連ジ動画紹介その777(オススメ度 7/10)

一点読みのサーチ+空格って何だよ…。
前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。
先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。

2分22秒のタックル

ステップやSDKで回避できないケースの最終手段だけど、使いどころがシャープだなあ。

2分29秒の空D格

この場面ではモンキーというよりも、格闘発動時の距離とタイミングを上手く狂わせてる感じ。

3分24秒からの展開

グフのマシンガンならゴッグを瀕死のまま寸止めでダウンさせやすいし、ゴッグのダウンを奪った後で味方と合流しやすいようです。

4分24秒のカット

確かにズンダを食らってたら死んでたところ。
格闘は我慢してマシンガンでよろけを取り、ゴッグの動きを制限して味方への起き攻めをさせず自機体力温存を優先させるべきでした。

5分43秒からの展開

敵シャザクはマシンガン1セットでは削りきれない体力。
これではグフがトドメを手こずっている間に味方がタイマンでやられる可能性も。
それなら素直に2対1で敵高コを確実に仕留めるべきだったかも。

9分10秒のズゴ着格着地避け

良い反応。
蟹味噌着Cを意識してたら着地避けはできないんですよね。

連ジ動画紹介その776(オススメ度 4/10)

昨年9月に掲示板に貼られてたWeVideoの続きでしょうか。
直撮りによる走査線とギャラリー後頭部のドアップはもはや懐かしさすら感じさせます。

大分と和歌山、連ジ遠征のための交通手段は?

関東から車で日本列島縦断はそれだけで体力使い果たしますからね…。
全国遠征スレにも書きましたが、一応記事としても残しておきます。


自分が昨年に大分遠征決行の際は、大分空港発のエアライナーバスで約50分かけて大分駅へ。
そこからの道のりはちょっと事前調整をしておかないと現地にはたどり着けないでしょう。

和歌山ピタゴラスの場合は、南紀白浜空港よりも関西国際空港の方が近いのかな。
関西国際空港発のバスでは和歌山駅までバスで約40分かかるようです。
それよりは、関西空港駅からピタゴラス最寄の東松江駅まで電車で約1時間10分かかりますが、こちらの方が楽かもしれません。

和歌山への連ジ遠征大歓迎ですが今は時期が悪い

和歌山常連プレイヤーの一部が戦線離脱中のため、今しばらくお待ちいただければ。
ゴールデンウィークを迎える頃には大丈夫でしょうかね?
以上、外野からの勝手な申し出でした。


2011年に東京勢の和歌山遠征でゾックの激闘が見られましたが、今も現役のタンクゾック使いはいらっしゃるんでしょうか。自分はガチの対タンクゾック戦は経験がないので、和歌山遠征ツアーが実現すれば是非もんでやってください。

大分勢の遠征でもアッガイやザクマシンガンの動きはカルチャーショックだったなあ。

連ジ動画紹介その775(オススメ度 6/10)

敵高コの振り向き撃ちを誘って味方に硬直を取ってもらうのはゴッグの常套手段。
しかし、いくらゴッグが堅いからって体力は有限。
不必要な場面で無駄に被弾してしまっては「肉を切らせて骨を絶つ」ためのお肉が足りなくなってしまいます。やはり中距離被弾は厳禁。

3分57秒のゴッグ空格2段目スカ振り

ほんとこれ謎。他の動画でも度々見られる現象。
偶然発動すれば頭突きや着地格闘が繋がって大ダメージコンボが決まるので、何とか意図的に空格2段目をスカらせないかと色々試してみましたが、未だ方法は発見できてないです。
敵機のお腹側or背中側のやられ判定を誤認識することで誘導突進が終了してしまう?
この法則を発見できれば割と画期的かもなので是非とも詳しい方は情報をお寄せください。

5分0秒の被弾

ここ、なんでマシンガンの被弾でダウンした?

6分0秒のゴッグ魚雷

マシンガン相手に魚雷は相殺され届かないことが多いので、拡散を活用すべし。

10分19秒のゴッグコンボ

ここも2段目はスカってるけど誘導突進は解除されてないんですよねぇ。

11分50秒の被弾

ゴッグはL字展開しないからなー。(?)

12分10秒からの展開

ゴッグでゴッグを追うのはどうなんだろう?
自分はあまりいい結果を残せたことがないです。
攻めるゴッグは高コ横槍BRをかわしにくいので、回避に集中して逃げる側が有利な気が。

12分48秒の協力コンボ

ダウン前にシャゲBRで拾うナイスアシストコンボ。

13分40秒からの展開

ここは味方が敵シャザクを片追いしてるので、ゴッグの役割は時間稼ぎ。
ゴッグに撃ってくる敵高コBRに被弾しないよう気をつけつつ、味方への攻撃を封じられるような間合いでプレッシャーをかけたいです。

15分7秒の着地避け頭突き

よく生き残った!

20分4秒のサーチ変え着格

SDKと同じですね。
サーチ後格闘を向き直らせるには相当ディレイをかける必要があります。

20分17秒の密着ステップ

逆にステップすれば振り向き撃ちを誘えたはず。

24分2秒の被弾

拡散を撃つときは体を正面に向けるのでやられ判定が横に広がります。
高コBRの誘導をかわしきれないことが多いので注意。

連ジ動画紹介その774(オススメ度 7/10)

和歌山でも対戦後に「さっきのあの場面はこうすべきだった」と助言をもらうことがあります。
でも夢中で対戦してると、どの場面の出来事だったか忘れちゃってて助言を生かせないことが多々あるんですね。
こうして動画とともに指摘事項を振り返ることができるってのは正直羨ましいです。

38秒からの展開

味方GMがやられそうなら、場合によってはGMを守ることを諦める判断も必要になるかも。
敵シャゲを蹴りで瀕死にしてダウンさせた後、全力で敵ズゴを狩りに行けば逆にGMを攻められることもなかった可能性。

2分17秒のゴッグコンボ

2回目の空格の突進でカットを避けようとして失敗した?

3分41秒の被弾

L字陣形の防御面でのメリット…!
最近流れ弾ばかり被弾しがちな自分も耳が痛いです。
今度対戦するときはL字をもっと意識してやってみようかな。

4分56秒のステップ取りビーム

これだけタイミングバッチリなビームならガンダムのステップを取れます!
見た目に反してタイミングは超シビアですけども。

7分29秒のゴッグ盾コンボ

盾に頭突き当てた後の前ステ格がいいですね!

11分34秒からのGM

ここは左に展開してダウンしたシャザクを囲みにいくべきだったかも。
右に展開して挟み撃ちにあう位置取りになったのが不味かった。

15分6秒とか15分9秒とか

味方の後ろに逃げ込むのは「味方と離れたら狩られる」って恐怖からの防衛本能。
…いや自分の実体験なんですけどね。

16分0秒からの展開

GMが攻め込んだタイミングで孤立。
味方はダウンしてたのかな?
レーダーだけでは読み取れない味方の呼吸もあるので、やっぱり声かけが大事。

17分32秒のダム接射

初弾を当ててからGM上方に密着するようブースト調節すればお手玉BR3発は確定できた?

連ジ動画紹介その773(オススメ度 5/10)

あれ、間違ってたらすみませんけど[下突き同盟]の人ですか?
以前和歌山にいらしたときは全然気づいてませんでした…。
宙域でGM特格を多用するのは新鮮ですね。

バルカンは撃たないスタイルのようですが、起き上がり格闘はもっと狙っていいと思いました。
これはステップで誘導解除できないので乱戦では意外と有効です。
あと個人的には空格の次の着地格闘をサーチを変えつつ当てることで硬直後の状況判断をしやすくなるのでお勧めです。

連ジ動画紹介その772(オススメ度 6/10)

高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。
「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。

25秒のザク

ベクトル差でサーチが外れちゃうマズイ着地。

5分15秒のクラッカー

背を向けてるから空格をステップ回避できてもその後が不利になるんだよなあ。
シャマシはこういう思い切りが必要だけど本当勇気がいります。

9分45秒のコンボから頭突き連携

GMの迎撃通格を読みきって潰すトドメの頭突き。
空格なら逆にGMの通格で切られてたかな。

10分23秒のズゴ空格空振り

これシャズゴ側の対処が難しいですよね。距離は詰められるし下には潜られるし。
ズゴはブーストが残ってるからオギるのも難しそうだし。

11分53秒の連携

硬直にビーム当てるのと、こうやって背後に回って継続攻めするのとどっちがいい?

12分8秒のステ格

サーチステ格で建物から降りようとして失敗した?

19分2秒のサイドステップ

サーチしなおした敵のロックオンカーソルが黄色の間は、敵機がステップの回転軸として作用しないのか。これは初めて知りました。
こういうタイミングなら地上瞬間納刀できるのかも。

21分56秒蟹味噌接射

射角の穴!

24分17秒のモンキー

体力ミリを削り取るマシンガンモンキーはやはり強力。

連ジ動画紹介その771(オススメ度 8/10)

ズゴでこんだけ動けるの単純に凄すぎるんですが。
ろくにズゴ使わない自分にゃこの凄さは解説不能でつ。

宙域については本格的に対戦やってた地域はないのかな。
ボールを極めようと頑張ってた人はいたけど、ガチ対戦が流行ってるって情報は見たことがなかったです。

連ジ動画紹介その770(オススメ度 6/10)

斜めバック小ジャンプを会得したい…。
上手い人は凄く有効に使ってくるのに、なぜか自分でやると上手くいかないのです。
何かコツはあるんだろうか?

3分28秒のシャズゴ

斜めバック小ジャンプ射撃による回避を兼ねた攻撃。

3分34秒シャズゴ前ステBR後のBR

格闘を警戒したバクステを読んでのBR2発目。
しっかり横っ飛びでバクステBRを回避してるのが上手いやね。

3分54秒からの展開

厳しい展開だけど……味方ザクが狙われるのが確定なら、味方を逃がしつつ自機をさっさと殺してもらうのがいいのかな…。

8分28秒のシャザク

追い詰められた場面で被害を最小限に抑える小ジャンプ回避。

12分16秒のシャズゴ通格

たなか……いや、何でもないです。
接射をくぐるタイミングが完璧ですね。
GMは接射にディレイをかけるしかなかったかな。

13分26秒のシャズゴ

この地上蟹味噌はなんじゃらほい。

連ジ動画紹介その769(オススメ度 6/10)

ノーロック射撃狙いは真似できる気がしないテクニックですが、敢えて練習してみるのも一興かも。身につくかどうかは別としてレーダー見る練習にはなりそう?

1分50秒のGM空格

抜刀して迎撃射撃が撃てない陸ガンの気合ステップを読みきった自由落下格闘。

3分17秒マゼラ後の操作ミス?

サーチ変えようとして砲撃モードが発動したのかな。
自分も経験あるので。

4分39秒の刻みマシンガン

これを真似したいんですが中々上手くいかないっス。

7分48秒からの起き攻め地獄

起き攻めというか、相手の逃げる方向を読みきってるんだよなあ。

8分35秒のモンキー

バズーカの射角外モンキー決まったの久しぶりに見た。

12分6秒から起き攻めの後

陸ガンをハメる起き攻めテクはもとより、まだ体力のある味方GMより逃げやすい瀕死の自機シャザクをさがらせる判断に唸ります。

シャゲナギナタ回転の継続時間について

ナギナタ回転の継続時間は、単純にボタンを押しっ放しにしている間は継続すると考えてもらえば大丈夫です。

ボタン一瞬押しの最短時間とボタン長押しの最長時間は決まっていますが、その中間については「ボタンを1フレーム長押しすればナギナタ回転の継続時間も1フレーム延びる」という単純な仕様でした。

ナギナタ回転の入力から硬直終了フレームを調査した結果は以下のとおり。
ただ、うちのコマコンとエミュの相性が微妙に悪いので1~2frの誤差はご容赦ください。

ナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。
ジャンプできるfr数を調査。
 A=1frの場合
  B<146fr:飛べない  B≧146fr:飛べる
   よってナギナタ回転の最短硬直fr数=1+146=147fr

同様にナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。
ナギナタ回転中に押しっ放しのボタンを離してから硬直解除されるまでのfr数調査。
 A=長すぎず短すぎずの任意の数値にした場合
  B<32fr:飛べない  B≧32fr:飛べる
   よってナギナタ回転入力終了後の硬直fr数32fr

同様にナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。
ずっとボタン押しっ放しでも勝手にナギナタ回転が解除される最長硬直fr数を調査。
 B=31frの場合
  A<242fr:飛べない  A≧242fr:飛べる
   よってナギナタ回転の最長硬直fr数=242+31=273fr


生ゲルは調査してないけど多分同じなのかな?
エミュレータ調査だとフレーム単位の数値に誤差がでるので面倒くさいです…。

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