カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その992(オススメ度 6/10)

昨年後半の毎日更新が地味に大変だったので、申し訳ないけどガッツリ端折っていきますよと。

7分14秒のミサポ

半密着でGM右ステならその場ミサポを避けられるのか。

5分49秒の空格盾ガード

味方の残体力を考えたらダウンしないよう頭突きは控えるべきだったのかな。
空中判定にならない着地格闘がベター?
難しい判断だなあ。

1分53秒の開幕ビーム

初ヒットおめ。

4分0秒からのモンキー×2

この場面に限らず狙い方がニクイ!

14分46秒のクロス攻め継続

7連勝の補正があってもGMは即死。

10分39秒のグフハメ

即死亡まで持ってければテンションあがる。

46秒の振り向き撃ち

敵の意表をつける上に硬直をごまかせる効果的な逃げ撃ち。これ、撃たれる側は意外にも避けづらいんですよね。

5分57秒の追い打ち

どう撃てばこうなる!?

11分1秒ゴッグ頭突き後の選択肢

こういうのをちゃんと調べなあかんのですけども3年くらいサボってる気が。

1分42秒の場面

ここはシャズゴも撃つべき場面だと思うんですけど皆さんどう思いますか?
味方のカットが成功してれば弾がもったいないかもしれないけど…。

12分34秒のタックル

この避け方上手い。

7分6秒のモンキー

ここは偶然?

9分52秒のコンボ

格好いいし敵を浮かせてコンボ猶予を生み出すイカしたコンボ!

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連ジ動画紹介その991(オススメ度 5/10)

最近謎の編集に目覚めたらしい九州勢。ますますのご活躍をお祈りしておきます?

49秒のラインオーバー

エリア外に突っ込むときの高さによっては狙って着地ずらしの悪足掻きが可能です。

7分35秒の被弾

よろける前のモーションでは足に当たってるんだよなぁ…。

8分42秒の偏差撃ち

ここ惜しい。

14分8秒の敵シャゲ被弾

!?

12分24秒のゴッグ拡散

拡散で2枚抜きは意外と珍しいかも。

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連ジ動画紹介その980(オススメ度 5/10)

ザク陸ガンによるWマシンガンチームの動画。
最終局面の爆発力はさすがやね。意外にも動画うpされるのは珍しい?

1分8秒のパンチラ格闘

空格の突進だけで高度を稼げばここまで滞空時間を延ばせるものなんですね。

9分2秒のザクコンボ

ズンダ着地格闘によるこれ以外にないってくらいの最適解コンボ!


色んなMS使うんやなーと思ったら最後のゴッグvsゾックは何じゃらホイ。

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連ジ動画紹介その979(オススメ度 6/10)

最低4人揃わないと2on2対戦の面白さを味わえないのが連ジのつらいところ。
自分も地元(?)でやってたときは年に2回か3回しか集まれなかったし、大阪へ通ってたときも片道1時間30分+高速代+駐車場代払って到着したら自分以外誰もいないとかザラでした。
人が集まらなければ加速度的に廃れてくるのは必然ですね。
このご時世に決まったメンバーで集まれる見込みがあるのは九州と和歌山だけ!
またその内まとまった休みが取れたら遠征にいくのでそこんとこよろしくね。

そしてすぐ死ぬシャザクあるある。
「体力満タンです」と進捗報告した2秒後に「もう持ちません」になってるやつ。そこから先落ちなんてしようものなら、それまでどんなに優勢でもなかったことにされるんだよなあ…。

(345)の8分58秒のシャゲ

ナギナタの微妙な前進で段差キャンセルされる割と珍しい場面。

(345)の12分20秒のゴッグ

ここは難しい判断だけど反撃格闘はグッと我慢せねばならんかったか。

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連ジ動画紹介その976(オススメ度 6/10)

なんでモンキー当てるのこんなに上手いの?

以下の動画10分38秒の拡散ガード!
これは初めて知りました。陸味噌相手にも対応できそう!

熱い展開の試合が多いなー。
最後の試合の最後のクロス、味方の初弾をよく待ったなー。

1分53秒の3連続ビーム

GMはここで何やってたの?

4分6秒のモンキー

こういうのとことん上手いスね。絶妙な角度すぐる…。

12分15秒からのGM

ワンブーストで2回空中盾ガードされるの初めて見た。

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連ジ動画紹介その975(オススメ度 6/10)

味方の援護BRを期待して格闘コンボを中断する判断。中々に難しいですよね。
8年くらい前の和歌山では普通に連携やってたみたいだけど、どういう判断基準があったんでしょうか?

33秒のゴッグ

サーチ特格での頭突きなら着地避けができたかも?

1分25秒のゴッグ

ライン際でダウンを奪えたら追い打ちでエリア外に押し出せるチャンス。
ラインオーバーコンボを狙わずとも、普通にエリア外に押し出すだけで大きなアドバンテージが得られるので、積極的に押し出しを狙っていくべきかと考えます。

1分29秒のグフ

ゴッグ空格起き攻め1点読みの迎撃空格はあえなく空振り。

6分22秒のタックル追い打ち

敵高コフリーなのに低コ相手への追い打ちで隙を晒すのは不味い。
仰るように敵高コへのタックルならカットにきた敵低コを味方がバッサリやってくれるはず。

7分10秒のシャゲステ格

シャゲステ格は発生3frと驚異の出の速さを誇ります。
自分調べでは生ゲル背後ステ格とアッガイ空中バルカンの2frに次ぐ速さ。

8分46秒の振り向き撃ち

これは限界射角外にいる相手へのBRなので、離陸しながら撃とうが固まっちゃいます。

11分20秒からのGM立ち回り

これはもうGMの宿命みたいなもんでしょうがない、と僕は思います。
シャゲに張り付いた結果こうなるならしゃーないのでは。
自分の力量を棚に上げて駄目出しするなら、11分57秒でシャザクに注意を向けたせいで易々と敵シャゲに飛び越されたのが痛かったかもしれませんね。しっかり味方と敵高コの間に割って入れる位置取りを最優先しないことにはGMの機動力では取り返しがつかなくなります。

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連ジ動画紹介その972(オススメ度 6/10)

ガンキャノンとは最近の対戦経験がほぼない自分が言うのもなんですが、つけいる隙が少なくて守りが堅いイメージがある機体。低コ戦ではなおさらで、相手にしてどう戦えばいいのか定石を全然知らなかったりします。

55秒のシャザク被弾

マシンガン同時FSによるダウン無効化。

6分21秒の陸ガン着C

着格入力で敢えて振り向かなかった理由は何だろう?

7分8秒のザク

ナイスクラッカーでしたが、エルボーは正面に落とすのも微調整が必要な繊細な技。
視点以外の残体力は分からないけど、陸ガンが間へヘルプに入っても良かったかも。

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連ジ動画紹介その970(オススメ度 6/10)

シャザクの蹴りづかいがかなり勉強になります。
普段の対戦でももっと気軽に蹴って挙動に慣れるようがんばります。

6分20秒の被弾

復帰後の無敵時間がよく分かる好例。

15分37秒からのギャン×ザク

やはり低コ戦ならコスト割れチームの導入が面白そう?

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連ジ動画紹介その969(オススメ度 6/10)

大分動画をずっと見続けてきてイノさんの上達振りは素人目にも一目瞭然。
僕もこんな風にマシンガンが上手くなりたいです。

2分44秒のサーチ変えBR

これはセンスがないとできない撃ち方。

3分18秒くらいの間合い……。

そのまま撃っても振り向き撃ち。切り返して空中ダッシュから撃っても敵の位置を通り過ぎて振り向き撃ちになる嫌な間合い。こういうとき皆さんどうしてます?

4分14秒のザク

起き上がりに囲まれた状態から一矢報いるクラッカー。
このよろけからの追撃ダメージは馬鹿にできない。

5分13秒の攻防

ここの追い詰め方も逃げ方も面白いなー。

7分37秒の通格失敗

これはシャズゴ視点じゃないと分からない。

10分27秒前後の展開

みんなキレッキレやね!

11分21秒からのシャザク

sugeeeeeeeeeeeeeeeeee

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連ジ動画紹介その965(オススメ度 6/10)

12分45秒にロックオン圏外まで物凄い勢いでログアウトしたシャゲとは対照的に、13分5秒に素知らぬ顔でログインしてくるシャゲ。舞い戻ってくる空中ダッシュは先行入力なのかな?

5分58秒のクラッカー

高コの攻めを止める有効打。マシンガンでよろけとっても高コは止められないのでね。

9分48秒のゴッグ

敵僚機グフなのになんでコンボ中止したのかな?

14分22秒のシャゲ

この歩き回避即反撃は上手い!

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連ジ動画紹介その964(オススメ度 5/10)

基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか?

2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。
ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージですね。

味方ダムへの誤射で通常半額の42ダメージだから単純計算でアウチ。

3分53秒のシャゲBR

射軸の固定。

5分14秒のダムBR

射角の穴。

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連ジ動画紹介その963(オススメ度 6/10)

2分32秒の珍プレーというか、これは空中鍔迫り合い後の着地硬直によるものですね。
空中盾ガード後の着地硬直と同様に、盾ガード硬直が発生しないレアケース。
そもそも空中鍔迫り合い自体が中々発生しないので、これは自分も動画で初めて見ました。

2分27秒のシャザク撃破

ガンダムの瞬間納刀(振り向き撃ちのフェイント)に誘われ隙を晒してしまった?

4分43秒のゴッグ頭突き

追い打ちでもう1発頭突きを入れればダムを仕留められたのにもったいない。
自機に足を向けて敵が転んでくれたら追い打ちのチャンス。

8分32秒のシャゲキック

見えにくい位置関係からの突進系格闘は見切りにくい。
これを何とか意図的にやれないものか。

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