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連ジネット対戦戦果報告~2023年その45

P2Pロビーへと進化したベルファスト鯖での連ジ熱帯をちょっとだけ試してきました。
熱帯接続ガイドにもP2P対戦用設定が加筆されているので目を通しておきましょう。

遅延が少ないせいか、個人的にはズンダが全然安定しなくなったので再び要練習。
時折画面が一瞬停止するのはアプデが原因か、それとも単なる回線の影響かは不明。
また今度時間ができれば再チャレンジしてきます!

そしてリプレイ機能の追加について。キー入力データの自動うpは管理者的なお役立ち機能。
そして利用者にとっても自機以外の視点で試合のリプレイを確認できるのは大きなメリット!

リプレイ再生にはシークバー操作等がなく早送りしかできないのは不便ですが、気になるプレイを4者全員の視点から確認できるのは画期的で、過去に観測されたワープバグなんかも多様な視点からの動画が揃えば原理解明にも役立ったりするかもしれません!

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連ジ熱帯で敵味方視点でのリプレイ再生機能が実装!?

忙しくてまだ触れていない連ジ熱帯最新版。
怒涛の更新が行われているようで「リプレイ再生機能」が実装されたとの速報が。

「リプレイで敵視点を見られて素晴らしい」との声も聞かれており、何だか凄そう!

●リプレイ再生機能の実装
– ゲーム起動後エミュレーターメニューからReplayを選択して保存済のリプレイを再生できます

[22:35]がぁ君(garkun): 【重要】
今日からベルファストをP2Pロビーに設定してみます。
あんまり不安定だったり接続できない人が多かったら戻します。
flycastを最新版にして接続してください。
[22:35]がぁ君(garkun): 特に香港vs日本の対戦がめちゃくちゃ快適になる、、はず
皆さんフィードバックお待ちしてます

これまでは青葉区ロビー限定のテスト版だったロールバック接続も、とうとうベルファストロビーまで適用拡大されました。色々進化した連ジ熱帯を早くこの手で確かめてみたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その44

久々の朝まで生連ジ。録画ミスって全然動画撮れてなかった悲しみ。
そして身内戦にようやく実戦投入させたタンクはお話になってませんでした。
不甲斐なくて悔しいです。精進します。

最後にちょろっとだけお試しした青葉区ロビーでの対戦は、以前と比べて快適になったような?
リプレイセーブというのは「キー入力保存」が行われているようで何だか凄そうな話?

GWを捧げて環境開発が進められているようで、これは誰にでもできることではありません。
身命を賭した努力が報われて、連休明けにはみんなハッピーになれるよう願っております。
(連休なんて無いプロレタリアートもハッピーになれる! イッツコモンセンス! オーケイ?)

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その43

不具合が確認されていた連ジ熱帯新バージョンですがジェバンニが一晩でやってくれました。
アーケードモデルパッチといい、これが無償で運営されているというのだから恐ろしい…。

最新バージョンでは「MultiThreadedEmulation 無効 が推奨」とのこと。
デフォルトで有効のまま放置しないよう気を付けた方がいいかも?

そう言えば更新点の「ロールバック対戦のリプレイの保存とアップロード」って何だろ?
今晩にでも管理者に聞いてみようっと。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その42

最近活発にエミュ更新が続いている連ジ熱帯。
「ロールバック対戦のリプレイの保存とアップロード」ってどういう意味だろう?

個人的にはギャンとゴッグのアケ版寄り修正。そしてセーブ&ロードの実装を首をなが~くしてお待ちしておりますので、どうかお見知りおきいただきますよう重ねてお願い申し上げます。

さて、世間は大型連休を迎えるようですが……あいにく自分は余暇とは全く縁のない連勤生活を送ることとなりそうで鬱氏。毎晩のように繋げる人が羨ましひ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その41

連ジ熱帯でついにCPU停止の完全タイマンが実装されました!

これまで連ジ熱帯は隠しコマンドの「/f」により、1対1や1対2で遊ぶことはできました…。
だが残念なことにCPUに対する「回避重視」などの命令を選択できない仕様だったため、CPUの横やりがくっそ邪魔で仕方ありませんでした。

しかし今回のアップデートによってCPU停止パッチが適用されたことで、アーケード版よりも一層純粋にタイマンを楽しむことが可能となりました!

アケ版のタイマンとは勝手の違うところもあるとは言え、これは嬉しい更新点ですね。
興味のある人は熱帯ロビー待機画面で「/f」を入力してみましょう。(砂漠と青葉区外部限定)

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連ジの「固定入力遅延」につき裏付け証言が

連ジ熱帯では未だ開発段階にあるロールバックネットコードなるラグ軽減技術。この接続方式を熱帯に適用することで、アケ版よりも入力遅延が少なくなる可能性が指摘されていました。

「ケーブル通信でのアケ版連ジ2on2には、あらかじめ遅延前提の設計が行われていた?」
その傍証を固める言質を元連ジスタッフの方から得ることができています。

理想はアケ版の操作感の完全再現。現時点ではメイン鯖のベルファストロビーと実験鯖の青葉区ロビーで操作感が異なるのがネックで、いずれ全鯖で安定してゲーセン感覚での対戦プレイが可能となるよう研究が進むことを願っております。

それにしても連ジ製作者のこうしたこぼれ話は本当興味深いですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その40

ガンタンクの練習を少しずつ進めています。
全盛期は使用自体を憚られたタンクもある程度気兼ねなく使えるのは連ジ熱帯の嬉しいところ!

まだまだ素人ムーヴ丸出しながらアッガイ使うよりは勝率もマシ?
年単位で経験を積めばサマになる動きもできるようになるのかな?
他にもタンク使う人が増えてほしいなあ。(ギャンで対タンク戦を練習したい!)

ただこれ、アーケード版との違いに精通してない自分ですら困るのは……。
サブ射撃であるポップミサイルの射角に変更が加えられた点です。
この変更のせいでステップや着地の隙をキャンセルすることが難しくなってます。

細かいテクで差別化を図れるポイントなのになぜ改変を……。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その39

シャザクマシンガンとのタイマンが苦手です…。

高コでタイマンを挑んだなら瞬殺して然るべき相手。
でも上手い人のシャザク相手には1発も攻撃を当てられず返り討ちにあうことだって。

上手い人は高コ相手に逃げるんじゃなくて、しっかり攻撃を能動的に当ててくる気が。

「苦しい時こそ前へ」この座右の銘はやはり真理なのかも。
時間さえあれば大分動画も見直したいなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その38

寝る前に30分だけ……。
そう軽く考えて乱入待ちしてたのに、30分以上マッチング成立せず待ちぼうけなのはひで。
やっぱり日付変更線を越えないと猛者との遭遇は果たせないのですね…。

休日ならともかく平日深夜宵越しを連ジ熱帯に捧げる人はナポレオンの生まれ変わりか何か?
俺も仲間に入れてくれよ~。(大人の事件簿)

日付が変わる前はなぜか通信状態もあまりよろしくないことが多いような…。回線ラグで動作が重くなるよりもワンダーな一時停止が散発的に挿入される方が始末に負えず度し難いです。

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連ジ動画紹介その1341(オススメ度 7/10)

パートナー募集って使えたんだ、知らなかった…。
僕も弟子とか贅沢なこと言わないのでもっと一緒に対戦してください!

しかしこのレベルのプレイヤーが複数人いた和歌山って魔境だったんだなあ。
片追い多用もさることながら、凄い環境で連ジやってたもんだ。

16分36秒のFP空格

何度見ても凄い突進モーション。

1時間17分42秒のGM

このズンダ食らってくれないのたまんないなあ。

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連ジ熱帯エミュがほぼ半年ぶりの更新

サーバーのOSアップデートとともに、連ジ専用エミュレータgdxsv-1.1.7が公開されてます。
「tempban (接続不良による10分BAN) の誤爆がひどいため無効化」されたのが主な修正点。

最近は通信不良も以前と比べ頻発してたし、それに伴うBANには理不尽さを感じてました。
野良でやってる分には10分待つだけ…と思ってたら、10分後再開→通信不良→さらにBANとか謂れのない扱いを受けるとゲッソリとやる気が失われて何とも。

かてて加えて、4人で身内戦やってるときに誰かがBAN→他の3人も10分待機→ようやく再開から今度は別の人がBANとかもうね。

この更新はありがたいけど、ただ熱帯の切断対策に穴が開いちゃうのは少し心配。
しばらくは様子見になるでしょうか。

エミュレータも昨年10月21日以来の更新。

ロールバックネットコードの適用は見送られたままですが、そろそろセーブ&ロード機能だったりゴッグ拡散ギャンハイドの修正が入ると嬉しいので気長にお待ちしております。

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