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拾った連ジ画像を無断転載 その10

連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。

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連ジ動画紹介その1156(CPU戦その他2020~)

命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?

連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。

826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、

1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?

2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?

3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。

多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。

この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。

調査の副産物を一応晒しておきます。

    ✔ ニュータイプ評価S取得可能

  • 敵に命中しなくても敵弾を相殺すれば命中率アップ。
  • 味方や味方の弾を貫通したビームが敵にヒットすれば命中率アップ。
  • 味方の弾と同時ヒット(キャノン系ヒットでダウン判定変化など)でも命中率アップ。
  • 作戦時間を999.99秒以上かけてもOK。
  • 陸ガンマシンガンとバルカン織り交ぜ500発以上攻撃を当ててもOK。
  • 接近して透過状態の障害物(ホワイトベース等)に攻撃を当ててもOK。
  • 敵に一度もサーチされなくてもOK。
  • ✔ ニュータイプ評価S取得不可

  • 敵にヒットさせず味方への誤射のみは命中率ダウン。
  • 敵にヒットさせず味方の弾の相殺のみは命中率ダウン。
  • 敵に与えたダメージが一定以下だとダメ。

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連ジ動画紹介その1134(CPU戦その他2020~)

2021年開幕ですね。

自分の連ジ初笑いはこの動画。新年早々糞ショーモナイことでごめんねぇ。

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拾った連ジ画像を無断転載 その9

懐かしいと思ったバトオぺプレイヤーの方々は連ジネット対戦で僕らと握手!

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ガンダムモンキー、シャア専用モンキーの発表について

一瞬でも何かに期待してしまった方がこの世界のどこかにいらっしゃると信じております。

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/09/news096.html
ホンダのタイ関連会社、A.P.ホンダが、125ccのレジャーバイク「モンキー125」の限定モデル「モンキー ガンダムリミテッドエディション」を発表。バンコクで開催された「Motor Expo 2020」で公開しました。

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明後日にPS2版で大会を開く所があるらしい?

山口県下関のアソビフロンティアという中古ゲーム販売店で、PS2版連ジDXの大会を開くとのことです。開催日は恐らく10月10日土曜日。家庭用タイマンの環境でどれくらいの規模の大会になるのか分かりませんが、興味がある近場の人は調べてみてはいかがでしょうか!

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連ジ動画紹介その1109(CPU戦その他2020~)

こういう動画いいですね。
ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。
理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね!

対人戦での経験上、被弾の瞬間に遠距離トドメをさせればダイナミックな姿勢を激写できる場合が多いです。そんな時に限って動画撮ってなかったりボタン連打で飛ばしちゃうんだよなあ。

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連ジ動画紹介その1074(CPU戦その他2020~)

CPU戦の動画。「哀戦士」と「めぐりあい」が流れるステージは全カット。
最終ステージもカットされており、エンディングも「ビギニング」部分は全スキップ。
動画が著作権に引っかかるのを配慮しているのだと思いますが、他のyoutube連ジ動画を見ているとヴォーカル曲をBGMにプレイする動画が普通にある事実。
自分はyoutubeにうpしたことがないので、一体何がどういう仕組みなのかよく分からんです。

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連ジ動画紹介その1000(CPU戦その他2020~)

記念となる1000回目の動画紹介でこれはえらくマニアックな動画だなぁ!
自分も1~2時間ほどギャンでチャレンジしてみましたが砲台19基破壊が最高記録。
見た目以上に難易度の高いオリジナルミッションになると思います!

自分のプレイ環境はPS2版難易度8ダメレベ3の設定なんですが、こちらはコンティニューで明らかに敵の強さが変わっちゃいますね。コアファイターはいずこに?

さて、マゼランの砲台の数を数えてみましたが恐らく21基で全部のように見えます。
画像検索で出てきたこのマゼランと砲台の位置は同じでしょうか。


構造は左右対称で、前端部(艦首)の上下に2基。後端部(艦尾)の左右に2基。
中央前部の上部右舷左舷に3基。中央後部艦橋の左右に7基ずつの14基。
合計21基でたぶん漏れ落ちはないとは思うのですけど。





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拾った連ジ画像を無断転載 その8

うろ覚えにしては的確で草生える。

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連ジ動画紹介その907(オススメ度 3/10)

家庭用で令和初の微妙な新発見。
オープントレイ技はBGMを消すくらいしか知りませんでした。

ディケイドは見てなくてネタが分からないのでごめんね。

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拾った連ジ画像を無断転載 その7

自分はアルカディアで発売前に事前情報を知っていたけど、ゲーセンで単独台しか見たことない人は2on2の存在を知らない人も多かったのかな。事実として稼動初期に乱入してきた人の中には「協力乱入したの絶対分かってないな」って人も散見されたし。(当然の如く高コ選んで速攻2落ち)

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