タグ : シャザク

連ジ動画紹介その875(オススメ度 7/10)

BR+MGの瞬間火力強し! これが和歌山勢にない大分勢の武器ですね。
ゴッグには相性で有利だし、ゴッグ先落ちさせてシャゲを弾切れさせればシャザクも瞬殺されるリスクはだいぶ低くなると思います。

2分30秒のゴッグ空格

変な突進。
X軸(?)が重なってるから横に回り込もうとしてるのかな。

3分8秒からグフに斬られるダム

離れた味方と合流しにいくならグフをサーチしながら味方を追いかけた方がいいと思います。
グフに斬られないタイミングでしか敵高コを撃たないようにする。
それ以外は基本的にグフをサーチしながらレーダー見て合流する。
シャゲならグフサーチしてバックステップ連打でローリスクかつ素早く合流が可能です。

4分38秒の連携コンボ

一瞬で250削り取られる体力。
MGカス当たり→よろける前に高コBR→MG追撃の爆発力よ。
まあシャザクを瀕死のままトドメささないとこうなりがちですよね。

5分23秒までのシャマシ無双

グフは味方をタイマンさせるため足止めに徹した?
シャザク強スギィ!

6分35秒のグフコンボ

敵を正面にとらえていればサーチ特格で敵僚機を見つつ追い打ちできます。

7分56秒のクラッカー

シャゲを瀕死で寸止めしつつダウンを奪った完璧な判断。
これで稼いだ時間で高コがゴッグをタイマンで仕留めていれば!

9分9秒の上下分断

視界の外からのグフ空D格は見切れません!

11分28秒の偏差射撃

惜しい。

13分55秒

銃身が突き抜けたのかなあ。理不尽だけどたまに発生するアレ。
そして抜刀状態でW起き攻めされたら泣くしかないやね。

15分9秒のシャゲキックコンボ

ダウン前に追撃できるよう特格に繋ぐファインプレー!

抜刀状態シャゲ着地後の攻撃発生フレーム表

特格・・・・・10fr  着格・・・・・16fr
ステ格・・・・31fr  BR・・・・・32fr  通格・・・・・34fr

19分10秒

えぇ…。

TOP

連ジ動画紹介その870(オススメ度 6/10)

使ってるの見たことない機体を投入するターン?
普段低コ戦やってないとレパートリーが少なくて辛み。

16秒の陸ガンモンキー

サーチ切りかえつつ角度調節できるって本当ですか?

2分17秒の陸ガン空格

この後タックルはいりそう。

5分0秒のシャザク

ステップ待ちの陸ガンの裏を読む駆け引き。

10分27秒のシャザク空特格

絶対片追いしか狙わないマンに対してこれは有効。

13分40秒のシャザク

この着地から歩きでかわすかぁ。

TOP

連ジ動画紹介その862(オススメ度 8/10)

偏差射撃の精度おかしいだろ!
この凄さは連ジやってない一般人にも伝わるような気がします。

25秒のGM

振り返り硬直からの再浮上による着地ずらし。
この高度だと空中ダッシュじゃ着地をずらせるほどの滞空時間を確保できないか。

2分31秒の自殺

低コ戦で味方グフなら足掻いてもいい気がするけどなあ。

4分42秒の打ち上げ花火

視点が切り換わる瞬間に撃っちゃうミス。

6分18秒の陸ガン盾

絶体絶命の味方を救い、颯爽とGMを狩る陸ガンの頼もしさ。
180装備といい、相打ちタイミングでも盾を発動できるのは陸ガンの強みだなあ。

10分23秒の接射

一連の動きを美しいと感じるのは病気かもしれんね。

TOP

連ジ動画紹介その860(オススメ度 7/10)

個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。
ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。
決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと?

19秒のシャゲ

迎撃BRをかいくぐる接射。難易度高そう。

50秒のナギナタ回転

抜刀しちゃうと継続攻めを迎撃しづらくなって、これは厳しい。

3分38秒のGM

これは「覚悟」を決めた起き上がり格闘ですねぇ…。

6分8秒の前ステ魚雷

グフが作ったチャンスタイムでゴッグをボコれば高コグフの試合ペースになるはずが、魚雷でグフにダメージを与えつつ自らダウンすることで被ダメを最小限に。

6分14秒のお手玉

難しい高低差から拾っていきました。

8分25秒からの展開

先落ちゴッグにシャマシを任せた時点で終わったーと思ったんですが、これはシャゲが功を焦った感が。ダムを食い止めて時間を稼げたらシャマシがゴッグを削れそうな雰囲気を感じました。

11分53秒のシャザクバズーカ

迎撃されない射角の穴へ完璧な角度からの接射。

15分4秒のピンポン

ターンで回り込んで軸を合わせるすげー技。

16分29秒の陸ガン

運も味方しましたが、絶妙に着地をずらした空格が試合を決めた!

TOP

連ジ動画紹介その856(オススメ度 7/10)

マシンガンに対して盾向けて戦うのは前の遠征でやってましたっけ?
以前はマシンガン機にタイマンじゃ歯が立たなかった記憶があるので、雪辱戦を挑んだといったところか。でも味方ゴッグに対マシンガンでタイマン任せるのはきついと思いますよ!

1分0秒の起き攻め

2対1特有の正面から密着の軸合わせ。

1分24秒のザク

マシンガンヒットから空格に繋げ長時間グフを拘束するコンボに成功。
直前のミサポといい味方の援護に大活躍ですね。
直後の陸ガンモンキーもお見事。

4分45秒の起き攻め

敵GMからもしっかり狙われてるし、振り向き撃ちできないGMに逃げ場はない!?

5分56秒のシャザク

この多段空中ダッシュがニクイ。

6分10秒のGM3連ビーム

試合を決めた素晴らしい連撃!
3発目がこんなに早く飛んでくるとは。

7分7秒のシャザククラッカー

このクラッカーの意図は何だろう?
まだ弾切れではないと思うけど。

最後の試合

終始ガンキャノンのヒットアンドアウェイでGMゴッグともに圧倒!

TOP

連ジ動画紹介その852(オススメ度 7/10)

やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。
そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。
低コ先落ちが不利なのは普遍の真理!

3分4秒からの起き攻め

背中を取るだけの何の変哲もない起き攻めですが食らってしまう。
その気持ち、分かります。

5分13秒からのシャゲ

グフをサーチせずに空中で捌くのは、意識さえしていれば意外とできます。
ろくにレーダー見ていない自分でもある程度できるので間違いないはず。
地上で捌く方が難易度は高いと思います。

10分5秒のタイマン交代

体力ミリになったダムをシャザクに任せてスイッチ。
完璧なタイミングでダムを落とすことで先落ちしたズゴを仕留めきりました!

11分9秒のシャゲ振り向き撃ち

多分ずっとシャザクばっかり気にしてるからこういう隙に反応できないという。

11分38秒からの展開

九州勢有利な展開でしたが味方と合流できず。
体力僅かの敵を前に功を焦ってしまったかな。

11分50秒のシャザク3秒蒸発

まあこういうのがあるのはGMとシャザクだけだから…。(震え声

TOP

連ジ動画紹介その837(オススメ度 5/10)

強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。

32秒のGMグフ連携

高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。

3分53秒の連続マシンガン

最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。

TOP

連ジ動画紹介その832(オススメ度 6/10)

ずっと高低戦やってますけど「あれ?死んだ?」ってパターンが体感7割を占めるのですがどうすればよかとですか?(シャザク使用時は9割)

1分30秒のシャザク

味方ピンチに駆けつけた体力満タンシャザクがなぜか5秒で蒸発も有り得るからワラエナイ。

2分45秒のシャザク

体力300を切ってたらワンチャン死亡ですか。

4分36秒のシャザク

ナイスクラッカー!

6分59秒のGM

痛恨の空格空振り。我慢して敵シャゲを味方に行かせない位置取りをすべきだったのかも?

8分33秒からの展開

体力の減ったシャザクを狙いたいところだけど、ここでグフはどっちを狙うべきだったか?

10分36秒の敗北

ここからズゴが逃げ切るのも無理そうだし、戦略的には一か八かを狙うしかなかった?

動画ラストのシャザク通格

何が起こった!?

TOP

連ジ動画紹介その828(オススメ度 7/10)

シャザクの小ジャンプ射撃と前ステップ射撃、空中多段ダッシュ射撃に注目して見てます。

3分22秒のグフ空格

ここはどういう誘導の仕方をしてるんだろう?
グフの足の下につっかえて判定が縦に重なった状態?

3分45秒の自由落下避け

頭上をサーベルが掠めるギリギリの回避やね。
クラッカーじゃなく格闘にいくべきってのは無理な相談。

4分50秒からの展開

片追いスタート地点としては最高のシチュエーション。
しかし、その後グフが離脱しちゃってシャザクの相手をGMに任せたのが悪かった。
グフのマシンガンなら寸止めでもダウン奪って時間稼ぎもいいようにできた可能性が。

9分46秒のモンキー

大分伝統芸能。

14分7秒の生着地

着地Cしないことが逆にフェイントになる場合もあるし、高く飛んでる敵へのサーチが外れた場合は着地Cせず着地即サーチした方がすぐ次の行動に移れます。

15分25秒のラインオーバー誘発

これは高低戦でもグフ相手には地味に狙ってます。

17分12秒のシャザク

ここもステップ誘ってから攻撃まとめるんだよなあ。

TOP

連ジ動画紹介その820(オススメ度 6/10)

敵の硬直にすかさずクラッカーをねじ込むのは他ではあまり見られない技術ですね。
そう言えば昔サーチを変えつつのモンキークラッカーを練習してた人がいましたが実戦で生かすことはできたのだろうか?

3分50秒のタックル迎撃失敗

抜刀状態からの空中ロッドは攻撃判定発生まで26フレーム。
陸ガンタックルは最速で15フレームなので11フレーム差は厳しいですね。
6分9秒もしかり。
ちなみにGMのビームと抜刀状態からのビームの射出速度差が11フレーム。

5分15秒の陸ガンBR

ここでモンキーが出ちゃうのが陸系の辛いところ。

5分40秒のグフ

空中機動が妙に機敏な気がするけど気のせい?

TOP

連ジ動画紹介その814(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のマシンガンとアッガイは一味も二味も違う。
動画じゃなく実際の対戦プレイでボコボコにされたかった…!
こういう強敵とタイマンでひたすらやりあえたら上達できるんだろうなあ。

1分36秒からの展開

ここからグフ単機で片追いを狙うのはどうなんでしょ?
グフはタイマンでは先出しでガン攻めできる機体じゃないんで、上手くはまらないと短時間でダメージを稼ぐのは難しい気が。
高低戦なら遠距離BRの援護があるけど、低コ戦はそれも期待できないしなあ。

5分43秒のゴッグ拡散

ここで飛んで逃げるザクを止められたのが大きすぎる。

7分10秒の陸ガン前ビ

このモンキー暴発は陸系では常に意識しとかんとあかんですね。残念ながら。

15分25秒の空格→空D格すかし

トドメをさせるときは最後まで決めきる方がいいっぽいですか。
直前の空格フェイントも面白かった!

TOP

連ジ動画紹介その802(オススメ度 6/10)

高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。
味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。

動画の8分53秒からのシーンだって、流れ弾がグフに当たってなかったら3秒蒸発が確定してたはずで、そこから片追いスタートでどうなっていたか。

3分26秒の被弾

撃破したGMの判定に引っ掛かり上手く避けられなかったか。

3分32秒の場面

建物陰からのクラッカーは地味に強力な武器で、こういう場面では積極的に狙うべき?
ロックオンカーソルも反応しないから不意をつきやすいんですよね。

4分54秒のダムトドメ

これはナイスカット?

8分15秒のキック盾ガード

ここで硬直をダムに撃たれて、そのまま攻め継続によって3秒で溶けることも有り得るから…。反撃クラッカーも読まれたら格闘食らって即死だしなあ。

10分48秒の対GM

これだけの硬直狙いを全部盾受けされるのは悲しい…悲しいけどこれを想定して無理に突っ込むのは控えるべきなんだろうなあ。

13分3秒からの弾切れ間際

シャマシが弾丸装填にかかる時間は11秒。
結構な時間がかかるはずなんだけど、意外と回復が早い気がしちゃって空撃ち着Cや強引な空特格で誤魔化しにいくことも多々あります。(反省)

14分20秒からの展開

自分ならシャザクを強引に落としにいくと思うんだけど、そうしないのはなぜだろう?

TOP