カテゴリー : 連ジ動画紹介(3~4/10)

連ジ動画紹介その1131(オススメ度 4/10)

1分0秒、蟹味噌で相殺してもバズ硬直に反撃間に合うのひどひ。

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連ジ動画紹介その1118(オススメ度 4/10)

超誘導で7割もってかれるの恐い。


グフは低コに格闘当てても硬直に高コズンダ食らったら何の旨味もないんで、基本的には高コ狙って格闘を振ることになります。しかし高コ狙い一辺倒だと低コの処理は味方高コに任せっきりになるんだけど、それでも案外支障はないのかな。

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連ジ動画紹介その1083(オススメ度 4/10)

2分37秒の復帰後を狙った置き爆風。
陸ガンのミサイルなら割と実用的に狙えるのではないだろうか。

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連ジ動画紹介その1075(オススメ度 4/10)

通信対戦ベータテストの動画がこちらでもうpされています。
discordでは動画のように敵側の画面も共有できたりするので油断は禁物です?

しかし味方と画面共有しない場合は、味方の体力が全く把握できないということ。
体力調整しながら味方と共闘することができなくなります。
片追いなどに対応できなくなるので、せめてスタートボタンでの残体力報告を頻繁に行うべきだと思いました。

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連ジ動画紹介その1058(オススメ度 4/10)

3分52秒のように、マシンガンFSでよろけ方向が変わっちゃうと理不尽なコンボが成立しがちですよね。味方マシンガンの流れ弾でこれが発生すると非常に悲しい歴史が刻まれます。
極めれば盾があるうちは永久コンボが可能になるのかな?

4分53秒のしゃがみ避け?

これはまだ起き上がりの無敵時間じゃないかな。

8分43秒からの協力コンボ

なんで空格のあと一瞬待てたの?

28秒のズゴ

パルクール失敗?

56秒のGM

最近よく見る打ち上げ花火。

6分16秒のシャザク

接射被弾と見せかけて相殺爆風38ダメしかないのはロケラン側から見ればきっつー。

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連ジ動画紹介その1042(オススメ度 4/10)

壁イリュージョン。(迫真)

3分53秒のNT左FC

どういう大道芸じゃこれ~!

4分11秒のオチ

ワラタ。

3分33秒からの神回避

GMの着地格闘でゴッグ頭突きを避けてるのも地味に神回避なんだよなあ。

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連ジ動画紹介その1037(オススメ度 4/10)

以前のプレイヤー肉声アフレコ動画は期せずして実況動画のようなオーガニック感を醸し出していたけど、素材の音声ハメ込み動画だとそうでもない気がしてつらい。

10分53秒の魚雷単発ヒット

ゴッグ魚雷が弾頭2発爆風2発の合計4ヒットだって事実は地味に知られていない気がする。

3分15秒の魚雷相殺

GMビームが本来81ダメージのところ、27ダメージに補正。
弾頭2発分相殺してるので、計算上ダメージが3分の1になるんですね。

4分13秒のゴッグコンボ

ここは拡散撃って自由落下の方が結果的に良かったかもですね。

6分6秒からのシャザクバズ

無双!!!

6分20秒からの熱い展開

急に片追いはじまた。そしてトドメの陸GM空格→空格へのマッスルドッキング!

7分25秒のモンキー

空中の相手には中々狙いづらいところ見事に命中。

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連ジ動画紹介その1027(オススメ度 4/10)

フルブやったことないんスけどこんな喋るんですね。元ネタ分かってないと何が何やら。

10分37秒のデッドアングルモンキー

アガーイの頭しか見えない。

4分18秒のグフ

グフの奇襲に気づかずまんまと落とされるガンダム。これは悔しい。
グフの接近に気づいてさえいれば囲んで片追い終了のはずで「まさか先落ちグフが前に出てくることはないだろう」という油断をついたグフの頭脳プレイ。
その後残されたGMがシャゲじゃなく、グフに構いにいったのも敗因かも。

6分11秒のシャザク

これはナイス空格。

10分26秒のヘッスラ

何の編集かと思ったら…。

15分5秒のシャゲBR

BRがグフの盾を貫通しているように見えます。
この原理が分かる人、いますか?

自分の仮説では、敵機と盾にBRが同時ヒットした場合にBRが突き抜けていく判定がなされるものと想像しています。

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連ジ動画紹介その989(オススメ度 3/10)

東方キャラによる掛け合い実況動画です。しかし、ほぼ初見プレイでアッガイはきつい…。
初心者が選びたくなる可愛い機体が玄人向けなのは一種の罠ではないか?

それにしても連ジ稼動当時はプレイそのものを見せるのが目的であったプレイ動画。
今ではプレイ自体が主ではなく従となる動画が数を増し、youtubeが世に知れ渡ってからは完全に比率は逆転してしまいました。

オールドタイプですらないオッサンからすると隔世の感があります。

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連ジ動画紹介その988(オススメ度 4/10)

ガウを撃破するミッションでは搭乗するためのビルに乗って待機するなど、真面目にミッションの攻略法が解説されています。いやミッションモードをちゃんと攻略する動画って初めて見たように思います。

今後の内容次第ではミッションモード挑戦者必見の動画になりうるかも?

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連ジ動画紹介その974(オススメ度 3/10)

ブランクのある動きで久々のCPU戦は意外に難しいもの。
ちょっとしたワンミスから一瞬の大ダメージで形勢逆転されるのが連ジCPUの恐いところ。

それでもガン待ち逃げ撃ちせず、前に出て戦うCPU戦は見ていて楽しいですね。
対人戦と違ってCPU戦の安定プレイは緊張感に欠けるので苦手だったり。

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連ジ動画紹介その971(オススメ度 3/10)

RTAやゆっくり実況などに用いられるbiimシステム。
タグ検索してくる視聴者が多いのか、比較的再生数コメント数に恵まれて羨ましいです。

ところで左下に表示されるアバターというかゆっくりなる生命体について。
自分のお蔵入りしそうなRTAでは未だに何を表示するか決めてなかったりします。
誰か助けて。

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