カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その488(オススメ度 5/10)

シャザクMGでゴッグとの局地タイマンは、中距離を維持して立ち回るだけで圧倒的有利。
ゴッグは味方の援護がなければ弾切れまで粘るかして、シャザクの接近を何とかして誘わないと勝機はないと思えます。
魚雷も掻き消されるので拡散カス当たりでダウンを奪い、起き攻めするしかないか。

2分56秒の起き攻め放棄

「ここなんで退くかなぁ」のコメントに同感。
体力ミリの敵にMG機体で起き攻めできるってボーナスチャンスなんですよ。
MG1発でもかすらせれば倒せるシャズゴを敢えて逃がす意味がわかりません。
強引にでも倒してしまえば片追いでシャズゴ狙いも、2対1でザク狙いでも好きなように有利な戦い方を選べたというのに。

MG機体は瀕死の敵を削り殺すという、大事な役目を全うすべきであると考えます。
7分46秒の場面も同様ですね。

4分0秒のシャザクバックステップ

敵と距離を取りつつ回避を同時に行うニクい隠れんぼ。

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連ジ動画紹介その487(オススメ度 5/10)

そう言えば、モーションによる盾位置の資料をまとめようと思い立ったのが5年くらい前のことで、やる気が続かず放置のまま工事中のコンテンツ…日の目を浴びる時はくるのだろうか。

ロッドの戻り部分のみがヒットした場合って、どうするのがベストなんでしょ?
ロッド1発カス当たりで68ダメージ。そこから敵僚機のカットを意識しつつ追撃するには?
一瞬小ジャンプロッドなんかどうだろうと考えたけど、普通にダメっぽいですな…。

ロッド1段→ロッド1段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・120
ロッド1段→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
ロッド1段→特格→ステ格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・160
ロッド1段→ロッド3段→ロッド1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・188
ロッド1段→ロッド3段→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・189
ロッド1段→ロッド3段→MG追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・187
ロッド1段→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・193
ロッド1段→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・201
ロッド1段→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・220
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連ジ動画紹介その486(オススメ度 6/10)

陸GM…ビーム性能の信用が低すぎてバズーカみたいな当て方になってる…。
ここまで慎重に運用しないと当てられないのかぁ。
4分33秒みたいなモンキーも能動的に使いこなさないと生き残れない?

23秒のグフ建物斬り

グフに対しては建物の近くで回避すれば、空D格のリスクを多くすることができそう?

2分25秒の読み合い

面白い(笑)。

3分24秒からの片追い

面白い。

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連ジ動画紹介その485(オススメ度 6/10)

1分21秒とか1分42秒とかのザク被弾って離陸時の硬直を狙われたもので、上手い人は攻め継続でこの部分をしっかり狙って当ててきますね。
被弾後にステップじゃなく「すぐに飛んで動き出したい!」って心理が働く瞬間にこれを狙われるとドツボ。

狙われる側は、これを意識して動けば被弾率はだいぶ下がるんじゃないかという自分の経験則。

57秒のGM被弾

ここ立ち止まったのは盾使ってザクを攻めるタイミング窺ってたから?

3分55秒のドム回避

空格空振りからの再浮上回避はフェイント要素が強くていいですね。
回避後の反撃手段に乏しいのが厳しそう……空D格なら届くのかな?

8分7秒のグフコンボ

空格からタックルするのとロッドに繋ぐのとでは、ダメージに約60もの違いが生まれます。
低コ戦でカットの見込みが薄い場面なら、確かにロッド出し切りでいいかもしれませんね。

14分56秒のガンキャ砲

ダウンしないのは同時FSによるものですね。
これだとMGでも1回分補正が上乗せされるんで、補正切りでもしないと全然減りません。

15分46秒の起き攻め

ガンキャから見て右側には斜面という名の壁が。そちら側には逃げられないと見越してフェイントを入れつつ、左側への敵空中ダッシュを読んでの接射。

これが頭使った起き攻めなんですね。教科書に載せたいくらいの動きでした。

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連ジ動画紹介その484(オススメ度 5/10)

高低戦なんかは常に片追いの恐怖が付きまとうから顕著なんだけど、瀕死状態からは敢えて死ににいく努力をするべき場面ってありますよね。
5分51秒の味方ザクが落ちたのとかはそうなんかな?

2対1で戦える状況をどうやって作り出すか。
これを臨機応変に考えるのはもちろん、最初から戦いのパターンに組み込んでプレイしてる人は強いですね。

4分38秒からの展開

逃げ道塞がれた時点で厳しいなー。
片追いって恐いよ。
きっつー。

7分14秒のシャズゴ着地C

敢えて味噌を撃つ直前モーションを使って横を向く着地C。
これがズゴ最速でステップ回避できるナイス着地Cだと思います。

7分44秒のガンキャ砲撃モーション

フェイントを入れて敵のビーム空振りを狙ったのかな?
それとも一発逆転狙い?
まさかの着地格闘は予想できなかったか。

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連ジ動画紹介その483(オススメ度 5/10)

今回は内容の悪い試合を抽出したのかな?

自分は状況判断が苦手な口なんですが、前に出るべき下がるべき、高低どちらを狙うべき、人から色々助言を受けてもどこが悪かったのか中々理解できなくて鬱になりがち。

動画を見ながらだと個々の場面や全体の流れから具体的な改善点を見出せそうで、ありがたいことだと思います。

1試合目陸GM

陸GMMGは残弾管理が難しいですね。
弾切れ着地Cで凌ぎつつも、リロードする間もなく攻められたらジリ貧に。

2試合目グフ

グフは近くで頭上をウロウロされるだけでもプレッシャーを与えられるし、SDKなど着地Cのおかげでローリスクな離脱が可能なんで、2対1なら多少前に出で格闘にいける間合い内をうろついた方がいいかもです。

4試合目GM

振り向き撃ちの多用には色々意見があるでしょうが、2機に狙われてるときは確定場面でも控えた方が良いケースがほとんど。
9分10秒からの防戦ではよくぞ我慢してグフに撃たなかったと思います。

9分36秒からの横スクロール

ここは回避重視すべき場面だからこれで良いのではないでしょうか。
敵グフも牽制しか撃ってこないのだから、下手に飛んでかすり傷を負うより賢明な判断かと。

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連ジ動画紹介その479(オススメ度 6/10)

二試合目じゃなく3試合目の展開だと思うんですが、自分も他の人の意見を聞いてみたい。
個人的にはナイス判断だったと思うのですけど。

あそこから起死回生逆転を狙うならシャザクの生き残りに賭けるのは無謀で、高コがとにかく踏ん張るしかなかったかと思います。こういう逆転劇が普通に起きるのが高低戦の恐いところ。

42秒の通格空振り

こんなことってあるんだ。
グフ使う人は真面目に高低差には注意しないとダメですね。

1分36秒のシャザクキック盾ガード

シャザクキック後のクラッカーですが、キックの足が伸びきらないくらいの至近距離で盾ガードできれば、クラッカーを投げる前にグフ通格が間に合うようです。動画のこの距離なら反撃確定できたかも。

……これ調べてて今更気づいたんですが、超低空でシャザクキック当てた場合は着地判定じゃなしに完全硬直判定になるみたいです。つまりキック後着地したら射撃も格闘も出ず硬直が解けるまで何もできないようで…知らなかった。

3分6秒からのシャゲラッシュ

見事に瞬殺したのは一旦置いといて。
3発目は高低差を上手く利用すればもう1回小ジャンプズンダが繋がったかもしれませんね。

4分20秒からクロス後の展開

ダムがクロス食らってるところにシャザクが飛び出したのは不用意でした。
確実にクロスをカットできるのでなければ一旦引いて自分の身を守った方がよいと思います。

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連ジ動画紹介その478(オススメ度 5/10)

1試合目の半自動サンダーボルト、これはひどい。
意図的にこの状況を作り出せれば非常に強力な(以下略

2分24秒の空格回避

まるで武術の達人のような見切り。その後のエリアオーバーは残念でした。

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連ジ動画紹介その477(オススメ度 6/10)

大分勢は高コスト使っても空中機動はさすがなんだけど(10分27秒の接射とか)、慣れてないのかゲル系のズンダは苦手なのかな? 確定場面を結構逃してるのがもったいない。

1分18秒のクロスビーム失敗

GM、初弾はよくぞ堪えて味方の着地取りを待てましたが、ダム空格の後は意思疎通に失敗?
敵ゴッグはまだ遠いし、ダムは空格からBRに繋いでその後での補正切りでも良かったのでは?

理想を言うなら最後にGMが格闘で敵ダムをダウンさせて、味方ダムが焦って近づいてきたゴッグをしばくのが良さそう?

1分32秒のゴッグ空格盾ガード

味方ダムは敵ダムが近くにいたから即振り向き撃ちの反撃でなく、バックダッシュ射撃を選択。
ゴッグはそれを呼んで自由落下回避を選択した?
地味にレベル高い攻防っすね…。

2分40秒からのグフ

ダムの攻撃をかわしつつMGでゴッグをよろめかせ、ステップ硬直を取りにきたダムBRをサーチ特格で回避?

素人グフならゴッグに切りかかって手痛い反撃を受けるところ、狙ってるならヤバイすねこれ。
その後の片追い失敗も含めて、見てて非常に面白い試合でした。

10分21秒のズンダ失敗から

結果論を言えば格闘すべき場面で、密着だと浮力が働くからズンダがやりづらいんですよね。
次の前ステBR後の斜め後ろ小ジャンプ射撃は実に上手いと思いました。

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連ジ動画紹介その474(オススメ度 6/10)

遠距離でも抜刀しつつサーベルを振るGMのステ格ですが、43秒のはわざと空振りして敵の隙を誘ったんですか?

26秒付近クロスビーム4発止め

正にお手本のような補正切りでした。

3分12秒の盾ガードコンボ

盾ガードの数少ないデメリット発現!
ガード硬直中にMG重ねると補正なしでガリガリ減ります。

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連ジ動画紹介その473(オススメ度 6/10)

ドムは遠距離からの援護能力が激弱だから中低戦は向いてない気がする。
相性的にMG相手も厳しいし……哀れ。

でも大分勢が得意な起き攻めにはそれなりに対応できそう。

1分39秒の陸GM起き攻め?

頭上ふわふわからの後ろ空Dという一見謎の動き。
前回記事に書いたような起き攻めをやろうとして読みが外れたのかな?

5分44秒の陸ガン通格

グフのよろけをとってから前ステ2発撃ちを挟んでの通格。
グフ側としては裏をかかれたのでしょうが、陸ガンもカウンターのリスクを考えると勇気がなければできない攻めですね。

8分59秒の陸ガンタックル

この接近してのBRはマグレっぽいですが、やられた方はビックリでしょうね。

28分16秒の盾ガード

敵陸ガンのタックルを誘うためにわざとBR外してるように見えます。
体当たり系統の攻撃は狙って盾ガードしやすいですからね。

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連ジ動画紹介その472(オススメ度 5/10)

14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。

2分20秒のズゴ

ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。

19分30秒からの陸GM起き攻め

頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。

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