検索結果 : [ 難易度 ] - 187件
既存の動画とは方向性の異なる全く新しいTASを期待します! 作り終えたけど見直してつまらないから最初から作り直します。シリーズ最後だからなにかネタを仕込みたい — しゃぶろう (@Tenkawa_tas) O […][ 続きを読む]
大阪で恐らく唯一の連ジDX設置店である大阪南森町ゲームセンターKO-HATSU! 用事で大阪に出かけたついでに立ち寄ってきました。 1台だけの単独設置で協力対戦プレイ不可なので、ゲーセン情報には掲載してない手抜き。 補正 […][ 続きを読む]
GM視点だと分かりにくいけどグフはブランクがきつそう。 和歌山交流戦2019(extra17) 27秒のアッガイ 歩きでかわしづらいバラけるバルカンをL字でばら撒くのは効果的ですね。 陸GMの機動力では対応が難しそう。 […][ 続きを読む]
46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。 和歌山交流戦2019(extra11) 6分29 […][ 続きを読む]
やっぱり大分のアッガイは一味も二味も違う。 低コ戦だと放置もできないから和歌山勢得意の片追いが通じにくいんだなあ。 そして後半戦の陸ガン大活躍。180とか陸味噌は全く対策できてないだろうなあ。 和歌山交流戦2019(13 […][ 続きを読む]
個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。 ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。 決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと? 和歌 […][ 続きを読む]
やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。 そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。 低コ先落ちが不利なのは普遍の真理! 和歌山交流戦2019(5) 3分4秒からの起き攻め 背中を […][ 続きを読む]
3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。 どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(302) 1 […][ 続きを読む]
何を目的とするかで難易度8CPU戦もだいぶ戦い方が違ってきますね。 少ない練習量でクリアを目的とするなら、高コで待ち気味にフワフワするのが最適解なのかも。 連ジDXジオン軍アーケード 難易度8初期配置が変えられず復活もな […][ 続きを読む]
連邦側青葉区内部のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 最終ステージで一番大事なのはジオングを相手にしないこと。 すぐフワフワして被弾即ダウンで時間を稼ぎたがるお邪魔虫は相手にし […][ 続きを読む]
連邦側青葉区宙域のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 気を抜いてパターンが崩れると一気に作戦失敗の危険がある高難易度ステージ。 ここもソロモン宙域と同様にリスクは冒さず作業プレ […][ 続きを読む]
連邦側ソロモン表面のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 RTAでビグザム放置は当然のこととして、このステージばかりはどんなチャートがベストなのかイマイチ分かりません。 ドムもギ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3