タグ : シャザク

連ジ動画紹介その628(オススメ度 7/10)

その14と説明文が同じになってんよー。

疑問なんですが硬直終わり際をマシンガンで撃たれた場合、しっかりステップで回避すべきか、それとも1発2発は食らっていいから歩き避けして次の動きに繋げるべきか?
ケースバイケースな気もしますけど、塵も積もればを考えると自分はステップ避けを優先しちゃうなあ。

1試合目の展開

最終局面はこちらが有利な展開に見えたのですが、シャズゴのズンダとザクのミサポにしてやられてしまいました。高低戦ならいざしらず、低コ戦では侮れないこの爆発力。

3分4秒のシャズゴモンキー

ナチュラルな動きから撃ってくるからホント読めないですねぇ。

3分40秒からGM

弾切れのごまかしかたに注目。
抜刀や空撃ちキャンセルをせずに弾切れを悟らせない。
味方がゴッグなら、近距離で攻撃せず注意を引き付けるだけで十二分に役割を果たす結果に。
ちなみに4分17秒くらいの空撃ちは、その後の流れ弾フィニッシュを計算してる?

9分7秒の起き攻め

ダウン中の敵に密着するだけでプレッシャーを与えることができます。
イヌ氏が多用してるけど、やられた方はこの嫌らしさがわかるはず。
目の前の敵をサーチしちゃうと視界も狭まるので、敵僚機に死角から攻められることにも。

9分55秒の起き攻め

1対2だと逃げ場ないですね…。
建物のせいで逃げる方向が封じられてるから飛んで逃げるのは無理。
気合でステップ回避するしかなさそう?

10分47秒のゴッグ空格

味方巻き添えのヒットストップでシャザクの硬直に間に合わないという。

12分56秒からの十字砲火

視点の外で活躍しまくってるイ氏ゴッグですが、さすがにマシンガン絡めた十字砲火はかわす術がないっすね。ゴッグはこれをやられるとアッという間に成す術なく体力がなくなります。
GMへのトドメモンキーも上手い!

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連ジDX戦果報告~2018年その5

徹夜明けの糞コンディションで遊びにいった昨日の和歌山は、連コの嵐で無理やり築き上げたモチベーションにより中々の成績を残すことができました。閉店前には体力が尽きてしまい、帰宅途中に路上駐車で朝まで寝込んでましたがいや~楽しかったです。

さて4月は勤務形態が変わり多忙が続く悪寒です。
何とか暇を見つけてやりに行ければよいのですが…。

逃げるシャザクマシンガンは着地をどうごまかすべきか?

距離が遠いうちは振り向き着地Cでよいと思うのですが、近距離戦でこれをやると最後のワンブーストを待たれてあっさり着地を取られてしまいます。
振り向きマシンガンを我慢して前や斜め前への着地ずらしを心がけるべきなんかな?

まだ大分の遠征動画も途中までしか見てないので意識して観察してみよう。

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連ジ動画紹介その618(オススメ度 7/10)

余裕があるのかは分かりませんが、プレイ中の視点が人とは違うのは絶対あるだろうなあ。
凡人の自分はサーチ対象80%、敵僚機13%、味方5%、レーダー2%ってところか。

41秒のシャゲキックコンボ

空D格2段目がスカった場合、確定するのは特格のみ。
着格やBRはステップ回避される危険があります。
ただしキックと特格が両方盾ガードされた場合は敵のBR反撃が確定。
着格盾ガードだと微不利ながら最速ステ格で割り込めるので読み合いとなります。

4分22秒のシャザクキック

この高さから再浮上回避が可能なのか!
フェイント性能高すぎ。

8分34秒のダウン復帰空格

転がりモーション段差キャンセルから即空格でこんな笑えるモーションが可能とは。
その後は盾に拡散防がれて残念。着地格闘にすべきでしたね。

10分2秒からの試合のシャゲ

これなんか敵側にグフがいるから分かりやすい。
基本的にサーチ外の敵僚機を意識した動きなんでしょうか。
視界外から空D格を狙ってくるグフに斬られないための空中機動。
敢えてグフ方向に切り返して空D格の裏を取る動きなんかは参考にさせてもらってます。

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連ジ動画紹介その615(オススメ度 6/10)

挙動が重いと舐められがちなゴッグですが、高いステップ性能のおかげで地上のゴッグを捕まえるのは中々に難しいです。マシンガンなら強引に近づきつつよろけを取れますが、中低のBRでゴッグのステップを捕らえるのは案外困難。

ゴッグの弱点は実は空中戦に在り。
スピードが鈍いのはもちろん、離陸性能も悪く、出の速い攻撃手段も持ち合わせていません。
半端な距離でBR外せば後出し空格の餌食ですが、背中を取ってきっちり距離を詰めれば、魚雷も格闘も咄嗟に出せなくなるゴッグは死角だらけ。
当然ゴッグとしては背中を見せない立ち回りを考えるので、低コ戦2on2でどうゴッグを囲むか戦術戦略の両方が試されます。

7分54秒シャザクの着地ずらし

着地タイミングは読みきっていたGMですが、ここでサーチを外されるとは。
こういう着地間際の動きは本当真似したい。

10分12秒のゴッグ空格

多分この角度からの空格もズゴからは見えないんだろうなー。

12分4秒

GMナイスカット。
空格→頭突きのコンボでしたが体力ミリ残りました。

16分26秒のゴッグ空格

えぇ…。

18分50秒からの展開

シャズゴが隙を見せてグフを釣る展開。
そのタイミングで撃ってくるザクの狙いが的確すぎます。
こんだけシャズゴが豪快に硬直晒すとどうしても注意がシャズゴに向かうから、フリーになってるザクの動静を注視できなくなるんですね。
それにしても逃げるシャズゴはグフじゃ追えないなー。

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連ジDX戦果報告~2018年その4

ふーむ、高低戦のシャザクマシンガンは難しい。

一旦高コに絡まれると7割は持ってかれるから、前に出るのも慎重にならざるを得ない。
モンキーを練習する暇も全くなかったです。

「高コがワンブーストで接射にいける間合い」より遠くで援護すべしと聞いたことがあるけど、それだと前衛の味方がボコられてもカットが間に合わないし、そこから前に出ようとするとちょうど味方がダウンしたくらいに自分が囲まれてしまうという…。

しばらくは経験値上げて近距離の回避を磨かんと駄目ですねこりゃ。
高コに狙われて高飛びしてるようじゃまだまだだなと感じました。
大分勢の多段着地ずらしも真似しないと…。

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連ジ動画紹介その610(オススメ度 6/10)

自分のプレイ見返すと本当ズンダしかやってないなー。
今回大分勢はバンバンクロス決めて勝利をもぎ取ってますが、もしこれがズンダ偏重プレイだと交互ビームのタイミングずれや弾切れガス欠で肝心なときのクロスができなくなります。
だから自分はGMと組むのが下手糞なんかなー。

58秒の特格盾ガード

ロケットが盾に当たってチャンスだったのに残念。
通格だと出が遅くてかわされそうでしたから、ステ特格の方が良かったかもしれません。

7分17秒のグフ被弾

ダウンしたり撃破した敵機は判定が引っ掛かるので注意。

11分54秒からの視点GM

こうなったら敵より先に落ちた方が良い結果を生むのか。
敵GMにバンバン撃たせて自機は完全に敵高コ狙い。
残コスト補正の関係で自分シャゲはダメージ的には敵より有利なはずなんですけど期待に応えられませんでした。

12分33秒のGMビーム

うせやろ!?

15分33秒のシャザク回避

ホントに着地C速いな!

18分29秒からのシャザク

ただの歩き刻みマシンガンなのにプレッシャーが半端ない!
放置狙いにしても、半端な距離で背中見せると何もできなくなるなぁ。

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連ジ動画紹介その595(オススメ度 6/10)

対陸ガンマシンガンは2対1でガンガン攻めて速攻2落ちを狙う作戦が正義なのかも…。
低コが放置しやすい機体ならなおさらで、弾数が半分切ったあたりから無理攻めすれば!?

18秒のグフ着地格闘

横ステップなら避けられたか。

32秒の陸ガン着地

半端な高さで振り向き撃ちされたら、もう1段階予想される着地ずらしを狙っていくべきか?
もちろん裏をかいてそのまま着地されたり、タックル奇襲も有り得るから侮れない。

2分54秒の陸ガンタックル

建物に乗って高さ稼げるのいいなー。

9分27秒のモンキーマシンガンからのキック

上にいる相手へこの攻撃パターンはパクらせてもらいます。

10分13秒のシャザク

味方が瀕死なら、ここでダウンすべきではなかったかも?
飛ぶのを我慢して集中砲火を受ければ敵の標的はシャザクに向いたはず。

12分14秒の空格とその後

抜刀は甘え。(戒め)

13分15秒の接射

この高さなら浮かせてお手玉か、ズンダでダウン前に追撃できたか。

13分29秒のモンキー

この体勢から当てにくるのやべぇ。

16分37秒

ん?

17分12秒のザク

クラッカー自爆でよろけた後、ビーム被弾でえらく浮いたような?
これはどういう原理か詳細希望です。
そして最後のミサポフィニッシュ格好いい。

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連ジ動画紹介その582(オススメ度 5/10)

いやー、マシンガン同士のタイマンって面白いです。
大分動画に影響を受けて、少しかじってみたら興味が沸いてきました。
昔あった「マシンガン同士のタイマンは不毛」って言説はなんだったんだ…。

41秒からのL字被弾

ステップ遅い機体は近距離L字取られたら、食らうの覚悟で飛んでこけた方がマシなんかな。
ロングステップして補正を外されると目も当てられない。

8分1秒のクラッカー

背後を取られて気合ステップよりは期待値の高い迎撃クラッカー。
相打ちになったのは残念。

9分25秒からのFSコンボ

よろけにマシンガンを合わせるとFS効果でよろけ方向が変わっちゃうことも。
こうなると普通のビーム連携が予期せぬ確定コンボに進化するんですよね。

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連ジ動画紹介その581(オススメ度 6/10)

大分での低コスト戦に触発されてマシンガン機体を練習しようかと思案中です。
高低戦でマシンガン使うのは低コ戦とは別物だと忠言を受けましたが「鉄は熱いうちに打て」とも言いますよね?

14分29秒の起き攻め

敵の回避方向さえ先読みできれば、グフSDKだって逃がさない!
敵味方や地形との位置関係から逃げる方向予測するのって重要だなあ。

逆に起き攻めされる側は、逃げたい方向に敢えて逃げないのも大事なのかも。

15分6秒のモンキー

上へ逃げる相手にモンキーを狙う発想はなかった。
一見地味かもしれないけど、これは凄い。

17分3秒の振り向き誘導バズ

ここはバクチじゃなく確実に狙って当てましたね。
高飛び合戦からは着地Cも仕込めるしリスクも少なくて中々良さそう。

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連ジ動画紹介その578(オススメ度 5/10)

大分行きを決めておいて今更なんですが、低コ戦は高低以上に全く練習してないけど大丈夫だろうか。まあ戦績度外視で楽しめればいいかと開き直ってますけど。

22秒のグフステップ硬直

空D格の後で無闇にステップしちゃうとこうなりがち。
グフのステ硬直はでかいからなあ。

2分43秒の陸ガントドメ

陸ガンの残弾にもよるけど、ここは瀕死にしてザクを片追いする生殺し作戦でも良かったかも。
グフ絡みなら特に。

4分51秒のロッド

ロッド振り回しってこんな高さにも判定あるんだなあ。

6分34秒からのFS連携

よろけた後にステップ→ジャンプの硬直へ畳み掛けられるパターン。
ステップ硬直にビームを食らってたら即死も?
グフは飛ぶべきだったのか歩くべきだったのか…。

12分27秒のシャザク空特格

最後っ屁で食らいつく良い格闘。

18分45秒からのグフ

何とまあ鮮やかに逝ったなー。

23分38秒

ワラタw

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連ジ動画紹介その546(オススメ度 7/10)

バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。
その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。

過去にシャザクバズのCPU戦で接射自爆バズ縛りプレイという、バズ当てたら必ず爆風に巻き込まれる縛りでクリアを目指したことがありました。しかしガンタンク1機倒すのに自爆ダメだけで残体力20くらいになるので無理ゲーと判断し早々に諦めてしまいましたとさ。

2分17秒からの起き攻め

めくった時に敵のサーチを外せなかったか。
ガンキャ側も再サーチの必要有りで、残りブースト量からしてもバクチ的な攻めになりますね。

4分5秒と5分5秒のアッガイ

このスイッチターンからの反転攻勢は現状このアッガイの専売特許か。

4分33秒の相打ち

半額補正で34しか減らないアッガイロケット。

6分25秒からの攻防

やはり上を取られると厳しいアッガイ。
瀕死の陸ガンBRはザクのMGで削って援護をさせない作戦。

9分11秒のシャズゴ空格

スカ振り後に建物の陰に隠れるのを見越した攻撃?
陸ガンの振り向き撃ちを誘った高等テクでしょうか。

11分23秒のモンキー

この不利な状況下でやってのけるのはさすが。

11分42秒の着地ずらし

これは地味だけど凄く上手い。
操作テクはもちろん視野が広くないとシャズゴの攻撃なんか見えないですよ。

13分34秒からのシャズゴBR

空格後のBRを遅らせて、2発目BRを当てやすくしてる?

17分8秒シャズゴ頭突き

おしい!

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連ジ動画紹介その540(オススメ度 6/10)

GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。

3分49秒のロケット

空Dバルカンの方向転換を利用しての接射。

4分38秒ピンポン後の追撃

カットを恐れず格闘追い打ちを狙う性格がこのアッガイの弱点じゃないかと勝手に分析中…。

5分7秒ザクの振り向き撃ちからの切り返し

上手すぎる…。

16分32秒の協力コンボ

空特格からの最大ダメージ狙いいいっすねー。
GM空特格→グフMG5発→GM通格→グフステ格・・・基本ダメージ278
(参考:GM空格→GMビーム→グフ通格・・・245)

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