検索結果 : [ 距離 ] - 432件
8:30、もう非常に苦しい展開で強引に方追いに行ってますが、ここは置きビーを警戒して右に避けっちゃったのが失敗。やるなら左側でした。結果距離が大きくなり味方の方へ行かれちゃいました。 プレイは見応えあるし解説は的を射てる […][ 続きを読む]
遠くの敵に向かうはずの空D格が近くの敵に誘導しちゃうのは稀にある話。 だけど射撃時に敵のロックオンアラートを点灯させるのに対して、格闘の場合は逆にアラートを消してしまうことはあまり知られていません。 大分連ジ 低コ戦 モ […][ 続きを読む]
アフィリエイターもすなるまとめサイトといふものを、広告無しでもしてみむとてするなり。 要はたまに見る懐古趣味な連ジ関係のまとめ記事を、コピペブログっぽく編集して転載してみる記事です。 まあ現役勢に有用な情報は全くと言って […][ 続きを読む]
昨日が今年最後の連ジになるかな? ここ最近ゴッグの避けパターンが見切られてきて、高コに近距離で詰められると何もできず連続被弾で死ぬことが多くなってきました。 素直に飛んで被弾してダウン転がりで延命することをもっと優先させ […][ 続きを読む]
ゴリ押しされない中間距離を保ち、先落ちしない。 味方BRに合わせるクロス、そして味方が見てる位置から初弾を当てて攻めの起点を作る動き。 高低戦GMの見本になるような良い動画。 自分も久しぶりにGMが使いたくなってしまいま […][ 続きを読む]
高低戦楽しんでるなー。 それにしても瞬間納刀の成功率100%じゃないですか。 上手く効かせる秘訣はいかがなもんでしょ? 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(202) 1分49秒のシャゲBR たまに目にする理不尽現象。コマ送り […][ 続きを読む]
開幕被弾、いいよね。(よくない) 局地タイマンでGMを即死させられるシャゲは格好いいなあ。 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(201) 47秒のゴッグ着地ずらし これはすげぇ。 ゴッグ空格の後は硬直が特殊なんで、こうした再 […][ 続きを読む]
試合が進むごとにオージーさんの動きが良くなってる気がする。 敵機視点で僚機を狙ってる時、ニクイタイミングでカットしてくる場面が多々ありますね。 自分もモンテや和歌山を知らなかった10年前くらいは年に2回か3回しか対戦して […][ 続きを読む]
昨日終盤は味方に合わせる戦い方を重視したつもりが、安全圏から撃ってるだけの戦い方になってしまった…。 特にシャザクマシンガンが悲惨で遠距離では役立たず、近距離では速攻狩られて死亡でいいとこなしと駄目だこりゃ鬱蛇紫濃。[ 続きを読む]
GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。 GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだ […][ 続きを読む]
陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。 着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。 それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀 […][ 続きを読む]
連邦側横6宙域のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 地上のドムもくせ者でしたが、宙域リックドムもパターンにハメづらい難敵です。 地上ドムと違って格闘の発生が速く、近距離でのゴリ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3