検索結果 : [ 難易度 ] - 166件
連ジ無印が遊べる家庭用はドリームキャストだけ! いまから20年前、1998年11月27日に誕生しました。 •*¨*゚+。:.゚•.¸¸♪『ドリームキャスト』の誕生日!•*¨.:。+゚*•.¸¸♪ 20周年を祝し、本日はハ […][ 続きを読む]
連邦側蛇風呂地下のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 アドリブプレイだと動きの読めないアッガイ軍団に手こずるステージ。 発生の早いステ格を持つアッガイは正面からの空格バルカンハ […][ 続きを読む]
連邦側蛇風呂地上のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 普通は地上に敵を陸揚げしてから戦うステージですが、RTAではそんな暇はありません。 水に潜って初期配置のズゴとグフを狩りに […][ 続きを読む]
連邦側ベルファストのタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 RTAとしては最難関ともいえる水中ステージの登場。 特にグラブロが難敵で、パターン化が非常に難しいため臨機応変な対応を迫 […][ 続きを読む]
連邦側黒海のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 CPUドムは後出しBRで普通に対処する分には雑魚ですが、ステップの回避力が高いためパターンにハメての瞬殺がしづらく、RTA的な難 […][ 続きを読む]
クロスビームのWブッキングと譲り合いを防止するには何を心がけたらいいですか? いや、Wロックを意識した立ち回りができてないと、こういう発想にすら至らないですね~。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(179) 2分4秒のサー […][ 続きを読む]
連ジのタイムアタックと聞いて視聴。 う~ん、思った以上に普通プレイで参考になる部分はありませんでした。 チャート構築どころかコストも把握せずタイムアタックと言うのは何だかなあ。 これでもspeedrun.comのタイムを […][ 続きを読む]
GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。 クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてること […][ 続きを読む]
連邦側砂漠のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 アッザムが出現しないことを祈るステージ。 サーチを取られるだけでウザイのに、撃破となるとかなりのBRを消費します。 味方タンクに […][ 続きを読む]
連邦側ニューヤークのタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 ここの敵はMGザクだらけなんで、タイマンに持ち込んで格闘ハメに持ち込むのがよさげ。 「空格→バルカンでステップ誘って→空 […][ 続きを読む]
うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。 敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。 これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。 あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない […][ 続きを読む]
連邦側衛星軌道1のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 本来宙域ではブーストダッシュで近づいてくる敵機を遠距離BRで交互に撃ち落とし、これを繰り返すのが定番のパターン。 しかしタイムアタックで […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3