連ジ動画紹介その916(オススメ度 8/10)

「高コ戦はグフゴッグ以外はない」と言わしめた和歌山勢とほぼ互角に渡り合った大分高低。
型にハメてもそこで終わらないアッガイシャザクはやはり脅威でした!
この動きができる使い手は他にいないので、これ以上の対策が今後されることもないのでは?
もう自分じゃ太刀打ちできないレベルの戦いばかりで、いつかある次回遠征でボコされるのが楽しみです。

1試合目

2機目シャザクを瀕死のまま寸止めして敵ダムを追うのがセオリーだと思うけど(2試合目のように)、それより最後の味方シャゲは敵ダムを囲める位置取りなのになんで3機目シャザクにいったの?

2分31秒のシャゲ

?????
どうやって納刀した?
全然理屈が分からん………イヌ氏、これまぐれで出たんですか?

3分34秒のシャゲ

着地まで何も撃たず、確定硬直を晒すのを待つ動き。
これは見習いたい。

4分32秒のアッガイ

ロックオンカーソル黄色状態が割と長く継続。

6分49秒のアッガイ

切れ味の鋭すぎる切り返しターン。
これだけ強力な技なのにフォロワーが全く現れない恐ろしさ。

7分39秒のGM被弾

誤射による貫通弾か何か?
これでバルカン1発分の体力で寸止めされたのが痛すぎる。

11分2秒の納刀着地C

たまたま上手く切り抜けましたが、まだまだ硬直は減らせます。
地上で振り向き撃ち暴発も恐いので心持ちタイミングは早めに。

11分45秒の瞬間納刀

抜刀したまま追い込まれないためのナイス納刀。
自分はBR暴発が恐くて着地前の蹴りや着地ナギナタが仕込める高さで試すことが多いですが上手くいきませんねー。

連ジ動画紹介その915(オススメ度 7/10)

1試合目17秒のグフタックルは、敵僚機を素早く視認するためのサーチ着格。
着地格闘の攻撃判定が横に広いガンダムGMなどが実用的。グフで使うことはあまりないけど、敵僚機をいち早く視界に入れたいときにタックル回避を兼ねて使うことも。
空D格が真正面で敵を捉えていればギリギリすからずに追い打ち可能です。
3分48秒のは建物を利用した当て方ですね。

3分15秒のGM

これに釣られないのは忍耐力が試されますね…。
逃げられないまでも飛んでダウンせんとあかんのだろうなぁ。

7分5秒のシャゲモンキー

起き上がりの角度から狙ってた様子。

8分0秒からの展開

本当ならグフの合流から袋叩きが始まるはずなのに…アッガイの魔の手からは逃れられない!

9分27秒のFPコンボ失敗

起き上がりモーションが始まってから押し出しても無敵時間が生じます。
FP(ファニープッシュ)からのコンボ補正:原理原則編の失敗例参照。

宙域での格闘に関する研究結果の転載について

最近連ジ日記と動画紹介しかしてない当サイトよりよっぽど攻略サイトしてるな…。
いや本当に見習わないと。

初出は当時の臨時掲示板だったはずですが、そこでの初出レスもありかわ氏だったやも…。
さすがにもう正確な記憶は残ってないです。

対人戦で煮詰められた地上戦とは異なり、宙域戦は未だ攻略が進んでいない未知の分野。
さらなる独自研究の発展に期待しつつ、自分も情報提供できるように頑張りたいです。

連ジ動画紹介その914(オススメ度 7/10)

高低戦でも低コが敵高コに狩られないどころか、タイマンで狩り返すこともあるのが大分勢のヤバイところやね。低コが作ったよろけをしっかり高コが追撃するから単発ダメージで終わらないんだよなあ。

45秒のシャザク

ナイスクラッカー。

1分13秒と2分38秒のシャザクキック

使いどころが全く異なるそれぞれの蹴り。
スカっても大丈夫な場面に用いるのもコツか。

3分51秒のシャザク

SCによるフェイントを和歌山勢は予習していなかったか。
1分18秒のもそうだったのかな。

4分39秒のシャザクキック失敗後

クラッカー投げてたらどうなっていたか。

10分37秒のアッガイコンボ

密着かぶせロケットから繋がる通常格闘!
ダメージはそれなり。

連ジDX戦果報告~2019年その26

敵Aをロックした射撃で敵Bを狙うアレ。
イヌ氏が多用する動画が出回って一躍脚光を浴びたような気がしないでもありません。
(↓これの5分22秒とか…アッガイに2発決めたイヌ氏の動画どれだったか思い打線)

なんか最近和歌山でも微妙に流行ってきたのか、狙ってる人を散見するようになりました。
レーダー見る訓練にもなりそうだし、自分もそろそろ練習するべきなんでしょうか…。

ところでこの技の名前、何と呼ぶべきでしょう。
いわゆる間接照準による偏差射撃なので、そのまま「偏差射撃」と自分は表記してます。
予測射撃と書く人もいるようだけど、他に面白い呼称があれば誰か教えてください。

技とひとくちに言っても「予測射撃のいろは」

ここで出てくるテクニックが予測射撃である。相手の現在の位置から着弾までの時間を計算して、このまま歩いていくであろう先に向かってビームライフルを発射する。

(中略)

だが一方で、自動ロックオンなのでそれを逆手に取って予測射撃をしたい角度に別のモビルスーツを標的に出来るように動いて、動いている相手を撃つという手が考えられる。

果たしてやり込んでいる人の中にそれを実践する人がいるのか。

この技はいちばん初期の連邦VSジオンでも充分に出来ると思うけど、変形で高速移動できるゼータガンダムの機体ではさらに狙いやすく、そういうテクニックこそ日本語に言い直して「技」だと思う。

この記事書くのに久々にモンキーハンティング理論をググったけど全然別物ですしねぇ。

連ジ動画紹介その913(オススメ度 7/10)

46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。

6分29秒のシャゲ

ちょうどシャザクが視界から消えた瞬間にサーチ押しちゃったか。

8分44秒のモンキー

これはまぐれ?

9分31秒のGM空格

地味に難易度の高い空格。サーチを押してから空格入力のタイミングがギリギリでした。

11分11秒のGM被弾

ここの無駄な被弾が痛かった。一瞬で半分以上減った!

11分43秒のシャゲコンボ失敗

空格ヒット後着地までに一瞬の「間」が発生。
これを見極めるのが難しい…。

12分10秒のシャゲBR連携

3発目、迎撃その場撃ちを空中横移動でかわすのは新しい?

連ジ動画紹介その912(オススメ度 2/10)

自分がNT評価の算出方法に否定的なのは以前の記事に書いたとおりで、Sランククリアを狙うための作業プレイはハッキリ言って苦行。
だけど普通にプレイして思いも寄らぬ命中回避率100%を達成すると気分がよいものですね。

連ジ動画紹介その911(オススメ度 1/10)

何の変哲も無い初心者動画だけど外国人女性の連ジ実況は初めて見ました。

連ジ動画紹介その910(オススメ度 8/10)

戦い方の変化を嫌ったプレイヤー間でゴッググフを禁止することもあった連ジ全盛期の思い出。

ゴッグやグフが居ないと攻め方が変わります(そりゃそうか)
居るだけで抑止になる和歌山グフゴッグのプレッシャー半端ない

2分7秒の起き攻め

双方がミス。
斜面で戦うことに慣れてない人がほとんどで、上手い人でも思った動きができない現象が多発。

2分14秒のトドメ

サイド7斜面のこの場所ライン際で被弾すると、後ろによろけても傾斜のおかげで前に押し戻されるんですね。壁際や盾ガードと同じく普段繋がらないコンボが成立しそう。

3分21秒のステップキャンセル

クラッカー空撃ちでステップのタイミングをずらすテク。
実戦投入で効果的に使ってるところ初めて見た。

4分36秒のシャザク

この着地ずらしエモイなー。
6分11秒も同じく。

9分35秒のアッガイ

連続ロケットで盾ガード硬直延長。シャズゴが見逃さずに撃ってくる!

10分21秒からの展開

アッガイの陸ガン捌きに注目。

連ジ動画紹介その909(オススメ度 6/10)

前作までと比べて動きがやや改善され、見ていて気持ちのいい動画に仕上がっています。
現役勢を唸らせるようなネタの仕込みはありませんが、味方CPUとの連携や敵ゲル2機の同士討ちなどTASならではの展開もチラホラ。
つうかオチが自分のRTAと若干かぶってるんですが…。(動画編集早よ)

以前に述べたとおり命中回避100%自体はTAS環境さえあれば初級者以上なら誰でも可能な動きで、貴重な連ジTASが「Tool-Assisted play」に終始してしまうのはとても残念です。

エウティタ新宿大会優勝経験者?なうp主が本気を出せば凄いTASが出来上がりそうなのに、多くの視聴者はマニアックな連ジネタを求めてはいないのでしょう。
数百以上のTAS動画を製作してるうp主が、わざわざ連ジに限ってクオリティを突き詰め気合を入れたTASを作る必要性なんてないのかもしれませんね。【TASさんの休日】だし。

例えば以下のようなネタをさりげなくTASで成功させても、興奮するのは自分のような連ジヲタしかいないだろうし、一般視聴者との意識の乖離は現役勢のジレンマですねぇ。

逆に言うと、マリオやロックマンのような既知外TASを除いても別の格ゲーのTASなんかは素人目には異次元の戦いに映るのですが、こういうのも現役勢の方にとってはヌルイ出来映えに感じたりするものなんでしょうか。

連ジDX戦果報告~2019年その25

台風が大丈夫そうだったので昨日も対戦してきました。
集まったのが4人ちょうどで3時間休憩なしのぶっ続けで対戦。
こういう中身の濃い対戦を連日やってれば上手くなるんだろうなあ。
スポーツでも同じことで自分より上手い人とずっとやってれば上達に繋がるんだけど、最近はちょっと伸び代を見つけられてないですねぇ。

連ジ4台のラインが繋がっているかどうかの見分け方

4台1ライン設定の和歌山でとりあえずコイン投入して1人プレイ。
この時隣の台が「1人プレイ可能」と表示されていれば通信が切れています。
この状態の筐体を発見したらさっさと店員さんに通報しましょう。

「協力プレイ対戦プレイ可能」と表示されていれば繋がっているはず。

連ジDX戦果報告~2019年その24

旧ザクマシンガンで本気のタイマンするのって無茶苦茶久しぶり。
2台2ラインでしか遊べなかった学生時代を思い出しました。
集合待ちまでのタイマン楽しかったです。

機器保守も終わったレゲーの故障は恐すぎる

昨日は調子が悪くて合計1時間は無駄になりましたね。
部品の入れ替えで済むなら手持ちを寄付するけど、専門知識がないから原因不明の故障が一番恐いです。

【表示】
ERROR 25
CAN NOT ACCESS GD-ROM DRIVE.

【原因】
GD-ROM DRIVEにアクセスできません。または、GD-ROM DRIVEの蓋が開いています。

【対策】
GD-ROM DRIVEにGDケーブル及び電源ケーブルを、正しく接続してください。
それでも改善されない場合、GD-ROM DRIVEの故障が考えられます。
又は、GD-ROM DRIVEの蓋をしっかりと閉めてください。


一応参考↓
松明ブログ 連ジNo.01 機動戦士ガンダム連邦VS.ジオン ゲーセン筐体4台構築 序章
松明ブログ 連ジNo.02 器機チェックと実況予告

今晩も集合予定みたいだけど台風も含めて大丈夫かな?

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