連ジ動画紹介その132(オススメ度 9/10)

ついに戦いのレベルが自分の未知のエリアに達してしまいました。
東京でも和歌山でも成すすべなくやられた自分には衝撃ですよこの動画は。

そしてゾック視点を見たかった。ゾックやばい。
もしかして一部で名の知れたプレイヤーなのかな?


> 近距離での回避の仕方や時間を稼ぐ方法
というのを具体的に教えてほしいなあ。また動画見直さないと…。

連ジ動画紹介その131(オススメ度 2/10)

結局ただの動画紹介サイトから脱しきれていない件。

攻略法をちゃんと自分で考えるのって大事やね。無印非公式のころを思い出します。

……それにしてもCBBが閉鎖された影響がこんなところにも。
チャンプ氏は移転させるつもりだと告知してましたがどうなるんでしょ?

脱力感漂う業務連絡的な呟き

[tanomi.com]の終了に伴い、ニコニコ動画の宣伝告知文及びニコ割を削除しました。
コミュニティやこのサイトのコンテンツも時間のある時に修正する予定。

滅茶苦茶期待していたskype通信プレイの実験も8月頃から音沙汰がなく、更新が途絶えている状況です。

連ジDX稼働から10年の節目となった今年もあとわずか。
昨年までに比べて対戦環境は俄かに活気づいてきたものの、業界全体の明るいニュースも少しくらいは聞きたいものですが…。

連ジ動画紹介その130(オススメ度 2/10)

ガンダムを知らない初心者でも楽しめるシンプルなシステム。ガンダム好きならなおさら……といった魅力が初代連ジにはありました。

自分も連ジでガンダムを知ったくちで、対戦をやり込むにつれ今度はこのゲームの奥深さにどっぷりハマってしまいました。

現行シリーズはゲームとしての良し悪しはともかく、シンプルさは失われてしまったようで、今一度連ジのようなシンプルなゲームを望むオールドタイプの声も少なくないようなのですが…。

連ジ動画紹介その129(オススメ度 9/10)

東京&愛知vs和歌山勢の遠征動画。おそらくは現在の連ジトッププレイヤー同士の戦い。

和歌山動画もレベルは高いのですが、身内同士の対戦だと緊張感に欠ける面もあるんですね。
その点今回の対戦動画は、自分とは無関係な人同士の対戦だというのに見ていて武者震いがしてしまいました。

外野ながら個人的にすごく楽しみにしていた動画。必見です!

[tanomi.com]のログを転載しておきます

たのみこむの更新停止につき、154人の賛同者の方々に感謝をこめて記録を残しておきます。

自分がこの発案の支援に至った経緯はこっちのスレッドを参照してください。
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vs.シリーズ新作が12月に発表?

am-net
以下日程にて
「バンダイナムコゲームス2011年冬新商品商談会」を開催
東京
・12月8日(木) 13:00~17:00 
・12月9日(金) 13:00~17:00
大阪
・12月12日(月) 13:00~17:00
・12月13日(火) 13:00~17:00
福岡
・12月15日(木) 10:00~17:00

出展機種
・機動戦士ガンダムVS.シリーズ最新作
・ダークエスケープ3D
・太鼓の達人(新筐体)
・鉄拳タッグトーナメント2

※一般の方は入場出来ません

だそうです。

何か作ってるらしいという噂はありましたが、前にも書いたとおり未だに連ジをやってる層には期待薄ですね。

連ジ動画紹介その128(オススメ度 1/10)

前のテキサスコロニーミッションの動画と同じうp主なんかな?

ボスキャラの耐久を高くするのは理解できるけど、仮にもアムロを名乗らせるならこのAIはちょっと…。

自分だけのオリジナルミッションに挑もう!

先日のアイマス連ジ動画を見て、PS2版の対戦モードでは組み合わせ次第で色々なチャレンジができることを思い出しました。

で、昔あった臨時の某スポ以外スレから捻りの効いたアイデアを発掘(パクリ)してみました。
興味のある人は是非チャレンジしてみてください。他にも面白そうなアイデア募集中です!
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連ジ動画紹介その127(オススメ度 4/10)

ゲーセンでプレイしている人の画面を後ろから見ているような、そんな気持ちになれる動画を目指す……のであれば単独CPU戦だけじゃなく、どうしても2on2対戦や協力プレイは外せないと思うのですよ。

うp主がコントローラをもう1つ持っていれば…役者キャラもたくさんいるだけに惜しい動画。


最後の対Gブル×3は、自分もやったことなかったので少し笑いました(笑)。

連ジ動画紹介その126(オススメ度 1/10)

接射バズの自爆ダメージが7、味方シャゲの誤射が12しか減らないのに、敵ダムBRは221も減るなんてミッションモードはある意味鬼畜だなあ。

攻撃防御力をおおざっぱにしてアルゴリズム弱体化で難易度を下げるのは原作再現なのか?

グフコンボにおけるダメージと硬直の兼ね合い

基本的にグフが空中から狙うコンボは以下の3つ。

  • 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210
  • 空格→タックル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
  • 空D格→タックル追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・141

この3つをリスクとリターンの兼ね合いで比較していきますよと。
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