CPU戦難易度別のダメージ補正について

CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。

難易度別ダメージ表
国会被ダメ 青葉区被ダメ 国会与ダメ 青葉区与ダメ
難易度1手加減 133 154 1/6 1/6
難易度1 136 175 1/6 1/7
難易度5手加減 169 202 1/8 1/10
難易度5 195 217 1/9 1/11
難易度8手加減 213 197 1/11 1/10
難易度8 213 197 1/12 1/10

難易度8ともなると、手加減がほとんど意味を成さなくなってくるのが分かります。
低難度でもトリプルを阻止できる連邦側はいいですが、ジオン側では手加減して逆に作戦失敗するリスクを考えると特段上策でもない気が。ただしボールクリアを目指す場合は、地上をダムハンマーにして階級抑制に努めるのもありかなと思います。
そして難易度8の国会タンクは青葉区タンクより強いことが判明…。

連ジ動画紹介その9(オススメ度 4/10)

協力プレイが楽しそうで羨ましい動画。
最近になってこうした実況風動画が急増してるのは何か背景があるんですかね?

連ジ動画紹介その8(オススメ度 4/10)

何だか変わった動きをするガンダムですね。

連ジ動画紹介その7(オススメ度 4/10)

元気のいい実況動画ですw

連ジ動画紹介その6(オススメ度 3/10)

エキストラミッションの実況も最終回。
自分はミッションモードは苦手で最後までやったことないんですが、エキストラですらこんなに難易度低いものなんですね。

CPU戦の階級補正?について

アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。
難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。
なお「手加減」とは階級を抑制して二等兵に近い階級で臨んだ状態を意味します。

階級補正実験表
PS2 PS2手加減 アーケード アーケード手加減
サイド7GMビーム 108 108 105 105
衛星軌道GMビーム 118 112 115 113
入浴陸GMビーム 128 123 123 121
国会タンク砲 213 213 218 218
ベルファ陸ガンバズ 178 178 173 173
ジャブ路以降GMビーム 123 123 111 114
青葉区タンク砲 197 197 187 187

また、自機の攻撃力についても調査したところ、

PS2版では、国会タンク撃破にGMビーム12発。手加減階級二等兵だと11発。
       青葉区宙域タンク撃破にGMビーム10発。手加減階級二等兵だと10発。
アケ版エミュでは、国会タンク撃破にGMビーム11発。手加減階級二等兵だと10発。

となりました。

表を見てもらえれば、ステージが進んで逆に与ダメが上がり被ダメが下がる現象が起きてるのが分かると思います。これは連勝補正もそうなんですが、補正が付きすぎると逆に補正値が減ってしまうことがあるみたいで、バグの一種ですかなこれは。

連ジ動画紹介その5(オススメ度 3/10)

PS2版懐かしの通信対戦動画シリーズ。淡々とした対戦風景。
自分はΖ無印しか通信対戦の経験がなく、その頃でもラグがひどすぎで思うように動かせなかった記憶があるので、連ジのは推して知るべしでしょうね。今のハードはだいぶ通信環境が改善されているという話ですが…。









連ジ動画紹介その4(オススメ度 6/10)

最近新規動画が大杉で紹介が追いつかない状態です。

その3で紹介した人の単独CPU戦です。スコア重視で安定した戦い方。ビームを当ててよろけ中に接近→ジャンプから後空Dで格闘誘ってハメるパターンは参考になりました。個人的にハイスコアはあまり興味がない分野なんで残念なのですが、スコア24108点はかなり凄くないですか? 現時点の最高記録が何点なのかも知らないですが、普通にプレイしていては2万点程度が越えられない壁だとか聞いたことがあるような無いような…。ちなみに自分がオールS出してニコニコに動画上げた奴でも2万2千点台にとどまっていたはずです。


3面ソロモン宙域アケ版とPS2版の違い

難易度8で砂漠スタートの3面ソロモン宙域なんですが、アケ版だとドム×2+エルメスのトリプル編成、手加減階級抑制プレイでドム+エルメスとなるところを、PS2版だとどんなに階級上げてもドム+エルメスにしかならないみたいです。ほとんどサイド7スタートしかやらないから気付かなかった…。

連ジと直接関係ないけど無茶苦茶共感した。

涙出てきた。

連ジ動画紹介その3(オススメ度 4/10)

その2と同じ人のプレイ動画。
高コがらみの安定プレイで面白みには欠けるんですが、やりこみを感じる部分がチラホラ。ブランクがあっても動きやパターンを体が覚えてるものなんですよね。ソロモン地表の歩きドムをモンキーで狩ったところは思わず唸りました。

連ジ動画紹介その2(オススメ度 4/10)

2人用のアーケードCPU戦動画。
最近ミッションばかり見ていたんで何だか新鮮な感じです。
ブランクがあるみたいですが、宙域の動き方や格闘の誘い方を見る限り、過去に相当やりこんでいた様子。ただ各個タイマン撃破で安定の戦い方なんで、見る方としてはやや物足りない感じ。単独プレイを見てみたかったですね。

Scroll to Top
Qちゃんねる(仮)
Scroll to Bottom