連ジ動画紹介その301(オススメ度 5/10)

そろそろガチ戦の空気に疲れてきたのか、動きに色々遊びが見られるように。

豆まき主体のグフ

ゴッグ相手には優位に遠距離戦ができるかもですが、他の組み合わせ相手に劣勢を覆すには、機動力を生かして「かき回す動き方」をした方がいいと思うのは自分だけでしょうか?

MGは誘導も良い方ではないし、味方高コが突っ込んだのを見てからではワンテンポ続くのがどうしても遅れてしまいます。

高性能着地CとSDKを駆使して敵の背後を取り、強引に作り出した隙を味方高コについてもらうのがグフの戦い方ではないかと自分は思います。

8分15秒からのクロスビーム

凄くいい具合に着地取りズンダへ味方が合わせてくれたクロスビーム。
これを運に頼らず確実に決められれば強いのでしょうが、良い方法はないでしょうか。

初弾さえ合わせれば後は交互タイミングで問題ないですけど……ズンダ後に調節すべきか、初弾で止めて味方ビームを待つべきか…。

まもなく開幕のEVO2014でEXVSFB大会開催

世界最大級のゲームイベント「EVO2014」で、メイン競技とは別のサイドトーナメントでEXVSFBの大会が行われるそうです。

有志による傍流の大会とはいえ、世界規模の舞台で対戦ができるなんて本当に素晴らしいこと。
時代が違えば連ジ世界大会なんてものが実現していたかも。

連ジ動画紹介その300(オススメ度 7/10)

このシリーズの動画で高コストが片追いされそうな場面で、逆に高コが前に出るのをよく見かけます。

これは片追いを誘って味方に取らせてるのか?
自分には参考にならないレベル。

2分33秒の接射

直前の敵の体の向きから逃げる方向を予測している……?
その後、瀕死のシャゲをなぜ倒しにいかないのか疑問。

ガンタンク2試合目

タンク対策をされた上手いガンタンク動画はここでしか見れない。
面白かった!

最後の試合のグフ

上手い人のグフ豆は一味違うなあ。角度とか。

連ジ動画紹介その299(オススメ度 9/10)

あー^^上手すぎるんじゃー。
多分試合内容は厳選してるとはいえ、これだけの動きができないと激戦区の高コストは生き残れないのか…。

1分20秒くらいの逃げかた

建物を利用して逃げる、ってのはこういうことだと思う。
シャゲグフの片追いから直線的に逃げても無理ゲーなので、めくるなりくぐるなりして敵の後ろor味方がいる方に回りこむ。
この時建物を防壁にすればブーストを目一杯使っても着地は安全に。

2分51秒の棒立ち

おそらくグフの起き攻め対策かな?
下手に真上をウロチョロするグフをサーチしても視界が狭まる&シャゲを見失うので怪しい動きで誘ったのかも。レーダーも見てるんかな。

4分20秒くらいのシャゲ接射フェイント

これは単純に凄いなあ。

5分33秒建物際の攻防

これも凄いなあ。参考になります。
つか、この後全部凄い。

連ジ動画紹介その298(オススメ度 8/10)

こんな高レベルの動画が未だマイリスト数0とか世の中よく分からんものですね。

33秒の空格→空D格

珍しい着地フェイント。着地タックルもいい着地避けだけど、約33程度の追い打ちダメージより、リスクを減らす行動をとる方が賢いやね。

53秒のクロスビーム始動

これは良いL字。
前方ダムに対する着地ずらしに集中してるから、横からのGMビームに対応できなかった。
こんな風にさりげなくL字を取れるGMは強いです。

3分10秒からのライン際攻防

ライン際でダウンを奪えたら無理やりにでも追い打ちを入れて、エリアオーバーを狙ったほうがいいと思う。復帰をボコるもよし、敵僚機を2対1でボコるもよしで、損な展開にはならないと思うんだけどなあ。

7分45秒のダム接射

建物が邪魔で前ステもできないこの状況は詰み?
超反応バクステ射撃で相打ちくらいは取れそうだけど、咄嗟に判断するのは無理だろうなぁ。
この試合は見所もたくさんあって、良いオチまでついて本当面白い。

12分27秒の横ダッシュステ取り接射

この試合も壮絶な間合い地獄の緊張感が最高に面白い。自分なら囲まれて即乙るレベル。
最後の接射はステップ方向を読んだ渾身の一撃でしたが盾に吸い込まれ1歩及ばず。惜しい!

13分2秒の接射避け

敢えてシャザクがシャゲとタイマンする試合でしたが、この避け方はシャザクならではですね。
真横に避けてたら背後を撃たれて一方的にやられていたはず。
こうしてめくれれば振り向き撃ちのリスクが少ないシャザクが有利になれます。

連ジ動画紹介その297(オススメ度 6/10)

集まってる人のPNがどこかで見たことあるのに思い出せない。
臨時掲示板が存命であったころが懐かしい…。

2試合目GM

味方の片追いが始まった瞬間にシャザクとタイマンすべきだったと思う。
GMの機動力でMGをかわしながらダムを止められる訳がないので、切りかかってでもシャザクを削るべきだったかと。

6分57秒のシャザクSC

着地SCの後にもステップSCでタイミングをずらしてるのがテクい。

9分5秒の瞬間納刀

このフェイントってもしかして狙ってる?
パンチラ斬りの派生技として使えそう。

14分45秒の起き攻め

空格との2択起き攻め?
敵の出方を見てから対応できるので案外ローリスクかも。

連ジ動画紹介その296(オススメ度 7/10)

これも1年半以上も前の動画。
旬を逸した感はあるけど、こういう上手くてカッコいい動画こそ多くの人に見てほしいなあ。

この動画に限らず、一連の高GMは全体的にクロス精度が高くて凄いです。
視野が広いのか、陣形の組み方が上手いのか、自分の頭じゃ理解がおっつかないので解説がほしいところ。

1試合目

GMの上からかぶせるような空格が新鮮。
リスクが高すぎて博打感は否めないけど、微妙な距離で軸を合わせ切れなかったり、ブーストが残り僅かで接射が届かない時には使えるのかな。シャゲの空D格といい、残りブースト量を予想して接射されないと油断しているとこれが届くのかも。

5分13秒の接射がカッコいい

敵ダムの空Dを上からめくっての接射。
背後を取られたダムは多分サーチも外れてるので、背を向けてのステップか苦し紛れの振り向き撃ちしかできない。
その後もよくクロスを合わせられたなあ。

6分27秒の接射がカッコいい

シャゲにしかできない、間合いを詰めての強引な接射。
敵ダムは反応が遅れたら最後、切り替えしもできないし振り向き撃ちもできない状態。
これがシャゲの醍醐味やね。

8分24秒の接射がカッコいい

一度下に潜り込まれてからブースト上昇で追いかけられる接射って、やられる側からすると見えにくいんですよね。敵ダム視点も見たかった。

8分45秒の接射がカッコいい

前ステBRで敵の反撃を誘う。(もし撃たれても届かない間合い)

敵の空Dから間合いを離して、敵が着地したところを転じて攻める。
最初から狙ってたら凄い頭脳派プレイ。

対戦で勝てない時のモチベーション回復方法募集

対戦でチームの勝利に貢献できれば大きなモチベーションに繋がりますが、逆もまた然り。

格ゲー&STG触ってないや。ゲームセンターに色々限界を感じてみたりした件
3,味方に迷惑がかかる
ガンダムのゲームなどなど。2vs2 とか チームバトル とかが増えてきました。
知識ゼロの初心者が入り込むと、組んでくれる味方に迷惑をかけてしまいます。
なので参入ができない・・

いざゲームを始めようとすると、

・どのゲームを始めるか、事前に決めてからゲームセンターに行く
・動画や攻略wikiなどで基本の動きを予習する
・やりこんで対戦して覚える

この3ステップが必要となるんですよねぇ・・
シリーズずっとやっている人ならばいらないと思うのですけれど、新規で始めようとするには荷が重すぎます。

新規参入が厳しいのはもちろん、古参がプレイし続けるのも敷居が高くなってるんですよねぇ。
稼動から10年以上プレイを続け、未だに上手くなれない人間は今後の伸び代なんてほぼ無いわけで…。

常連間の対戦で勝てなくなると

   ・ 足引っ張ってばかりでごめんなさい。
   ・ 組んでくれる相方に迷惑だよね。
   ・ ひょっとして自分が空気悪くしてる?
   ・ 周りが気を使ってくれてるのが苦痛…。
   ・ 欝なので氏にますさようなら。

とネガティブ思考に際限がなくなり、知った顔のいるゲセンから足が遠のいてしまうという…。

完全に相方のお荷物扱いな自分に鈍感になれなければ生き残れない…!
と、戦績のショボかった時にはこんなことも考えてしまうのでした。

高田馬場ミカドで連ジ無印大会?

今のところ公式サイトも公式tweetも何も書いてないのですがそれは。

しんの ゆうしゃ @shinnno_yuusya 6月17日
連ジって後出し・着地取りゲーなワケだけど、GARO坊さんにガンシャゲでガン待ちされたら勝てる自信ないわ。

しんの ゆうしゃ @shinnno_yuusya 6月20日
ミカドの連ジ大会はホントに無印なのか?DXじゃないのか?前ステBRゲーになってしまうのか?ジオンゲーになってしまうのか?

しんの ゆうしゃ ‏@shinnno_yuusya 6月21日
AKIRAさんの陰謀でミカドの連ジDX倒会に参加する事になりました。そして気付いたらPS3以外も生放送できるように準備を進めているのでありました。

しんの ゆうしゃ ‏@shinnno_yuusya 6月21日
とりあえずPS2の連ジDXの放送でもする予定です。ちなみにガンシャゲ禁止な。

連ジ会動画の大量削除について

いつの間にか見れなくなってます。
tweet遡ってもよく分からないので、一応報告だけ。

連ジ動画紹介その295(オススメ度 7/10)

撮影店舗閉店のため、同シリーズはこれが最後の動画となります?
常連の人たちは現在も他店舗でガッツリ対戦しているようですので自分もまた今度行きます。

1戦目のシャゲグフ

味方シャゲがGMを狩るスピードが速すぎる!

このゲーム、時間をかけて回避率100%で勝つよりも
ダメージを負ってでも敵を瞬殺した方が遥かに有利。
そうして2対1の局面を多く作れば、最終的に有利となるのはこちら。
片追いの成功率もグンと上がり、劣勢からでも逆転が容易となるわけです。

スピードと攻撃力に特化したシャゲグフが強いといわれる所以ですね。
グフが敵シャゲを止めてる間に、シャゲが敵GMを瞬殺。
この2人はそれを知って試合を組み立ててるから、こんな逆転勝利でも全然危なっかしく見えないという…。2戦目だってグフが最後の判断を誤らなければ負けてはいなかったと思います。

4分50秒からの管理人GM視点

シャゲグフ相手に瞬殺されないよう後衛で我慢することを意識してのプレイがこの体たらく。
やっぱりGMは難しすぎる……よくみんなこれで戦えるなあ。

9分18秒からの管理人GM視点

このゲームには補正というものがあり、前半がんばるよりも後半頑張った方が勝てる仕様となっております。逆転の醍醐味云々は置いといても…こんだけビーム当てても勝てないGMとは。

11分20秒からのグフ視点

敵ズゴの格闘が上手いですねぇ。
通格はともかく、ステ格や特格をちゃんと使えるズゴは少ないからなぁ。

18分58秒からの連携

5秒間のアドリブ連携で8割もっていくエグさ。
終盤グフが功を焦りさえしなければ。

連ジ関連サイト?の発見について その2

前の記事で触れた愛知県の中の人と同じようなニオイがするのは気のせい?

ジョイプラザ熱田はとうに連ジDX撤去済みとの話。
晒すのはしばらく控えますが、結局名古屋に連ジDXは置いてないんですかね。





6月10日追記
ややこしいタイトルのつけ方をしてすみません。
一応その1はこちらです。ちなみに閉鎖済み

こういうのはちゃんとカテゴリ分けして辿れるようにした方がいいとは思うんですが、やる気が出ないので放置中…。

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