カテゴリー : 連ジ動画紹介(3~4/10)

連ジ動画紹介その795(オススメ度 4/10)

敵の近距離で着地した際に正面を向いたまま即ステップ射撃を撃つのは、陥りがちな罠。
正面向きステップ射撃の後は、即座に歩いての回避行動に移れません。
特にズゴは空中蟹味噌で正面に向き直りやすい上に、横幅が広く被弾面積も増えてしまいます。

この隙を見抜かれると敵も敢えて着地後のステップを待ってくるようになり、いいように狙い撃たれてしまうことに。

7分47秒の接射

ここ、なぜ当たらなかった?

11分13秒のザク空格

格闘モーションが発生した後に陸GMへのサーチが外れ、陸ガンをサーチ。
しかし発動済みの空格は陸GMに対して誘導。
そのため空格の後は陸ガンをサーチした状態になっています。
以前の記事のサーチ変えビームとは真逆の結果になりますね。

13分22秒陸ガンのナイス判断

2対1を作るための立ち回りが勝負を決める!
この後の展開もモンモンさんの解説どおりですね。

19分28秒のSDK

ここも誘導対象が陸ガンになってる?
これの原因は距離によるもの?

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連ジ動画紹介その794(オススメ度 4/10)

自分自身が連携下手なのもあって感想を書こうにも個人技ばかりに内容が偏るんだけど、視点になってる自機がこのように追い込まれていたら、僚機としてはどう動くべきかってのを考察するのも面白いかもしれません。

4分56秒の起き攻め

やられた方は、空中前ダッシュ→空中横ダッシュとすれば避けられるの?

5分52秒の陸ガン空格

前ステップから段差を利用して即空格の発想は面白かったけど狙いどころが悪かったか。

8分54秒からのシャザク

せっかく弾切れになったのだから空撃ち着Cの使い所さん。
空撃ちを駆使すれば着地を取られることは滅多になくなるので。

9分47秒の着C

さりげない振り向き途中撃ちによる着地キャンセル。
地味にこれは効果アリ。

11分25秒からのマゼラタイマン

経験上マゼラとの極地タイマンは接射の間合いに入らない限りは着地の取り合いに終始すると思いまする。すると大事になるのがブースト管理。
敵より長く飛ぼうとするのでなく、わざと先に着地して再度飛び直すことでマゼラの着地際を攻めやすくなります。

13分13秒のバルカン相殺

機転が利いた技前だけど、ザクバズ視点だと悲しいなぁ。

13分30秒からの展開

良い最終回でした!

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連ジ動画紹介その792(オススメ度 4/10)

ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。
サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場合はそもそも近距離で着地Cが必要な状況に追い込まれないよう心がけているつもりです。

ん…田中について語るスレはここじゃないですよ?

1分8秒のギャン盾ガード

ギャンの盾ガード硬直は特大!
近距離でギャン盾にビームを当てたら、そのまま硬直中に近づいてもう一発ビームをねじ込むチャンスです。

5分18秒の逆転負け

米にあるように瀕死のシャズゴをシャザクが見つつ、ダムはギャンを見ておくべきでしたね…。

5分41秒のシャゲモンキー

建物の陰で予備モーションをカモフラージュしたモンキーがいい感じ。

8分12秒の空格被弾

背を向けた状態での横ステはギャンにとって一番美味しい餌。
シャゲ側はバックステップならニードル以外は回避できるので、少なくとも格闘から大ダメージをもらうリスクは低くなります。
まあギャン側にもそこはニードルからのズンダ格闘という選択肢がある訳ですが。

9分2秒からのグフ

この場面に限らず、2対1で敵をしばける局面でなぜか連携せず、タイマン×2に移行するのは非常に疑問です。

11分11秒の納刀着地キャンセル

これはレアケース。

12分5秒のギャン着格

高性能着地Cの影に隠れがちですが着地格闘による着地避けも案外有効です。
着地Cと着地避けとの比較検証はいずれ時間のあるときにやってみたいと思います。
そう、更新ネタが尽きて時間のあるときに…。

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連ジ動画紹介その791(オススメ度 4/10)

立ち回りの話はよく分からないけど、シャゲだと接射がいい感じに決まってます。
ダムの接射ではあとわずか距離が届いてない場面が多かったようなので、やはりシャゲ向き?
ズンダを活用していけばもっとシャゲの特性を生かせるかも。

1分21秒の被弾

ダムの背中方向ステップは硬直が大きいので近距離では極力避けたいところ。

9分4秒のダム空特格迎撃

地上からでも密着距離だとこんな浮き方になるのか。
ズンダでダウン前の追撃もう1発間に合ったかな?

10分11秒からの片追いトドメ失敗

いい感じに決まったように見えたけど後一歩が。
体力僅かで突っ込むグフ、味方を突っ込ませて後ろにさがってしまったシャゲ。
最後の最後で意思疎通がかみあわなかった…。

10分52秒の軸合わせ

建物陰から接射と見せかけ、誘った迎撃BRの隙を狙い撃つBR。上手い!

13分31秒の爆発四散

残り香で道連れ半端ない。

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連ジ動画紹介その790(オススメ度 4/10)

仮にクロスビームに成功していたとしても、後ろからマシンガンでガリガリやられ続けてクロスのダメージ以上にこちらが削られることも。マシンガンに背を向けるとこれが恐い。
だからGMなんかは無理にクロスを繋げるより自分の身を守りを優先しなきゃ駄目なんですね。

6分25秒のサーチ変えビーム

「ダムのサーチが外れて自動的にジムに変わった」のが正解です。

敵ダムをサーチした直後にBRを入力してるのですが、BRが射出される前に自機の下降とダムの上昇によりサーチが外れた状況。
それでも通常はサーチの外れたダムに向かってBRが撃たれるはずですが、たまたま視界にGMがいてサーチがGMに切り替わった場合はGMに向かってBRが撃たれます。
(過去に検証した気がするので確かこれでいいはず)

9分43秒のシャゲ盾ガード

攻撃判定の広いゴッグビンタは敵の盾判定まで巻き込むことが多く、割とどの角度からでも盾発動は運ゲーだったりします。
シャゲの空Dなんかは前傾姿勢なので真正面から飛んでくるBRをガードすることも。

9分57秒からのゴッグ

敵高コとこんな位置関係になるとゴッグは逃げようがないんじゃ…。
どうすればいいんだ…?

10分47秒のゴッグ拡散

カス当たりが惜しい!

12分52秒からの展開

ここでの起き攻め失敗が痛かった!
空格を当てられずともグフの動きを制限することができていればあるいは。

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連ジ動画紹介その778(オススメ度 4/10)

高低に機動力で劣る中コペアは、片追いのやりあいになると圧倒的に不利。
残コスト補正の影響もあって、前半有利に試合を運べても後半一気に引っくり返されるのは珍しいことではありません。
特にギャンは時間あたりのダメージ効率が悪くて泣けてきますね…。

7分56秒からの即死

シャズゴの脆さに残コスト補正と若干の連勝補正上乗せで普通に出るダメージなのがつらい。

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連ジ動画紹介その776(オススメ度 4/10)

昨年9月に掲示板に貼られてたWeVideoの続きでしょうか。
直撮りによる走査線とギャラリー後頭部のドアップはもはや懐かしさすら感じさせます。

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連ジ動画紹介その758(オススメ度 4/10)

今となっては珍しくなったゲーセン直撮りの2on2連ジ動画。
視点固定ということはカメラ機材を置いて撮影してるのかな?
場所は関東っぽいのでスポランの動画かもしれないけど、もし違うとしたら連ジ4台設置されてるゲーセンってどこだろう?

2分12秒のモンキーは出し方の参考になりそうな貴重な映像。

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連ジ動画紹介その743(オススメ度 3/10)

遠距離射撃のみのパターン構築でも難易度次第でこれだけやれるよって動画。

と言うかある程度までの難易度だと後半宙域面でもトリプル発生しないんですね。
MA放置でタイマンならボールも安定でしょうか。

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連ジ動画紹介その702(オススメ度 4/10)

画面外でズゴが異様に活躍しすぎて画面内に見せ場がない動画。
ズゴが敵高コを付け狙い、自機高コで敵低コを狩るという作戦?

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連ジ動画紹介その694(オススメ度 3/10)

元通信全一とのことで、現役復帰とかされないんでしょうか。
……特定のゲーセンが近場にないと物理的に無理か。

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連ジ動画紹介その685(オススメ度 4/10)

ボタン連打系男子とはいったい……うごごご!!

6分14秒のズンダ

グフのステップで近距離シャゲBRをかわしても、ステップ硬直に小ジャンプズンダが間に合ってしまう罠。
グフならステップ後即振り向きMGで硬直を誤魔化せるので読み合いには持ち込めるか?

7分44秒の瞬間納刀

芸コマ。
抜刀シャゲに対しては蹴りだけ警戒しながら強引に接射にいくのも有効かと思いますが、基本的には片追いされない立ち回りが大事なんかなあ。

9分45秒のGM空格

突進中は盾を前に構えるなんて知らなかったそんなの…。

10分17秒のダム前ステップ

間一髪のナイス判断。
L字を取られても高低差があれば思い切って前に突っ込んだ方がいいときありますあります。

13分27秒のシャゲズンダ

密着BRを盾ガードされたら状況は不利。
ズンダ2発目タイミングに猶予がある場合は、2発目を遅らせて撃つことで色々可能性が?

13分53秒のズンダ

狙ったのか偶然か。
敵僚機を牽制しつつダウン前のズゴに追撃するファインプレー!

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