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連ジネット対戦戦果報告~2021年その70

他のゲームに疎くてよく知らないのですが、vsシリーズ別作品の有名プレイヤーが連ジ熱帯を配信していたようです。

これをきっかけに熱帯に人が増えてくれると嬉しいですね。それにしても10数年ぶりだろうに上手いなー。勘を取り戻したら余裕で自分なんかより上手くなりそう。

そして個人的に上手いプレイヤーが増えるのは嬉しいけど、一方で初心者プレイヤーが楽しめるための環境は上手く機能しているのか不安になったり。

タクラマカン砂漠サーバーが勝率5割以下限定設定となっているところ、内情が分からないのでちゃんと盛り上がっているかどうかが外野からは不明なんですよね。初心者プレイヤー人口が有り余るくらい増加すれば心配もなくなるのでしょうけど実際はどうなんでしょ?

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本日9月14日は連ジDX稼働から20周年

『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』は稼働から20年の時を経て、もはやレトロゲームとして扱われるようになった過去の名作。

10年前と比べてもプレイヤー人口は確実に減ってしまったし、コロナ禍によってゲーセンにもまともに通えない現状はまさに国難とも言える日々。

しかしそんな中で、昨年から有志により開発された連ジネット対戦 – gdxsv – のおかげで各地に潜んでいた連ジ残党がネットの海を介して繋がりつつあります。これを機にあの時代を懐かしむ人たちが再会、手を取り合うことができれば、こんなに嬉しいことはありません。

あいにくこの記念すべき日に自分は折悪く連ジに触れることが叶いませんが、どうやら西の地に住む紳士が20周年記念の猿撃ち動画作成に鼻血を出してくれたらしく、自分もアドバイザーという何だか大層な肩書で協力させていただきました。

20年も昔々のレゲーだってのに未だ必死に動いてくれる英傑がいようとは……常人には計り知れない情熱に胸が熱くなります。男気溢れるスーパーナイスガイに渾身の合掌!

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ガンゲー35周年が話題…そして連ジDX20周年へ

自分は決して熱心なガンダムファンではなく、エウティタを少しかじったくらいで他のガンダムゲームはほとんどプレイ経験がありません。ガンダムというキャラクターコンテンツは確かに魅力的だろうけど、自分が連ジに惚れ込んだのはやはりそのゲームシステムによるもの。

格ゲー趣味の延長でゲーセンの新作を渡り歩いていた自分にとって、2on2で協力しつつ対戦できる連ジの登場はあまりに衝撃的でした。

あまりに衝撃的すぎて、速攻ビデオレンタルでガンダム全話視聴しました。

そして、連ジDXも間もなく9月14日で稼働20周年を迎えます。
残念ながら自分は仕事の都合で、記念すべき節目を祝うような余裕もありません。

なので提案なんですが、周年前夜祭みたいな感じで直前の土日(9月11~12日)に連ジ熱帯のイベント戦を久々にやってみるのはどうでしょうか?

過去には高低vs中コペア、低コ弾数無限、無印鹵獲など色んなイベントがあったので、ちょいと自分も発案してみます。

連ジ熱帯は1セット5連続での対戦が原則とされています。
その5連戦において同一チーム内同一MSは一度しか選べない仕様を提案。

つまり1戦目をガンダムGMで戦えば、2戦目以降はダムGM使用不可。
2戦目シャゲグフなら、3戦目以降はダムシャゲGMグフ以外縛りに!

こうなると5戦中高コを使えるのは実質2戦のみ!
普段使用頻度の少ない中低を使いこなす腕が試されるかも…。

(昔どこかで見た多人数大会ルールを参考にしてみました。)

過去のイベント戦では少数の鯖にイベント参加者が集まり、興味のない人は別の鯖で普通の対戦をやり続けてたりしてちょっと寂しく感じることもありました。

次にイベントを開催するなら、思い切って全鯖強制でイベント仕様を実装させてみてもよいのではないかと考えています。(青葉区鯖のみ通常仕様でもよいかも)

……とまあこれは徹夜の勢いで書き込んだだけの戯言なんで、仕様実装困難だったり特段食指が動かなかったら、さり気なくスルーしてやってください。

要は20周年を肴に、改めて連ジを楽しく遊ぶことができたらいいなって。

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やっちゃいなよ!そんな偽者なんか!(未視聴)

清廉さを感じられないシャゲダンで反省を促します。(かぼちゃへっず)

なお、管理人の連ジ熱帯IDは「ROZDQM」です。普段のパイロットネームは「SJO」と名乗っていますが「エス上」「えそ」「SJO(本物)」「SJO(モノホン)」「奈良のシンちゃん」「Qスレの>>1」「ほも」など、派生素材も様々。

私の言うことをいちいち額面通りに受け取らないでいただきたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その55

ガンキャノンのブースト性能は仕様です。
これはアケ版も家庭用も同じで、やってみたら思わず「えぇ…」となること受けあい。

シャズゴガンキャ等のパッチ強化案について少し雑談があったようですが、自分は以前から意見表明しているとおりアーケード版からかけ離れるようなネット対戦独自修正には強く反対です。

性能から変更しちゃうとバランスとるためにアレもコレもとなって元のアケ版とは別物となってしまうし、コストを変えたりすると中低戦にも看過できない影響が及んでしまうと思います。

本来であればゲルギャンのお供として陸ガンに次ぐ地位を得ていた機体も、ゲルギャンのコストを変えた弊害もあってか登場する機会が減ってしまったのは仕方のないことでしょう。

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過去記事の動画不具合修正のお知らせ

Adobe Flash Playerサポート終了により不具合が出ていた記事の修正をお知らせしておきます。
動画をTwitterにあげなおすのも考えましたがエンコードが面倒臭いので断念。

ついでに過去記事を見返すと忘れていたネタもあって、手前味噌ながら参考になりました?
ちょっとしたネタを復習しておきたい人は改めて目を通してみるのも面白いかも。

シャゲのナギナタ回転の使い道


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連ジネット対戦戦果報告~2021年その41

連ジ熱帯管理者の方々が色々と配慮してくれていました。
色んな意見がある中で、無償でありながら公正な運営に徹してくださるお二方に改めて感謝を。

どうも自分は連ジ全盛期の接射至上主義から多くの〇〇禁止に発展していった暗黒時代のトラウマが完治していないようで、突拍子もない勘違いからご迷惑をかけました。

自由にプレイさせてもらえる現役連ジ勢や今の連ジ熱帯環境を大事にしないといけませんね。

それとdiscordで残コスト補正の話題が出てましたが1人で調査するのはとても厳しいです。
他人に協力お願いしようにも、こういう調査は思ってる以上に時間がかかっちゃうからなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その39

急に禁断症状が出たので30分ほど接続。ここ1~2ヶ月で急速に下手になった気がする。。。

やっぱりゲーセンでも熱帯でも定期的に対戦やらないと加齢による衰えが止まりそうになくてつらいです。(´;ω;`) 組んでくれた人ごめそ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その32

昨夜はかの津田沼勢とネット対戦。
ひたすらガンタンク絡みで熱い戦いをさせていただきました。

連ジ全盛期には色々言われていた対タンク戦でガチれるとこんなに楽しいとは……十数年のブランクがなければ果たしてどうなっていたことか!

中間距離ではタンク砲に魚雷を相殺させて緊急回避も有効か。
起き攻めに対しては頭突きより、通常格闘かステ格を試した方がよさげかも。

敵高コの残弾把握は超重要?
下手なタイミングで敵高コを落とすと残弾回復されて死兆星が見えますね…。

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連ジDX戦果報告~2021年その3

人が足りず1人CPU戦で乙かなと思ったら何とか集まってもらえたみたいでありがとうございました。今年はまだ3回目のゲーセンでしたが、遅延のある熱帯とは挙動の軽さが全然違ってシャザクなんかは感動すら覚えるレベル。でも体調悪いのに頑張って出撃してもらわなくても大丈夫なので、また楽しく連ジしましょう!

で、最初のうちはタイマンやってましたが、高コVS中低コストタイマンだと中低側はCPU援護命令で意外と良い勝負ができたのは意外な発見。それでも陸味噌だと対高コでも圧倒できたのでモビルスーツの性能の差を感じました。

…しかし、ゲーセン行った直後に熱帯やるのは感覚が狂うなあ。
ズンダ出ないし起き攻めサーチ外れちゃうし、できれば時間をおいてから繋ぎたいのが建前。(本音=眠い)

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連ジDX戦果報告~2021年その2

勝率1割で壊れちゃ↑~う!





同日追記:帰宅後熱帯で連戦。ゲーセンよりは勝率がマシな理由は何じゃらほい。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その14

今更ですが連ジ熱帯新バージョンを体験してきました。今回の更新により、画面右下に味方の体力が表示されるようになり、劇的に体力調整や連携が取りやすくなりました!

特筆すべきはこの味方体力数値の絶妙な目立ちにくさ!

ゲーセンだとプレイ中に隣の筐体を覗き見する一手間がある訳なんですが、ちょうど熱帯の方も同じくらいの視線移動が必要になるんですよ。画面右端に緑色(保護色)で見事なまでに気配を殺したフォントサイズは、味方の体力通信に気づいてようやく気にする程度の存在感。

アケ版と同じ調整は不可能だけど、その中でできることをやってくれる開発者の尽力には頭が下がります!

という訳でTwitterの小さな画面でその小さな存在感をご堪能ください。

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