ゴッグは味方と歩調を合わせて同時に攻め込みたいところ、足が遅い分味方が攻め込むのを見てから突っ込んでも戦線に合流できず取り残されることがしばしば。
とりあえず自分は高飛びと着地Cを駆使して上から高コに接近して後は流れでやってます。
そこで高コに狙われても連続被弾さえしなければ、味方が敵低コを狩ってくれておk。
ただ、前に出る途中に空中で遠ビーもらうと前に出た味方が1対2で囲まれるので注意。
1分22秒のGM
ダムの振り向き撃ち硬直をすぐさま条件反射で撃たずに、ワンテンポ待って硬直の終わり際を狙い撃つことで、味方がクロスを合わせるタイミングに余裕を持たせるクロス初弾の気遣い。
6分30秒の差し合い
ビルガード!
7分43秒の陣形
瞬間的なL字の意識。
ただ感覚的に動くんじゃなく、意識することが大事なのかも。
8分18秒のGM
自らの盾で味方を守る決死の犠牲。これ、狙ってやれる人いる?
10分0秒からの展開
確かにここは敵ダムをズゴが止めにいくべきでした…。
逃げるGMをズゴで狩りにいくのは膨大な時間を要しますが、味方シャゲなら上手くやれば10秒以内に満タンGMを狩り殺すことが可能なはず。
片追いを狙うなら時間あたりのダメージ効率は凄く大事。
13分58秒の協力コンボ
グフが格闘2段止めでそこから補正切り継続攻めをしていれば、ダムを落としきれるように思いませんか?
14分45秒からの展開
一般的なセオリーだけじゃなく身内間の人読みという要素が加わると……正解ってあるの?
ちなみにタイマン×2は当然ながらタイマン得意な方が有利です。
高コvs低コだろうが低コvs高コだろうが同じ。
最後の試合終盤のゴッグ
頭突きでの着地避けで敵のリズムを狂わせたのがトドメの後出し空格成功に繋がったのかと。