連ジDX戦果報告~2019年その23
- 2019年 9月15日
若干指を負傷していてボタンが押しづらかった。テーピングしてくればよかったかも。
来週までには治してきます。
確定場面でシャザクの空格は使うべきなのか?
目の前で振り向き撃ちをやってくれた場合とか、見え見えの隙に空格コンボは狙うべき?
着地格闘が外れるリスクはどうしてもつきまとうし、蹴りは盾に当たるリスクがある。
空中特格の使い所を探るべきなんかなぁ……盾ガードから通格に繋がるメリットもあるし。
タグ : 近況
若干指を負傷していてボタンが押しづらかった。テーピングしてくればよかったかも。
来週までには治してきます。
目の前で振り向き撃ちをやってくれた場合とか、見え見えの隙に空格コンボは狙うべき?
着地格闘が外れるリスクはどうしてもつきまとうし、蹴りは盾に当たるリスクがある。
空中特格の使い所を探るべきなんかなぁ……盾ガードから通格に繋がるメリットもあるし。
某盟主が連ジツイートまとめを作成しているので拡散しておきます。
過去の発言を取り出しやすくするべく、モーメントを作成してみました。誰得記事はそれはそれでいいのですが、まじめな攻略知識も気が向いたらやるかもです。
⚡️ 「連ジCPU戦の重箱の隅」https://t.co/8gznsVIB00
— Yrouel (@Yrouel2326) September 13, 2019
いまやインターネットの主流はウェブサイトではなく、完全にSNSが取って代わったのを実感させられます。自分も凍結同然のtwitterを活用すべきなのだろうか?
最近連ジの4台通信が途切れてることが多いです。
1人プレイで時間を潰しつつ4人揃ったのでさあ対戦とコインを投入したら、1台1ライン×4で店員召還→10分くらい調整待ちなんてこともあって大顰蹙。
昨日も早めに到着した自分は勝手に嫌な予感を感じて2台2百円を投入したらしっかり4台1ライン設定になってて無駄金を叩いてしまいました。
仕方なく偽援軍旧ザクによる大道芸プレイを敢行するも、蛇風呂地上で撃沈。
う~ん衰えたなあ。昔↓は味方ジオングでもクリアできたはずなんですが。
連ジDXが4台稼動してるゲーセンは和歌山ピタゴラスだけ!
次の出撃は9月半ばになりそうです。
連ザ2生存確認。
和歌山市のピタゴラスに4台ありました。連ジも4台ありました。 pic.twitter.com/CEJCwfXSQc— いわ@連ザ2熱帯勢 (@SQVrXXSRjUhahDH) August 24, 2019
遠征動画でやってた片追いを真似してみました。
敵低コ(グフ)を先落ちさせて、体力200くらいの敵高コを引きつけ一旦後ろにさがる。
円を描くように逃げつつ、頃合いを見て敵高コの下をくぐるなりして位置関係を入れ替える。
そこから敵高コに1発当ててダウンを奪えたら一気に敵低コに距離を詰める。
一旦距離が離れたことで油断している敵低コを、味方低コと挟み撃ちにできたらしめたもの。
SDKの強いグフ相手でも逃げ道を潰せばダメージをまとめることに成功できました。
当然ながら高コに盾ガードされると基本倍返しを食らっちゃいますね…。
微妙な高さなら、敵の着地硬直などを味方に取ってもらえればありがたいので、やはり味方とWロックで敵高コを見ているときに蹴るのが有効でしょうか。
敵高コと味方が見合ってるところで死角から蹴るのがいいのかな。
もちろん敵低コを処理できてるのは前提として。
昨日はシャゲの蹴りを多めに使ってきました。
敵高コの空中の確定硬直には、盾に当たらないよう祈って蹴り。
ダウンを奪えればOKだし、味方ゴッグがビンタで拾って空中コンボ(゚д゚)ウマーなケースも。
敵低コがGMなら期待値(゜Д゜)ウマーで、ゴッグ相手も距離を考えればOKですけど、グフ相手には蹴り硬直に倍返しされることもあって(゚д゚)マズーかも。
1対2の起き攻めでL字展開フワフワされたらどっちに逃げればいいんですかね?
昨日はことごとく避けきれず一方的にやられてしまいました。
地上ステップだとクロスビーム食らうリスクが高すぎるしなあ。
昨日の連ジは連敗に次ぐ連敗で、何とか二桁連敗を阻止できる程度の戦績。
味方には悪いんだけど、こうやって打開策を探りながら挑み続ける対戦も好きだったり。
…まあ突破口はどこにも見つかってないんですけどね。3時間程度の対戦じゃ無理無理。
しかし上手い人との差を縮めるどころか以前よりも差は広がっているような気さえします。
相手が上手くなってるのか自分が下手になってるのか、これはもうわからんね。
「もっと悪どい戦い方をすれば」と言われましたが具体的には?
起き攻め、高飛び、ガン待ち……とりあえず次回タイマンがあれば戦い方を変えてみるつもりですが、次回の和歌山連ジ参加は8月になりそうです。
毎回楽しく対戦してるけど、何も考えずに対戦してるとやっぱり上達はしませんね。
昨日も「もう持ちません」「助けてー!」「くぁwせdrftgyふじこ」しか言ってない気がする。
シャゲゴッグはまあ自分なりに色々考えてやってるけど、シャザクは未だ上達の兆しなし。
狙われたら成す術無く氏ぬんですけどこれどうすりゃいいの?
他の動画見ても自分がまだ参考にできるレベルにないんだよなあ…。
とりあえずモンキーとか小手先の小技は封印して生存戦略を学びたいと思います。
関東からの単身遠征者を迎えた昨夜と今朝の和歌山連ジ対戦会。
最初は謎のネットワークエラー発動で不穏な空気が漂いましたがすぐに復活して一安心。
中身の濃い対戦をぶっ続けブランクを取り戻してもらいつつ、ン年振りの連ジ2on2を楽しんでもらえたみたいで本当によかったです。またいつか是非!
開戦!
奇跡が目の前に! pic.twitter.com/kBet2AeRqC— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月28日
夢のような時間が終わった…
こんな楽しいゲームない!
しかも常連さんが連コ推奨と最寄駅まで車も…少し、目頭熱いものがあります。和歌山勢各位に厚く御礼申し上げます。
20年前のゲームがこんな出会いと思いをもたらしてくれるとは…何も考えずプレイしてる当時の自分に噛み締めろよ!と言いたい。 pic.twitter.com/m4uZ0GuUSb— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月29日
そして連ジ暦18年の自分がこの日、連ジDXガンタンク絡みのガチ対戦を初体験。
これが進撃のガンタンクという奴ですか……正直感動。
基礎教養のないタンクとの連携戦術なんかも教えてもらったり、記憶の引き出しからタンク対策距離なんて単語を引っ張り出したり、いやー本当勉強になったし楽しかった。
対ガンタンク戦がこんなに楽しいものだと気づかせてくれて感謝です。
6月28日18時以降と、6月29日14時まで集合できないか確認を依頼しています。
自分は29日は夜遅くまでは無理ですが、昼過ぎまでなら行ける予感。
突然のお話で恐れ入ります。
6月28日の金曜日夕方から夜(新大阪の新幹線最終)まで、和歌山へ遠征に行けそうです。
和歌山勢と連絡を取れる方や、そのタイミングで行ける方など、いらっしゃいますか?
確定しましたら追ってご連絡いたします。
数年ぶりの2on2が出来ましたら幸いです。— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
RTありがとうございます。
只今検索しましたら最終が2123、且つ2時間ほど移動にかかるので、19時頃までしかいられないとなると非現実的ですね…
泊まれないかヨメと交渉して、金曜閉店近くまでと、土曜の朝から夕方まででプレイヤーが集まらないかを期待してみたいと思います。泊まりの許可出れば…— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
5年前に行ったときは【僕のQたん】の和歌山スレで連絡とりましたが、まだ生きてるんですかね?https://t.co/TDnE49u8cQ
— 文無しパパ@尻しかれブッパオヤジ (@sQYx5tclVbQ5i54) 2019年6月24日
感謝します!試してみます!
— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
書き込みしました。対戦実現しそうなレスが直近にありました。
どなたかご一緒出来ましたら嬉しいですね。
顔は隠して対戦の様子を写真で挙げます!— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
和歌山遠征は28日の金曜日にラストまでと翌日開店から昼までになりました!
地元の方々はいらっしゃるのか…
ワクワクです!— 連邦vsジオンDXが好きだ (@vsZeonDX) 2019年6月24日
高コゴッグvs高コGMの対戦で、敵高コが味方ゴッグを狩りにかかった場合。
下手にゴッグを助けにいくよりは、思い切って敵GMを狩りにいく方が良い気がしました。
回避に集中してるゴッグの戦闘力はゼロなんで、助けにいったところで援護は期待できず。
戦線離脱したゴッグをよそに、高GMから1対2でボコられるよりは、制限時間内でのGM狩りに賭けた方がマシなのかもと思ったり。
ただし自分のシャゲは残念ながら対GMで逆に狩られる出来映えなのでもうダメですね…。
http://www.toshiba-living.jp/rev.php?no=71874&YN=Y
アナログ放送外部機器等VR録画はリモコンの「W録」を押して「RE」を点灯させる。
タイマン好きとしては人数足りない時にCPU戦よりはガンガンタイマンやる方が楽しい!
でも昨日は良い動きができなくて残念なタイマンになってしまいました。
2on2なら納得できるプレイができなくても自己満足の範疇だけど、タイマンだと相手にも楽しんでもらえてるか不安になってきます。
動きにもバリエーションが少ないのを見切られてる気もするんで、次回はその辺を課題に。
敵チームを1機ずつ落とし、味方高コが先落ちして自機ゴッグが体力真っ赤。
こうなると大体敵はゴッグを放置しようと立ち回ってくるのが常。
ここでゴッグが敵低コを狙うと引き気味に対処され、味方が敵高コに片追いされ不利な状況に。
なので敵高コに張り付き、最悪でも味方高コvs敵低コの構図を作るのがベターだと考えてます。
大事なのは敵高コへの張り付き方。
タイマンで勝てないのは当たり前としても、やってはいけないのが飛び越されたり回りこまれたりして放置パターンにハマること。なのでゴッグは敵高コにダメージを与えることを考えるのでなく、敵高コを味方に近づけさせないよう肉の壁を作って防波堤になるのがいいのかなと。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021