タグ : その他ネタ&情報

連ジ動画紹介その1230(CPU戦その他2020~)

うーむ、むーん。

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連ジ動画紹介その1229(CPU戦その他2020~)

昔どこかで見たネタを改めて実際に調べなおしてくれた動画。
どう考えてもハンマーよりBRの方が早いと思った。(KONAMI)

100連勝お疲れさまでした。

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通常の3倍以上の速度で移動するのは流石に

こうした高速ワープは初めて見ました。
以前に自分も体験したガンタンクワープと似たような高速移動!


こちらは3時間13分21秒のシーン。
(こっちに貼れないし時間長すぎで編集も不可なのでyoutubeで見てください)
残念ながら別視点のダムからは全然見えていないですね。
同じ縦軸に3機分判定が重なったのがトリガー?

角ワープは蛇風呂地下青葉区でも発動するみたいだけど、実際に目にする機会は希少ですね。

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「シャアが来る」の思い出

連ジ無印稼働当時、自分はまだガンダムのアニメは未視聴でした。

そしてシャア専用機との連ジ初対戦。
他の騒音が大音量で鳴り響くゲーセン内で、いきなり流れる「シャア!シャア!シャア!!」
若かりし頃の自分は、謎のボーカル曲に得も言われぬ興奮を感じたのを覚えています。

その後連ジにガッツリハマった自分はアニメガンダム全編を視聴し、サントラも購入。
静かな自室で改めて聞く名曲に「あれ、こんな曲だったっけ?」と強い戸惑いを感じたのをよく覚えています。

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悲しいけど連ジってレトロゲームなのよねー

もうすぐ稼働20周年を迎える連ジ。
それでもネット対戦復活のおかげで今もかなりの盛り上がりを見せています。
和歌山勢九州勢以外の生存が危ぶまれていた数年前がもはや懐かしいなんて嘘みたい。

熱帯では連ジ20周年イベントの催しなんかは企画されないのでしょうか?

20年前のゲームといえば『ナイトガンダム物語』が思い浮かぶのに実際は『連邦VSジオン』という話…「20年前は1990年代ではない事実」など – Togetter

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拾った連ジ画像を無断転載 その10

連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。

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連ジ動画紹介その1156(CPU戦その他2020~)

命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?

連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。

826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、

1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?

2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?

3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。

多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。

この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。

調査の副産物を一応晒しておきます。

    ✔ ニュータイプ評価S取得可能

  • 敵に命中しなくても敵弾を相殺すれば命中率アップ。
  • 味方や味方の弾を貫通したビームが敵にヒットすれば命中率アップ。
  • 味方の弾と同時ヒット(キャノン系ヒットでダウン判定変化など)でも命中率アップ。
  • 作戦時間を999.99秒以上かけてもOK。
  • 陸ガンマシンガンとバルカン織り交ぜ500発以上攻撃を当ててもOK。
  • 接近して透過状態の障害物(ホワイトベース等)に攻撃を当ててもOK。
  • 敵に一度もサーチされなくてもOK。
  • ✔ ニュータイプ評価S取得不可

  • 敵にヒットさせず味方への誤射のみは命中率ダウン。
  • 敵にヒットさせず味方の弾の相殺のみは命中率ダウン。
  • 敵に与えたダメージが一定以下だとダメ。

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連ジ動画紹介その1134(CPU戦その他2020~)

2021年開幕ですね。

自分の連ジ初笑いはこの動画。新年早々糞ショーモナイことでごめんねぇ。

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拾った連ジ画像を無断転載 その9

懐かしいと思ったバトオぺプレイヤーの方々は連ジネット対戦で僕らと握手!

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ガンダムモンキー、シャア専用モンキーの発表について

一瞬でも何かに期待してしまった方がこの世界のどこかにいらっしゃると信じております。

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/09/news096.html
ホンダのタイ関連会社、A.P.ホンダが、125ccのレジャーバイク「モンキー125」の限定モデル「モンキー ガンダムリミテッドエディション」を発表。バンコクで開催された「Motor Expo 2020」で公開しました。

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明後日にPS2版で大会を開く所があるらしい?

山口県下関のアソビフロンティアという中古ゲーム販売店で、PS2版連ジDXの大会を開くとのことです。開催日は恐らく10月10日土曜日。家庭用タイマンの環境でどれくらいの規模の大会になるのか分かりませんが、興味がある近場の人は調べてみてはいかがでしょうか!

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連ジ動画紹介その1109(CPU戦その他2020~)

こういう動画いいですね。
ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。
理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね!

対人戦での経験上、被弾の瞬間に遠距離トドメをさせればダイナミックな姿勢を激写できる場合が多いです。そんな時に限って動画撮ってなかったりボタン連打で飛ばしちゃうんだよなあ。

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