかれ逆転されました。

正にしてやられたという感じで、臨機応変な敵を褒めるべきか、鈍感な自分を嘆くべきか…。

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連ジDX戦果報告~2016年その4

最近ゴッグでの勝率がかなり安定してきました。(シャゲは……)
一昨日の終盤にはろくに練習してないエリアオーバーコンボがきれいに決まり、逆転勝ちを収めることができました。

エリアオーバーコンボについては数年前に後日検証結果(?)を記事にする予定と書いておきながら未だにサボリ中。ネタを晒せば簡単に対策される内容なので仕方ないね。

急降下接射の対策は?

高コで高高度まで上昇後、前空Dから自由落下での接射。
露骨にこれを狙われたので対応の仕方を練習したかったのですが上手くいきませんでした。
一番単純なのはその場撃ちでの反撃なんですが、そこまで引き付けるのは度胸がいりますね。

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連ジDX戦果報告~2016年その3

グフの空格起き攻め対策

グフをロックして横ステップしても空格に引っかかることがままあります。
他人の対策を後ろで見てたのですが、グフではなく遠くの敵僚機をロックして敢えてノーロックでステップする作戦。

どれくらい有効かは自分で試してないのでまだ未知数です。

ヒットストップによるコンボ失敗

ゴッグ空格が軸ずれしつつ味方ごと巻き込んで当たった時、本来なら繋がるはずの頭突きがステップで普通にかわされました。1対1の格ゲーなら意識することのないヒットストップ、ディレイによる影響は意外に大きいですね。

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連ジDX戦果報告~2016年その2

齢のせいか練習不足か、若い頃と違って思ったような動きができないなぁ。
せっかくアドバイスをもらってもそれを生かせないのがモドカシイです。

昨日気づいた自分の癖なんですが、敵の空D接射を横空Dで避けた後、反射的に空Dで切り返して軸合わせをぶっ放し、外した後の着地を取られるケースが多い。
切り返しの精度次第では回避後着地してブーストを回復させてから攻めた方がいいのかも。

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連ジDX戦果報告~2016年その1

今年の初連ジです。
相変わらず意味不な場面で被弾するシャゲでしたが、今年もよろしくお願いします。

まずは起き攻め対処をもうちょっと真面目にせんことにはいかんですね。
シャザクバズにハメ殺されるシャゲはさすがにちょっと…。

あとはゴッグ以外にもサブで使える低コストを練習しようかな。
基本に立ち返ってGMに回帰することも検討中です。

ゴッグ高高度空格から敢えて拡散を撃たないのもアリ?

敵僚機のカットを避けるフェイントって意味もあるけど、コンボ中の拘束時間を延ばせるのは案外良さげかも? 敵高コストを足止めしてる間に味方の敵低コ狩りを期待できそうと他力本願。

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