カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その511(オススメ度 6/10)

ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。

それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!

5分7秒のザク振り向き撃ち

ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。

5分50秒からのズゴ高飛び回避

体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。

6分50秒からのズゴ空格連携

180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。

10分58秒と13分43秒の空格空振りフェイント

バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。

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連ジ動画紹介その510(オススメ度 6/10)

MGに対する苦手意識を克服するならMG機体を乗りこなしてみるべきなんだろうか?
でも月に1~2回程度の対戦頻度じゃ練習にならないしなー。

10分57秒からの復帰攻め

頭上のザクに対応しようと飛んだところに飛んでくる誘導ミサイル。
これは低コじゃ避けられないでしょう。
ミサイルのホーミング性能をしっかり生かしきった良いめくりでした。

12分21秒のMGモンキー

大分勢が得意とする強力なテクニック。
ステップで避けようとしたザクに3発ヒットで57ダメージ。
牽制のカス当たりと合わせればクリーンヒットと同等のダメージに。

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連ジ動画紹介その509(オススメ度 6/10)

ダメレベ高いとMG1発かすっただけで結構痛い。
ダメレベ高いとMGが有利になるって話聞いたことあるけど本当なんかな?
中コは高低にじっくり見られると難しいですね~。

1分53秒からの局地低コタイマン

見応えあります。
横槍の高コBRが飛んでくると一気に形成変わりますなー。

4分0秒のグフ空D格

GMはここで死ぬべきか、粘って味方と合流するまで生き延びるべきか。
難しいところだけど、個人的には落ちて正解だったかなあと。

5分31秒の陸ガン特格

ネタ技扱いの特格だけど、これは有効な使い方。
しっかり追い打ちをいれることで敵シャゲの行動不能時間を延長させてます。
敵僚機グフだからカットの危険も少ないですし。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その506(オススメ度 5/10)

高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。

6分15秒からのシャゲBRラッシュ

盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。

9分21秒の敵シャゲキック

振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。

9分41秒からの遠距離BR連発

最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。

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連ジ動画紹介その505(オススメ度 5/10)

半端に高度のある状態でガンキャ砲を撃つと、反動による硬直で1秒弱は行動不能に。
牽制や必中場面で撃つならいいですが、前に出るべき場面でこれを撃つと反動で後ろに下がってしまい戦場から取り残されがちに。
着地間際に撃てば移動を兼ねつつ弾幕を張ることができ、着地硬直も狙われにくくなります。

2分39秒のガンキャ砲盾ガード

普通は空中盾ガード側が圧倒的有利なんだけど、さすがガンキャの速射性能は高い。
陸ガンはSDKで逃げるしかなかったかな。

9分30秒からのシャズゴニシオギ

上を取られてサーチも外されどうしょうもない状況。
横からザクに撃たれるので飛ばざるを得ない状況ではありますが、上から攻撃されるのを嫌がって後ろに空Dで下がると相手の思う壺です。
高飛びする相手には、高度差がある状態で真下をくぐってやるのが基本的な対策。
上手くやれば敵のサーチを外しつつ自機側は再サーチ可能です。
着地を工夫すれば逆にブーストを使い果たした相手が不利に。
最悪でも振り向き撃ちを誘うことができます。

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連ジ動画紹介その504(オススメ度 5/10)

基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。

5分10秒からのアッガイ攻め継続

バルカンで継続攻め……嫌らしいけど時間当たりのダメージは大した事ないはず。
弾切れの瞬間に倍返しすればいいのかな?

9分48秒の起き攻め迎撃

真上を跳び越してサーチを外す起き攻めを迎撃したケース。
転がり起きから即横ステップとやれば、正確に真上を跳び越すのは難しく、起き攻め側だけのサーチが外れてしまうことも。
起き攻め側はサーチし直してからの攻撃となりワンテンポ遅れるので、出の遅いマゼラでも迎撃できるようです。

13分15秒の十字砲火

味方が撃破されそうな場面で前に出たのは迂闊でした。

14分9秒の起き攻め対処法を考えよう!

敵の高度がある状態で、起き上がってすぐジャンプ→空D。
この場合に飛んでサーチが外れるのは仕方ないんかな?
それとも地上でステップ踏んだ方がいい?
敵が突っ込んでくる方向に逃げるのはまずいですね。逆方向かあるいは斜めに空Dすべき?
状況再現して正解を探せればよいのだけれど…。
読み負けて起き攻め食らうのは仕方ないけど、相手に飲まれて起き攻めにハマるのは知識さえあれば抜け出せるはず!

16分46秒のめくりミサポ

自分も対処法イマイチ分かってないんですけど、1発目を避けようとするタイミングでステップするから2発目を食らうのかな?
1発目は高度差があるから棒立ちでも食らわない?
冷静に待って2発目がくるタイミングでステップするべきなんかな?

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連ジ動画紹介その502(オススメ度 6/10)

MGを当てたら確定の格闘に繋ぐよりも、さらにMG撃って攻め継続する方がよさげなんかな。

陸ガンが敢えて格闘に繋ぐならタックル安定ですが、カットの危険がないなら通格や空格→着格に繋いでもよいかも。10分47秒のマゼラ相手なら後で納刀する余裕もできますし。

MG5発→空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・227
MG5発→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
MG5発→空D格→MG2発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・170
MG5発→MG5発・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150

24秒の陸ガン前ステ2発撃ち

てっきり強引に5発撃ちをねじ込むのかと思いきや、その後の敵ステップが本命の狙い。
これは見切りにくい!

2分12秒のシャズゴ空格連携

MG機体に対してはステップでかわされても次の着地ビームを押し付けられる有効な連携。
4段目以降は補正もかかってリスクリターンの兼ね合いも微妙ですが、このケースだとライン際なのでバックステップで相打ちをとられることもないですし、上手くラインオーバーさせて追撃することで陸ガンを瀕死に追い込むことができています。

11分39秒の陸ガンフェイント

これは参考になります。
2対1で攻めているからこそ有効なコンビネーション。
シャズゴの絶妙なカットがなければ即死も有り得たでしょうね。

15分1秒のマゼラ撃墜

ここでちゃんと被弾して落ちたのは英断でした。
そうでなければ陸ガンが囲まれるまで生殺しにされていたかもしれません。

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連ジ動画紹介その501(オススメ度 5/10)

昔の低ダメレベ180秒設定が基本だった頃、バズーカ機体やアッガイ旧ザクなんかが主役の低コ戦だと、ガン攻めでやりあっても時間切れ間際まで決着がもつれこんでました。
時間切れ両者ゲームオーバーだと金がもったいないし、残り20秒切ったら劣勢な方が棒立ちで殺してもらうなんてこともよく見かける光景でした。

1分0秒くらいのビームの差し合い

どういうことなの…。

5分27秒の小ジャンプ射撃?

起き攻めされて咄嗟に対処法が思い浮かばない場合にこうなりがち。

12分31秒からのアッガイ起き攻め対処法を考えよう!

棒立ちでいると真上を跳び越されて双方サーチ外れる。
よって先にサーチし直して射撃した方が勝つ?
まあGMならバックステップ射撃が正解だったでしょうか。

延々と分からん殺しをされると精神衛生上よろしくないので、アッガイの攻め方に対する対策チャート表みたいなのを誰か作ってくれればありがたいなあ。(他力本願)

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連ジ動画紹介その500(オススメ度 6/10)

空対地でビームを当ててからそのまま下降味噌を撃つのが大分シャズゴの特徴。
これって読まれても大丈夫なんかな?

4分38秒のシャズゴ前ビ

着地直前味噌入力で前を向いてからの前ステ射撃。
味噌のフェイントと振り向き動作を兼ねているんですね。

8分44秒の陸ガン空格

弾なかったの?

9分40秒ズゴステ格

この反撃は上手い!
接射後の再浮上に届くのはズゴステ格の醍醐味。
10分4秒のやつもいい感じ。

12分33秒の接射

これが当たらないのがズゴ系のつらいところ。

12分38秒ズゴ空格→空D格

これをきっちり読んで避けられるのはズゴをやりこんでる証。

14分4秒のザク援護

ここはタイマンに熱くなって周りが見えてませんでしたねー。
マゼラが放置されるのは想定して立ち回るべきでした。

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連ジ動画紹介その498(オススメ度 6/10)

低コ戦のゴッグは高コに絡まれ即死がないから気楽だけど、高コのアシストも期待できないから地味な役割になるのかな。予想通りMG機体との局地タイマンはしんどそう。

53秒のグフ通格空振り

カス当たり後の不利をタックルでカバーするのは無理か?

1分13秒からのグフ

体力調整のためか、グフで格闘にいかず死なない立ち回り
上を飛んでるだけでも陸ガンにプレッシャーを与え続けられるのがグフの強み。
主力機を倒さずとも妨害できれば十分に役割を果たすことに。

3分59秒の空中ロッド

空D格追い打ちでよかったと思いますが、ダウン前にロッドが間に合えばって判断でしょうか。

10分19秒のゴッグ歩き回避

近距離遠距離ではゴッグの歩きで避けられない陸ガンBRも、この間合いなら歩いて避けることができます。ガンタンクの歩きでダムBRを避けるのと同じ原理です。

12分31秒のゴッグ魚雷

起き上がり格闘でよかったところですけど…。
ここ、魚雷の弾頭だけ当たったからダウンしなかった?

15分1秒の魚雷フィニッシュ

これはニュータイプ!

20分0秒の空格コンボ

拡散でしめずに再度空格で回避を兼ねる発想はよかったと思います。
瀕死の味方を放って魚雷自爆してる場合でもなし、仕方ないですかね。

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連ジ動画紹介その497(オススメ度 6/10)

最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。

さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。個人技の見直しならともかく、2on2の大局的な見地から反省会やるならなるべく早い方がいいんでしょうかね?

(タイマン起き攻め合戦とか、双方の視点を見ることができれば参考になりそうなんだけど。)

14分10秒のMG回避

弾幕を避けるSTGか何か?

14分45秒からのMGタイマン

上手いし強いなー。

17分7秒からのシャズゴ後退

味方との体力調整に失敗した上での苦肉の策?
敵陸GMの狩りが速過ぎて追い込まれてますね~。
味方がやられる前にやるなら、自機がダウンしちゃうと時間を稼がれます。
弾切れでも無理な格闘は禁物でした。

18分41秒アッガイステ特格盾ガード

ガード後は敵からするとバクステ安定?
やっぱりロケットを撃っとくべきでしょうか。

19分8秒の偏差バルカン

キモイヨー。

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