タグ : シャザク

連ジ動画紹介その1059(オススメ度 6/10)

バズーカのモンキー糞ムズいのに糞うめー。

26秒の振り向き撃ち

むっちゃリスキーなんだけど、着地硬直にズンダを狙おうと真っすぐ来る相手には凄く有効なんですよね。

53秒からシャザクの気配

自分のシャザクも即死をビビりすぎて戦場から気配を殺すことが多々あります。()

2分21秒からの放置

引き付けて片追い狙いは有効。もっと敵シャゲを追い込むまでGMは落としたくなかったところだけど、逆にシャザクを落とされると片追いされ逆転もあるからなあ。

4分40秒のバズーカ外れ

振り向き撃ち硬直を晒しつつ高高度から落下するダム。
間違いなく着地時にシャザクを見失うので、落ち着いて着地後を狙ってよかったかも。

7分48秒のシャゲ

こんな着地ずらしもできるのか…。

8分43秒からの試合

待望の敵ゾック視点。強そう。
そう遠くない遠征でどう戦えばいいのかな。

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連ジ動画紹介その1035(オススメ度 5/10)

一体何時間やってんだってところにようやく増援が。休憩交代なしのぶっ続け連続プレイは知らずに体力集中力を消耗するものだと経験談を申し添えておきます。

52秒からのシャバズ起き攻め

ゴッグでこういうのはどうかわせばいいですか?
脳内シミュレーションしてもいまいちよく分からん…。

1分38秒のモンキー

よく見切ったなこれ。

1分30秒の空中盾ガード後

これって反確?

10分13秒の逆ステモンキー

的確に撃たれると全く予想できないなこれ。前準備の姿勢調整があっても反応できない!

11分58秒のビーム2連

浮力を維持する良い調整。直前の遠距離クロスも見どころ。

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連ジ動画紹介その1014(オススメ度 8/10)

なんか陸ガン胸バルカンの使い方凄い上手くないっすか?
なんか連ジできない間のブランクで、自分と周りとの差がついてしまいそうで恐いな。

15秒の空中モンキー

この一撃は鋭い…!

1分29秒のGM

こんな風に上から一方的にサーチを外す攻め方、人為的に成功させるのは可能なのかな。

6分10秒からのザク

完璧な接射で片追いの流れを断ち切ったかに見えましたが……突如ヒートホークを抜き放ったのは気合注入の儀式か何か?

9分19秒の陸ガンBR

射軸の固定。

10分10秒の攻防

ここのザク、いぶし銀かよ。

12分25秒の攻防

ここのシャザクも……!

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連ジ動画紹介その1008(オススメ度 6/10)

こんだけバラエティ豊かな蟹が生息しているのは低コ戦ならでは!?
僕は蟹を茹でるより蟹味噌が好きです?

2分40秒からのWロック

ここでシャズゴが上をとってプレッシャーかけるのいいですね。
シャザク側は頭上のシャズゴに気を取られてステップしかできなくなっちゃって、ザクに距離を詰められたらジエンド。

6分24秒のL字ステップ

なぜ綺麗にオチをつけるのか。

18秒のデッドアングルモンキー

こえー。

4分49秒の場面

グフタックルの硬直終わり際にマシンガンを当てれば、起き上がったゴッグが追撃できたかも。

7分47秒のゴッグ拡散

グフ相手に魚雷はマシンガンで相殺されやすいし爆風で自分もダメージ食らうしで、拡散の活用が有効なんですよね。

9分45秒のクラッカー

しっかりよろけさせて味方との同時追撃で締める絶妙な球筋!

1分58秒からのビーム3連

ズンダ被弾後に飛ぼうとする際の離陸硬直は案外狙い目なんです。

2分51秒のふしぎなおどり

これはMP吸われて草生える。

8分7秒の歩き避け

歩行速度の遅い陸ガンでこれぞ刹那の見切りか。

9分7秒のシャズゴ頭突き

こんな風に自分も相手も両方がラインオーバーする事態に陥っても、能動的に混乱状態を作り出せるケースが多いので、個人的にはガンガン押し出していくべきだと考えています。

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連ジ動画紹介その1004(オススメ度 6/10)

連ジ系youtuberの開拓者「修羅の国の館勢etc」 vs 北の国から2020~春

宴が始まる……!

55秒のシャザクバズ

火蓋を切る接射は目の覚めるような一撃。

6分55秒の設定画面

これ動画で見るの珍しいなあ。
低コ戦だと時間切れ防止のため難易度上げなきゃいかんですね。

12分33秒の魚雷接射

決まると結構気持ちいい4 hit combo!

15分12秒からのGM

こんなん笑うわw

43秒のGM

サーチ外れ際のビーム照準。

1分2秒のGM

ついに決まった!
その後のシーンでも次々に命中…これまでの命中率が嘘のようだ!

5分55秒からの予告線

( ;゚Д゚)

9分32秒のシャズゴ

この再浮上。

13分0秒のシャザク

シャズゴ空格後の自由落下に落下速度をあわせつつ迎撃は地味に激ムズ。

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連ジ動画紹介その1003(オススメ度 6/10)

サムネの隠れメッセージ?あざっす!(さっき気づいた
おかげさまで気張らずやらせていただいてますよ。

2分8秒のモンキー頭突き

これは綺麗に決まったなー。

2分32秒のシャズゴビーム

あるはずのない第2のロックオンカーソルが見える…!

10分38秒の着地格闘

うめぇ。

4分32秒のクラッカー

直撃……だと!?

8分22秒の誤射?

高度な戦略的判断。

11分5秒のフィニッシュ!

裏拳つえぇぇぇぇぇぇぇぇ(ry

56秒のシャゲキック

ラインオーバー狙いかと思ったら違った。

1分25秒のシャゲキック

直前のモンキーもだけど、見えない角度からの蹴りが本当に惜しい!
迎撃されたのは偶然でしょう。

4分25秒のグフ

マシンガンで迎撃トドメとは渋い。

7分20秒のズゴ

この再浮上。

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連ジ動画紹介その997(オススメ度 6/10)

現時点でモンモン氏がうpしてる動画数が517本と書きましたが、大分動画については過去に投稿されてた「とある地方の連ジDX」シリーズなども含めると総計で638本となるのかな?
対戦動画の選り抜き迷珍プレイ集なんか作れたら面白そうかと一瞬妄想したけど、この数見返すのはいやーキツイっす。

4分32秒からの展開

これは完全にしてやられた。

11分17秒のシャズゴ

ギリギリ紙一重の歩き避け。
自分なら絶対ステップしてるところ。
皆見切って歩いてるのかな?

2分34秒の空D格突進

目視で比較検証した結果は大体同じっぽい?
グフとゴッグはほぼ間違いなく同一速度。
ズゴ系空D格は微妙に遅く見えるような?
スロー再生にした比較動画も撮ってみたけど、なぜかPCの不調で出力できないです…。

10分4秒のBR

射軸の固定。

11分8秒と11分14秒

意地でやり返すのお互い分かってるなー。

1分41秒からの対ゾック

バズだとタンクゾック相手はきつそう。
格闘機体よりキツイかも。
敵高コを止めるしかないか。

2分56秒のシャバズ

ひどい。

46秒のゴッグ

絶対飛んじゃ駄目な難しい場面。

6分4秒のラインオーバー

和歌山では絶叫して醜態を晒すの不可避。

12分0秒の壁越し空格

これはパクリ推奨。

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連ジ動画紹介その995(オススメ度 7/10)

投稿頻度がかなりのハイペースで動画数も物凄いことになってる大分連ジ動画。
何となく確認したら、現時点でネットにあがってる連ジ動画のうちニコニコ動画が1484本。youtubeが1882本。合計で3366本。モンモン氏がうpしてる動画数が517本だそうなので、雑な計算でネットの連ジ動画の15%以上を大分動画が占めることに。

2分51秒のシャゲ空格

ここからコンボができない人は意外に多い。

4分41秒のアシスト

空格盾ガードで詰むゴッグにこれは実に有難い。

7分2秒の一時停止

ギリギリ回避できてるのに被弾したと勘違い。

7分20秒から

セオリー同意。こういうセオリーを教科書…じゃないけど文章化してまとめられる人募集。

4分24秒のシャザク

この劣勢でバズモンキーを当てるかあ。

4分33秒のシャザク

WARATA!

1分52秒のグフ

空D格発動時にダムのカーソルはまだ黄色。

7分46秒のズンダ

2発目にディレイをかけてれば歩き3発目が確定したかも。

1分9秒のGM

この着地ずらしは見切れない!

1分26秒の偏差撃ち

いや完璧、鮮やかですわ。

6分13秒の着格

恐らくは無念のヒットストップですねぇ。

2分17秒からの粘着

すげー見事。やられた方は悔しいでしょうねぇ。

5分22秒からの場面

復帰後ステップ回避可能な場面。
格闘を食らう角度が悪いとこうなるという見本。

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連ジ動画紹介その982(オススメ度 7/10)

グフでシャゲに捕まったら分の悪い読み合いを2回読み巻けたら即死。
1回読み負けただけでも6割以上は持っていかれますね。
バクチに賭けるよりは飛んでダウンして仕切りなおした方がマシという説も…。

1分24秒のシャゲ被弾

これは離陸硬直に被弾した気がしないでもない。

8分51秒のズンダ

練習の成果なんでしょうか。速くなったなぁ。

11分47秒からの展開

ここも何とか片追いにいこうとしてシャバズに捕まるパターン。瀕死の敵低コを如何に放置して片追いを成功させるかは、自分はイヌ氏のやりかたを参考にしてます。

13分3秒のお手玉

きっちり浮かせて3発当ててトドメさせたのは大きい。

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連ジ動画紹介その981(オススメ度 7/10)

「グフに斬られる味方高コ。カットすべきか自衛すべきか。」って命題。
これについては人それぞれ色々な意見があるんじゃないかと思います。

・ グフにダメージを与えて前線から遠ざけるべき説。
・ グフを撃って高コへの起き攻めを防止するべき説。
・ グフに構ってて自機低コが被弾しちゃ敵の思うツボ説。
・ 死ぬ気で敵高コダウンさせて味方に起き攻め迎撃させる説。
もし被弾覚悟のマシンガンでグフへのカットを狙うなら、しっかりよろけを取らないことには意味が無いのではと思いました。最低限よろけを取れば、こちらが被弾してる間によろけた敵グフを起き上がった味方が追撃するのを期待できるので。

3分9秒のシャザク

微妙に再浮上時の浮力が増してる気がしません?
MS撃破直後の残留判定は未だ調査が行き届いていない分野だったり。

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連ジ動画紹介その979(オススメ度 6/10)

最低4人揃わないと2on2対戦の面白さを味わえないのが連ジのつらいところ。
自分も地元(?)でやってたときは年に2回か3回しか集まれなかったし、大阪へ通ってたときも片道1時間30分+高速代+駐車場代払って到着したら自分以外誰もいないとかザラでした。
人が集まらなければ加速度的に廃れてくるのは必然ですね。
このご時世に決まったメンバーで集まれる見込みがあるのは九州と和歌山だけ!
またその内まとまった休みが取れたら遠征にいくのでそこんとこよろしくね。

そしてすぐ死ぬシャザクあるある。
「体力満タンです」と進捗報告した2秒後に「もう持ちません」になってるやつ。そこから先落ちなんてしようものなら、それまでどんなに優勢でもなかったことにされるんだよなあ…。

(345)の8分58秒のシャゲ

ナギナタの微妙な前進で段差キャンセルされる割と珍しい場面。

(345)の12分20秒のゴッグ

ここは難しい判断だけど反撃格闘はグッと我慢せねばならんかったか。

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連ジ動画紹介その977(オススメ度 7/10)

クラッカー後のシャザクキックについて。4分57秒のよろけ硬直中にギリギリ間に合ったケースもあるけど、8分20秒のように間に合わず盾に当たるケースもありますね。こっちはダメージも通ってない様子ですし、連ジ動画紹介その414で書いた盾破壊攻撃にあたるはずです。
いずれにせよ敵高コからダウンを奪うのが目的なのでセーフ。

53秒のSDK

あるあるだけどやっちゃいけないSDK。
ちょうど助けにきた味方と入れ違いになって1対2でボコられます。
マシンガンの着地Cからすぐ引き返せば、1対2の時間を数秒は短縮できます。

3分7秒のゴッグ自爆

ほぼ接射をかわせない局面でのナイス自爆。
ダウン前にBR追撃食らってるので約116ダメージか。
もう少し早く自爆してダウン後にBR食らえば約76ダメージ。

7分33秒の敵ダムのみ生存

ホント九死に一丁を得た半額補正でしたね。

9分49秒のモンキー

その後のズンダまで繋げれば完璧でした!

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