拾った連ジ画像を無断転載 その10
- 2021年 3月10日
連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。
#ザクの日 pic.twitter.com/NEutbLH9ER
— サムライ@怒りの散財 (@burningheartsam) March 9, 2021
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連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。
#ザクの日 pic.twitter.com/NEutbLH9ER
— サムライ@怒りの散財 (@burningheartsam) March 9, 2021
命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?
連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。
826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。
この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。
調査の副産物を一応晒しておきます。
✔ ニュータイプ評価S取得不可
作戦終了後に射出された弾は命中率NT評価には影響しない。
作戦終了時、既に射出済みで未ヒットの弾は命中率NT評価を下げる要因に。
クラッカーは振りかぶった時点で射出済み判定っぽい? pic.twitter.com/kjbi1LThxr— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 18, 2021
懐かしいと思ったバトオぺプレイヤーの方々は連ジネット対戦で僕らと握手!
#バトオペ2 #ガンダム 某神ゲーパケ絵風 キミは、プレイしたことがあるか!? pic.twitter.com/eoH4Q2ALeX
— ばぼばぼの水中型ばとぼん (@asiriaino) December 27, 2020
一応比較資料を。 https://t.co/ApS3zEEe7I pic.twitter.com/AlC1vaLc4E
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 27, 2020
一瞬でも何かに期待してしまった方がこの世界のどこかにいらっしゃると信じております。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/09/news096.html
ホンダのタイ関連会社、A.P.ホンダが、125ccのレジャーバイク「モンキー125」の限定モデル「モンキー ガンダムリミテッドエディション」を発表。バンコクで開催された「Motor Expo 2020」で公開しました。
タイ・ホンダが機動戦士ガンダムとのコラボモデル「モンキーRX78-2 ガンダム」「モンキーMS-06S シャア専用ザクII」を発売!#バイク好きと繋がりたい #バイク乗りと繋がりたい #バイクのニュース #ホンダ #モンキー #特別仕様車 #ガンダム #シャア #ガンダムモンキー #シャア専用モンキー pic.twitter.com/0KR84JAnQ2
— bike_newsjp (@bike_newsjp) December 2, 2020
来週土曜日にPS2の機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXの大会を行います!
cpuはありです、自動選択です。
3本先取のトーナメントになります!
人数少なければ総当りになります
よろしくお願いします!今日お客さんとやったらとても面白かったので!#連邦VSジオンDX#連ジ pic.twitter.com/idjt51EPH5
— レトロゲーム&ホビー アソビフロンティア 下関で営業中!!! (@asofuro) October 2, 2020
山口県下関のアソビフロンティアという中古ゲーム販売店で、PS2版連ジDXの大会を開くとのことです。開催日は恐らく10月10日土曜日。家庭用タイマンの環境でどれくらいの規模の大会になるのか分かりませんが、興味がある近場の人は調べてみてはいかがでしょうか!
こういう動画いいですね。
ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。
理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね!
対人戦での経験上、被弾の瞬間に遠距離トドメをさせればダイナミックな姿勢を激写できる場合が多いです。そんな時に限って動画撮ってなかったりボタン連打で飛ばしちゃうんだよなあ。
CPU戦の動画。「哀戦士」と「めぐりあい」が流れるステージは全カット。
最終ステージもカットされており、エンディングも「ビギニング」部分は全スキップ。
動画が著作権に引っかかるのを配慮しているのだと思いますが、他のyoutube連ジ動画を見ているとヴォーカル曲をBGMにプレイする動画が普通にある事実。
自分はyoutubeにうpしたことがないので、一体何がどういう仕組みなのかよく分からんです。
記念となる1000回目の動画紹介でこれはえらくマニアックな動画だなぁ!
自分も1~2時間ほどギャンでチャレンジしてみましたが砲台19基破壊が最高記録。
見た目以上に難易度の高いオリジナルミッションになると思います!
自分のプレイ環境はPS2版難易度8ダメレベ3の設定なんですが、こちらはコンティニューで明らかに敵の強さが変わっちゃいますね。コアファイターはいずこに?
さて、マゼランの砲台の数を数えてみましたが恐らく21基で全部のように見えます。
画像検索で出てきたこのマゼランと砲台の位置は同じでしょうか。
構造は左右対称で、前端部(艦首)の上下に2基。後端部(艦尾)の左右に2基。
中央前部の上部右舷左舷に3基。中央後部艦橋の左右に7基ずつの14基。
合計21基でたぶん漏れ落ちはないとは思うのですけど。
家庭用で令和初の微妙な新発見。
オープントレイ技はBGMを消すくらいしか知りませんでした。
ディケイドは見てなくてネタが分からないのでごめんね。
自分はアルカディアで発売前に事前情報を知っていたけど、ゲーセンで単独台しか見たことない人は2on2の存在を知らない人も多かったのかな。事実として稼動初期に乱入してきた人の中には「協力乱入したの絶対分かってないな」って人も散見されたし。(当然の如く高コ選んで速攻2落ち)
ep.2 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン その① https://t.co/vvNzAxfHbA pic.twitter.com/fWzC6lNoOv
— 松明@院 (@taimatsuaki) August 18, 2019
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021