タグ : シャザク

連ジ動画紹介その787(オススメ度 6/10)

これが修羅の国の連ジか……その節はどうもでした?
こういうFF上等な低コ戦を見ると自分の旧ザクマシンガンをぶちこんでやりたくなるのぜ!

3分36秒のエルボー

正しいズンダ着地避けの使い方。
9分54秒のも同様。

6分2秒のグフ空D格

モンキー格闘に吸い込まれていくGM初めて見た。

7分28秒からの展開

わけがわからねwww

12分23秒のシャザク空特格

これは痺れる!

16分33秒からの差し合い

闇に高レベルなモンキーの撃ち合い。
24分41秒の狙いも正確だなあ。

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連ジ動画紹介その786(オススメ度 6/10)

片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。
自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。

31秒の歩き回避失敗

これ絶対低コ戦の癖ですよね。

11分1秒のGM

慌てずグフのタックル硬直の終わり際を狙い撃つことで、起き上がった味方との連携に成功。

17分23秒のキックコンボ

シャゲBRの発生が16フレーム。
シャゲキックの発生は17フレームで、攻撃判定発生までに突進を伴います。
相手が盾ガードだとノックバック距離も少なくなるので繋がるケースは意外とあるのかも。
外したときのリスクが恐いですけどね。
おっとコンボデータに追加しておこうっと。

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連ジ動画紹介その770(オススメ度 6/10)

斜めバック小ジャンプを会得したい…。
上手い人は凄く有効に使ってくるのに、なぜか自分でやると上手くいかないのです。
何かコツはあるんだろうか?

3分28秒のシャズゴ

斜めバック小ジャンプ射撃による回避を兼ねた攻撃。

3分34秒シャズゴ前ステBR後のBR

格闘を警戒したバクステを読んでのBR2発目。
しっかり横っ飛びでバクステBRを回避してるのが上手いやね。

3分54秒からの展開

厳しい展開だけど……味方ザクが狙われるのが確定なら、味方を逃がしつつ自機をさっさと殺してもらうのがいいのかな…。

8分28秒のシャザク

追い詰められた場面で被害を最小限に抑える小ジャンプ回避。

12分16秒のシャズゴ通格

たなか……いや、何でもないです。
接射をくぐるタイミングが完璧ですね。
GMは接射にディレイをかけるしかなかったかな。

13分26秒のシャズゴ

この地上蟹味噌はなんじゃらほい。

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連ジ動画紹介その768(オススメ度 6/10)

片追いにくるシャゲとグフ、どちらを見ればいいのか。
自分は片追い耐性ないので何とも言えないですけど、動画1試合目終盤ではシャゲへのトドメを意識しすぎてグフ格闘の回避を山勘ステップに頼りすぎた感じでしょうか。
グフをサーチせずに格闘をかわす人はレーダー見ながら飛ぶか、ひきつけてステップするか。
グフからしたらステップ連打が一番格闘の的にしやすいんじゃないかと。

29秒の振り向き撃ち

建物でシャゲのノックバックがないから反撃確定の悲しい場面。
ここは焦らず体勢を立て直してから撃ちたかった。
角度も考えて撃てばクロスに繋がったかも。

2分51秒からの展開

自機シャザクが落ちた後に、味方高コが敵グフのタイマンでグフを落としたケース。
個人的考えですが、体力全快の2機目シャゲグフがシャザク片追いにきてたら非常に厳しい展開に陥った気がします。
自分ならそうならないよう、1機目グフは瀕死まで減らせたら撃破せずに敵シャゲに向かっていったかと。

5分7秒の着地C

グフの格闘を誘ってかわすナイスな着地C。
敵視点だとこれ、硬直取れるって思っちゃうんですよね。

5分35秒のクラッカーコンボ

ステ格1段目スカるのか…悲しいなあ。

7分31秒のクラッカー

盾持ち機体の着地を取るならクラッカーの方が適した場面って結構多い?

10分23秒のクラッカー

これもいぶし銀だなあ…ちゃんと見習わんと。

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連ジ動画紹介その761(オススメ度 8/10)

シャザクマシンガンは回避力を生かしたヒットアンドアウェイが強みだと思うのですが、陸ガンマシンガンはとにかく攻撃力に秀でている印象。攻撃力とはダメージだけの話じゃなくて、懐に飛び込み近距離でマシンガンをねじ込んでくる爆発力……と言えば伝わるでしょうか。

実際大分遠征時に陸ガンマシンガンに対する勝率は散々なものでした。
対策としてはでかいステップ硬直とザクより鈍い歩きによる重い地上機動をどうついていくかだと思うんですけど…。

1分22秒の被弾

ステップ硬直の大きい陸ガンならではの被弾。
シャザクならこんな食らい方はしないはずですから。

2分59秒のミサポ

タイミング、角度、シャズゴとの位置関係とも素晴らしいミサポ接射。
陸ガン側は見切れないですねこれ。

3分45秒のモンキー

敵から逃げつつこれを撃てるのはエグイ。

4分24秒のカット

マゼラとミサポともに値千金のカットでした?
その次の場面のクラッカー、4分34秒のマゼラもナイスでした!

4分51秒の横ステマシンガン

シャズゴ横ステだとかわせないんですね。
シャザクの横ステマシンガンだとどうなるんだろう?

6分43秒からの着地狙い

モンキーを撃ってきたところを最小限の被弾から着地狙い→着地ステップ狙いで反撃。

6分59秒のシャズゴ通格

シャズゴをサーチできてないシャザクに対してこの読みは鋭い!
この辺の攻防レベル高いなー。

7分8秒からの片追い狙い

ここもレベル高いなー。
キックの着地タイミングずらし、着地Cの精度といい、飛び際を狙うシャズゴ着格といい。
シャズゴご乱心がなければどうなっていたか?

9分18秒の陸ガン空格

弾切れをごまかす面白いフェイントでしたが通じなかったか。

14分12秒の爆風被弾

誘爆あるある。

15分33秒の迎撃BR

上からかぶせてくる接射に対してはこの迎撃方法がベストでしょうか。

15分49秒の振り向き撃ち

我慢できずに撃ってしまいましたか~。

19分2秒のガンキャ空格

手に汗握る試合展開でしたが謎の空格を撃ち落とされたのが決定打となりました。

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連ジ動画紹介その759(オススメ度 6/10)

シャズゴの着地格闘による着地避けってどのくらい有効なんだろう?
一度蟹味噌着Cや頭突きと比較して調べてみたいです。(願望)

3分30秒のクラッカーコンボ

僚機を落としてカットのない局面で接射ギリ避けからの最大反撃!

4分16秒のシャザククラッカー

死なば諸共の嫌らしい爆撃。このプレッシャーがあるから6分24秒の場面も相手の反撃を躊躇させてミスを誘えるんですね。

5分59秒の刻みマシンガン

地味だけど上手い……こういうのを真似していかないと。

7分19秒のミサポ

「マシンガンなら多少かすってもいいから飛んで逃げたい」の心理を見越した離陸硬直読み。

9分18秒のザク

GMのビームを避けるためにシャザクに密着した場面。
マシンガン機体の難しいところ。

10分17秒の単発地上ミサポ

単発なら硬直の少ないミサポで締め。
だけど結果だけを見たらマシンガンで削って継続攻めした方がよかったか?

13分51秒のモンキー

着地硬直に微妙に間に合わないタイミングで撃たれるモンキー。
このモンキーが一番読まれにくいと思います。

16分58秒のマゼラ

マゼラの場合は正面向きでも攻撃の発生フレームは変わらないので、正面からでも継続攻めへの対抗手段に乏しいですね…さすがに密着で撃たれた場合はマゼラ迎撃は可能なようです。

22分49秒のシャザクキック盾ガード

こうなったらGMの横ステ射撃を読んでたとしてもシャザクにできることはないのかな。

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連ジ動画紹介その754(オススメ度 6/10)

中コスト戦でギャンを好んで使いたがる自分ですが、生ゲル使った方が勝てるという諦念。
中中対高低だと、機動力の違いと残コスト補正含む1発の大きさで片追いのしやすさが全く違うんですよね。

4分10秒からの生ゲルガス欠?

ビーム命のゲルとGMは弾数30発くらいあってもバランスは崩れなかったと思う。

7分40秒からの展開

実体験だと逃げるシャマシを追いかけるのは2対1でも中々難しい気がします。
一旦捕まえれば強引に嬲れるけど、捕まえるまでが本当大変。

ここはせっかく敵シャゲを落とせたのだから無理にシャザクを追いかけず、味方と2機で固まってシャザクが前に出てくるのをガン待ちすればよかったんじゃないかと思います。2対1でドッシリ待ち構えていれば、前に出てくるシャザクを迎え撃つのはそう難しくないと思うので。

16分12秒からのめくり

1回目はともかく2回目はどうやってるの?
シャザク視点を見てみたい。

18分15秒と18分21秒の着地取り

片追いされる味方が撃たれても敵の着地をしっかり取れば、よろけ復帰した味方がクロスに繋いで倍返しができます。確実に着地を取っていくために何を考えて行動すべきかが大事。

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連ジ動画紹介その745(オススメ度 7/10)

マシンガンに相殺性能がなければ……と歯噛みすることは幾度もあったけど、バズーカ機体で低コ戦やったら時間切れの危険が危ないですね。Ζみたいに270秒設定があれば……。

1分15秒のザク空格

この間合いのフェイントから届くのはザクの強み。
それにしても回避のタイミングが絶妙だなあ。

2分59秒の打ち上げ花火

ロックオンカーソルが黄色のままの時間が目視できるほどに長いですね。
3分25秒もそうだけど、視界が激しく上下に揺れ動くときのサーチ即マゼラ。
これは頑張って撃つのを我慢するしかない!

6分50秒のゴッグコンボ

拡散ならダウン追い打ちになりそうなタイミングでの空格はナイス判断か!
ゴッグ空格は追撃時の追尾突進距離が不安定で、硬直が特殊な部分があるので「サーチ即空格」での追撃を自分は模索中です。

あとこれは結果論ですが、シャズゴの接近を察知すればザクに追撃せずサーチを切りかえてシャズゴに格闘を狙ってもよかったかも。

7分40秒のゴッグコンボ

ここの追い打ちは拡散かなあ。

9分34秒のゴッグ空格

Z軸(高さ)が少しずれてると、真正面からの空格も背後にぐるりと回ってからビンタモーションになるんだなあ。そしてビンタ発動時は体の向きが影響してビンタ初段が外れてる?
背後に回る際の射角の穴発動でグフのマシンガンが1発外れたっぽいですね。

11分15秒のバクステ魚雷

魚雷も格闘も正面に向き直らないと出せないゴッグは、背後どころか側面を取られても氏ぬ。

18分0秒のシャザク空特格

角度的にもこれは見切れない!
この技は研究が全くされてない気がするので、シャザク使うなら色々考えんといかんかも。

18分19秒のフィニッシュ

これ、荒ぶったのGMでは?

18分58秒

( ゚д゚)ポカーン

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連ジ動画紹介その744(オススメ度 7/10)

詳しくない領域の話ってのもあるけど、やっぱりマシンガンタイマンが一番見応えあるなー。

9分47秒の被弾

敵から逃げるときの軸合わせビームって、角度によっては妙に避けづらいですね~。
特に高コのBRは誘導も強くてドツボにはまると大変です。

10分52秒からの敗北

飛んでダウンすべきか、被弾覚悟で気合ステップかは意見の分かれるところです。
地上被弾でダウンしないことで、味方カットからの倍返し逆転を狙えるケースもありますし。
ただこの場面は障害物へのステップ引っ掛かりを狙われてるので飛んだ方が無難だったかも。

12分15秒のシャザクキック

中空でのキックからフェイントが面白そうなので今度パクらせてもらいます。
ここからもう1回キックで迎撃も考えられそう。

13分11秒の接射

マシンガン同士だと、横を向いて歩いた敵の背中側に突っ込む接射はかなり有効なのかな?

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連ジ動画紹介その734(オススメ度 7/10)

8:30、もう非常に苦しい展開で強引に方追いに行ってますが、ここは置きビーを警戒して右に避けっちゃったのが失敗。やるなら左側でした。結果距離が大きくなり味方の方へ行かれちゃいました。

プレイは見応えあるし解説は的を射てるし、自分が口出す部分がないんですけお!
サイト毎日更新でも動画投稿ペースに追いつかないしもうだめぽ。

1分57秒からの接射ラッシュ

これマシンガン機体相手には強力だなあ。
タイマンがもう少し継続していれば勝敗は逆だったかも。

10分47秒の着地取り

この”ずらさない着地”を読みきるとは!

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連ジ動画紹介その733(オススメ度 7/10)

大分連ジ納め乙です。(激遅)

あの3日間の交流戦からはや1年、そちらでは確実に進歩を遂げているようで次回交流戦が楽しみでもあり恐ろしくもあります。自分も低コ戦がまともに戦えるようにとマシンガンを練習中ですが、高コに睨まれては即死する日々で成長の実感は未だ皆無。
老化を言い訳に腕を衰えさせぬよう何とか現状維持以上を目指してゆる~くプレイを続けていますので「またの機会」を楽しみに、今年もどうぞよろしくお願いいたします。

2分9秒のドムバズ連携

ドムバズは爆風とセットの多段ヒットだから補正的な旨味が薄いんですよね…。
このタイミングならザクバズーカでも同じダメージだろうし、その後の追撃はほとんど減ってないしできっつー。

3分18秒のモンキー

爆風だけヒットするある意味絶妙な角度。

4分42秒の拡散コンボ失敗

納刀状態からの拡散→空格はシャザク相手には繋がるかどうか微妙なコンボ。
ジャンプの向きがシャザクに密着する方向であれば繋がったかもしれません。

5分50秒の盾ガード

振り向き撃ちモーションによる一瞬の盾モーション。

7分10秒GMビーム

ホントよく当たったなコレ。

7分37秒のシャザク起き攻め

空特格起き攻め強いれす。
グフはこの後片追いにいくと思ったけどなあ。

10分10秒の陸GM着地

シャザクが上に飛んだのを見て、着地しなおしてから追いかけるナイス判断。

12分41秒のズゴ

ズンダはえ~!

13分7秒のガンキャ砲

サーチしてた敵機が落ちて、方向固定のままサーチが切り換わったことによるバナナキャノン。

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連ジ動画紹介その724(オススメ度 5/10)

「苦しい時こそ前へ」
今年マシンガン使うときはこれを座右の銘にしたいと思います。

6分41秒のズゴ空格スカリ後

シャゲの反転BRを呼んで前空Dでくぐる判断。

7分0秒

老化なら仕方ない。

12分5秒の軸合わせマシンガン

マシンガンでの軸合わせはBRとはコツが違うから自分も練習せんと。

13分17秒の蹴り

戦犯なら仕方ない。

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