タグ : ミッションモード

連ジ動画紹介その592(オススメ度 3/10)

1年半かけてのシリーズ完結お疲れ様でした。
数多いPS2版ミッションプレイ動画の中で、作者の見せる演出が考えられてる動画は希少。

連ジ現役プレイヤーとしてはズンダ撃ちの出番がなかったのは少し残念でした。
ズンダアローって何さ?

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連ジ動画紹介その531(オススメ度 1/10)

ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。
自分はTV放送版のアニメガンダムは好きだけど、他のガンダムゲームはやらないからなー。

動画のその3のコメントに出てくるんですが「修羅の門」って漫画知ってます?
修行のため体に密着したボウガンの矢をかわす練習をするシーンがあるんですが、これを連ジの接射の強さに例えるのは面白いと思った。
連ジ風に言うなら、密着状態でも一瞬で射角外まで逃げれば接射をかわせるんですよね。

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連ジ動画紹介その475(オススメ度 2/10)

中身は何の変哲もないミッションプレイ動画なんですが、サムネが格好よすぎるので。

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連ジ動画紹介その377(オススメ度 2/10)

東北ずん子による連ジミッション実況。
完結までにちゃんとズンダ撃ちをマスターできればよいのですが。

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連ジ動画紹介その366(オススメ度 5/10)

ミッションモードを扱うこの動画シリーズは、やはり単調で見せ場も少ないのですが、今回は打倒ガンダムを目指して試行錯誤を重ねる様が見て取れて面白かったです。

完全勝利おめでとうございます。
淫夢くんとラストシューティングの親和性、そこに気がつくとは……。

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連ジ動画紹介その343(オススメ度 4/10)

ミッションモードでのアムロガンダムのショボさがよくわかる動画その2。

プレイ自体は単調ですがパターンは洗練されており、これを参考にすれば簡単に似非アムロをハメられるようになります。

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連ジ動画紹介その341(オススメ度 4/10)

今流行のbiimシステムによるゆっくり実況動画です。
連ジ動画としては珍しく丁寧に見やすく編集されています。

プレイヤー自体の連ジ経験は浅いようですが、見所の少ないミッションモードを今後どう盛り上げていくか楽しみですね。

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連ジ動画紹介その338(オススメ度 3/10)

ミッションモードの残念なところは難易度が初心者向けであっても、初心者育成には結びつかないところ。遠距離ビーム垂れ流しでクリアしても、このゲームの上達には寄与しないからなあ。

まずは近距離戦での回避を覚えるだけで、このゲームの遊び方は大きく広がると思います。

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連ジ動画紹介その333(オススメ度 3/10)

1年以上かけてのミッション攻略お疲れ様でした。
個人的にはミッションモードだけでは連ジの本当の面白さはわからないと思うので、アーケードモードにも挑戦してほしかったなあ。

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連ジ動画紹介その320(オススメ度 3/10)

ミッションモードでのアムロガンダムのショボさがよくわかる動画。

冗談抜きで1面サイド7のGMよりショボイから困る。

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連ジ動画紹介その319(オススメ度 2/10)

自分が1stガンダムを初めて視聴したのが、およそ15年前の学生時代。
記憶も随分薄れてしまいましたが、原作もこんな感じでしたっけ?

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連ジCPUでニュータイプの強さを表現するには?

ミッションモードでは単純な攻撃力防御力の強化という個人的には納得しかねる方法論で表現されたNTパイロットたちの強さ。

「じゃあ、万人が認めるニュータイプの動きってどんなの?」って話です。

あきまん @akiman7
ニュータイプのやばさを僕が云いますよ。
MSを霧の中で戦う2次大戦の歩兵だと思ってください。
その霧は50メートル先までは見えます、
歩兵はライフルで敵を牽制したりして撃ちはするものの基本的にあたりません、
そんななか1キロ先から1弾丸1人を殺傷してくる敵兵が居ます。
それがアムロ
9:47 – 2015年3月22日

あきまん @akiman7
ガンダムで基本的なことを云います。
なんでアムロが「見える!」というのか?
それは他の人は全員「見えない」から。
しかもアムロはガンダムのセンサーを使わずに
つねに太陽と地球の位置を無意識に把握してます。
「たかがメインカメラがやられただけだ!」
そもそもメインカメラ使ってなかったと思います
9:55 – 2015年3月22日

神懸り的な動きをする対人プレイヤーを自分は何人か知っていますがそれはさておき、ニュータイプ的な動きを連ジCPUで表現するとこんな感じでしょうか?

  • 最短距離で接敵してからの接射。迎撃には超反応回避。
  • 1frの狂いもなくステップ硬直、着地硬直を取ってくる。
  • 空中戦では絶妙なタイミングでの軸あわせ。最速ズンダ標準装備。
  • モンキーの角度が正確無比。
  • なぜか遠距離戦でクロスビームを成功させてくる。
  • SDK生当てを普通に狙ってくる。

結局ただの妄想になってしまった……。
こんなアルゴリズム誰が組めるんだよ……。

せいぜい「ノーロックの射撃が誘導してくる。」とか「射撃や格闘の誘導がステップしても消えない。」とか、チート調整でお茶を濁して御仕舞いになりそう。

巷ではプロ棋士とコンピュータ将棋ソフトが戦う将棋電王戦が話題となっていますが、人の革新を思わせる動きを機械が真似られる日はやってくるのでしょうか。

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